Battlefield 2042 ベータ版レビュー – Deja Vu

「Battlefield 2042」ベータ版は終わっては消え、プレイヤーは DICE の最新の一人称シューティング ゲームを体験するには、今年 11 月のリリースまで待たなければなりません。今差し迫った疑問は、ベータ版は楽しかったのかということです。ここには理解すべきことがたくさんあり、簡単に答えられるものではありません。しかし、私たちは Battlefield 2042 のベータ レビューでそれに答えるために最善を尽くしています (はい、これは実践的なインプレッションの部分ですが、全体としてベータ エクスペリエンスをレビューしました)。

ベータ版については、MP1 編集長の Alex Co と編集長の James Lara が、ベータ版の全体的なエクスペリエンスについての両方の考えを共有しています。

アレックス 何:

「それはベータ版です」

まず最初に、私たちがプレイしたのはベータ版であり、数か月前のものであることを人々は覚えておく必要があります。DICEによると。ただし、それでも、ゲームのベータ版をプレイするのはこれが初めてではありませんし、すべての技術的な問題などが 11 月 19 日までに修正されるとは信じていないほど現実的でもあります。

DICE のベータ版とローンチ タイトルに関する私の経験が、私がベータ版エクスペリエンスのいくつかの癖をある程度許容できる理由の 1 つである可能性があります。とはいえ、これらの重大なバグの大部分が発売までに修正されない場合は、別の話になります。いくつかはまったく危険なものですから(PS5 で発生する画面の点滅バグは、文字通り目まいがする可能性があります)。

ベータに関して言えば、DICE スタジオはかなりの数のバグを抱えたベータ クライアントをリリースすることで知られているため、これは一種の当然のことです。 Bad Company 2 のベータ版を覚えていますか?バトルフィールド 3 ベータ版?そう、バラ色の眼鏡を取り出せば、次のようなミームに値する昆虫を思い出すでしょう。

長年の「バトルフィールド」ファンにとっては、「バトルフィールド」ゲームが公開されてバグだらけになっても驚くことではありません。念のため言っておきますが、私はベータ版ではなく、実際のリリースについて言及しています。多くの場合、DICE のゲームにはかなりのバグが含まれており、パッチが適用されます。

DICE にベータ版の失敗の言い訳を与えるわけではありませんが、それは私が予想していたことでした。最終製品がベータ版よりも優れているかどうかは時間が経てばわかりますが、今のところは現状です。

総力戦

バグはさておき、ベータ版をプレイすればするほど気に入りました。現代設定の「バトルフィールド」ゲームをプレイしてからかなりの時間が経ったからかもしれないし、あるいは「バトルフィールド 4」を思い出させるからかもしれないが、ゲームが終わる頃には、私はバトルフィールド 2042 の列車に乗っていた。そうは言っても、私にはかなりの数の懸念がありました。ゲームプレイ体験がどれほど汚されているかを考えると、その懸念はジェームスも彼のセクションで同様に述べるでしょう。

ヘリコプターを倒すのに必要なロケット弾の数、反動の欠如、その他比較的すぐに修正できることについてはあまり心配していませんが、スペシャリストのことと、それが各分隊の構成を混乱させるだけでなく、チームワークが低下しますが、これはフランチャイズにとって必要のないものです。

さて、チームメイトやチームメイトがスペシャリストのスキル以外に何ができるのかさえわかりません。したがって、ファルクのようなキャラクターと一緒にいる場合、彼らが医療パック、弾薬パック、またはその他のものを持っているかどうかさえわかりません。もちろん、ベータ版ではコモローズが利用できなかったことを考えると、チームメイトに必要なものを伝えることがさらに困難になりました(またはほぼ不可能になりました)。

ベータ期間中は、過去の「バトルフィールド」ゲームほど頻繁に復活することはなく、補給もあまりされませんでした。通常、プレイヤーはロケットランチャー、ボディーアーマー、または役に立つものを持って走りました。彼ら直接。プレイヤーが好きなようにプレイできるべきであることは理解していますが、現在のシステムは、単にわがまま。フックと一緒に RPG を装備できるのに、なぜ弾薬箱を装備する必要があるでしょうか?また、修理ツールと対車両兵器の両方を同時に装備する方法がなかったため、適切なエンジニア クラスは廃止されました。

楽しいけど不安

私はすでに「バトルフィールド 2042 ベータ版: 変更する必要がある 5 つのこと、および機能した 5 つのこと」でベータ版の気に入った点と気に入らなかった点についてかなりの数のことを書きました。特徴ですので、繰り返しは避けます。ベータ版は全体的に楽しかったですが、11 月 19 日にリリースされる製品については少し心配しています。多くのバグが解決され、DICE がプレイヤーのフィードバックに耳を傾けてくれることを本当に願っています。 — 特に派閥の場合、プレイヤーはキャラクターが敵か味方かさえ判断できませんが、考えてみればこれはまったくばかげています。

全体として、ベータ版はなんとか私を魅了しましたが、私が長い間新しいバトルフィールド ゲームを楽しみにしていたので、これはあまり意味がありません。私は、DICE がベータ版のフィードバック記事に基づいて変更をリリースし、そこから多くの良いニュースが得られるだろうと、慎重ながらも楽観視しています。

ジェームズ・ララ:

クローンの攻撃

私の不満といえば、DICE が Battlefield 2042 に導入した新しいスペシャリスト システムが中心です。ベータ版では利用できるスペシャリストは 4 人だけでしたが、最終リリースでは、どのチームに所属しているかに関係なく、合計 10 人のスペシャリストから選択できることが約束されています。特定のマップには 128 人のプレイヤーがおり、各チーム間では 64 人が参加し、さらに 6 人を選択したとしても、それらを区別することはあまりありません。つまり、頭上には小さな敵/チームメイトのアイコンがありますが、見た目だけでは、どのスペシャリストが戦争のどちら側に属しているのかわかりません。

これは、DICE が派閥に縛られたキャラクターを廃止し、その代わりに雇われた銃を 1 つの大規模な全面戦争に投入するためです。結果?過去作ほどの物語的影響力を持たないバトルフィールド ゲーム。そして、これがオンライン マルチプレイヤーであることはわかっていますが、特にシングルプレイヤーがないゲームでは、なぜ物語が重要なのでしょうか。それに対して私は、それは本当に説明する必要があるのでしょうか?まあ、そうだと思います。

『バトルフィールド』は正真正銘のリアルな戦争ゲームだと言って、物事を手厚くするつもりはありません。なぜなら、それはそこからかけ離れたものではないからです。ただし、過去の「バトルフィールド」ゲームでは、プレイヤーがそれを評価するレベルが常に存在していました。派閥間の権力闘争という考えは常にあり、一方の側でもう一方の側でプレイすることで没入感がさらに高まりました。もしかしたら、ある試合ではロシア軍と、もう一方の試合ではアメリカ軍と対戦するかもしれないが、どちらのチームに所属することになったとしても、誰が敵であるかは常に分かる。

BF2042 では、マップ上でウェブスター マッケイの集団が殺し合っている様子がぼやけているだけです。つまり、私は誰ですか? 2001年の映画『ザ・ワン』のジェット・リー?すべてのタイムラインで最強になるためには、自分のクローンをすべて見つける必要があるのでしょうか?自分が誰と戦っているのか本当に理解していないときは、確かにそう感じます。

私や他の多くの「バトルフィールド」プレイヤーにとって、ゲームから疎外されたように感じていると思います。同じ顔、一部の友好的な敵を見なければならず、別の国のために戦っている敵のチームメイトとまったく同じ会話や声を聞かなければなりません。私の意見ではそれはうまくいきません。カスタマイズが緊急に必要なだけでなく、スペシャリストは自分がどのチームに所属しているかをより適切に区別する必要があると思います。もしかしたらリカラーかも?ユニフォームが違う?よくわかりませんが、何らかの改善が必要です。プレイヤースキンを販売するためだけがこのような感じですが、最終リリースでは分かると思います。

そして、それはスペシャリスト制度の問題の始まりにすぎません。 「クラス」システム、あるいはむしろその欠如について話しましょう。 Battlefield 2042 には、基本的にそれ以前のすべての Battlefield ゲームに見られたようなクラス システムがありません。これは DICE が下した不可解な決定です。なぜなら、これは「壊れていないのなら、修理しようとしなくてもいいだろう」と思わせるメカニズムの 1 つだからです。そして、階級制度は、いくつかのバランスの問題はあるものの、最初から壊れたものではありませんでした。

したがって、これを削除する理由はまったく頭の痛い問題ですが、スタジオが何か別のものを試したいと考えていることについては、利益を得るつもりです。問題は、その新しい方法は、少なくともチームプレイの促進にとってはそれほど魅力的ではないということです。スペシャリストの気持ちは、『Call of Duty Warzone』でのオペレーターの気持ちと同じだと思います。それらはそこにありますが、プレイヤーが使用できるスキンであること以外には何もしません。

『バトルフィールド 2042』では、グラップリング フックを備えたマッケイ、偵察ドローンを備えたキャスパー、ボリスの歩哨砲塔、S21 シレット ピストルを備えたファルクなど、スペシャリストにいくつかのユニークでヒーローのような能力が与えられます。机上では、これらのスペシャリストはそれぞれのクラスに分類されるように見えますが、実際にはそうではありません。

医師の役割を引き受けます。ファルクがそれを埋めるだろうと思うかもしれませんが、ガジェットの仕組みを考えると、代わりに彼女は対空ロケット、弾薬箱、装甲板、その他医療キット以外のものを揺さぶっているかもしれません。これは、私たち全員が愛してやまないバトルフィールド シリーズのチーム全体のプレイスタイルにとって逆効果であり、どちらかと言えば、ソロで一匹狼のゲーム スタイルを強制するものです。

誤解しないでください。私は、1 つのタイプのみの使用に制限されるのではなく、プライマリ武器とセカンダリ武器を使用できるという考えが気に入っています。ただし、基本的に果たすべき役割がゼロであることは好きではありませんし、チームメイトが何を使用しているかを見ることができないことも役に立ちません。マイクを持った友達のチームとプレイするのは問題ないかもしれないが、ランダムなプレイヤーと試合に参加すると、そこに座って彼らが何を使っているのか推測する必要があり、率直に言ってそれは時間の無駄だ。

BF2042 は分隊ベースのゲームとはまったく思えません。私にとって、それがスペシャリスト システムの扱い方に関する最大の問題です。悪い作品だとは思わないが、もっと改良が必要な作品だと思う。ガジェットをスペシャリストの特性にすると、誰が衛生兵や偵察兵などをプレイしているかがわかります。好きな銃を使えるのは問題ありません。それが私が過去のバトルフィールド タイトルで衛生兵としてプレイしなかった多くの理由の 1 つだったからです。しかし、今では自分が選んだどんな武器でも使えるようになったので、それは素晴らしいアイデアのように思えます。私に。

ハエのように痛いF12ツイスター

次に、BF2042 の破壊と一般的な物理現象です。私はこのことをアレックスに何度か持ち出し、DICEは数字のゲームに焦点を当てるのではなく、以前に縮小したすべてのものを倍増させるべきだったと言いました。つまり、Bad Company 2 がもたらした本格的な破壊の栄光の時代はとうの昔に過ぎ去りましたが、Battlefield 3 のリリース以来、BFV に至るまで、かなりの量の破壊があちこちで行われてきました。残念なことに、ベータ版に基づくと、少なくとも 1 つの利用可能なマップに基づくと、BF2042 にはその機能が最小限に抑えられています。

私はこれにはまったく驚きませんでした。なぜなら、DICE が最初に「バトルフィールド 2042 で 1 つのマップに合計 128 人のプレイヤーが参加する」と発表したとき、私は即座に、これはほとんどの破壊がなくなることを意味すると思ったからです。ベータ版はそれを私に証明してくれました。はい、戦車で走り回ったり、あちこちの壁を破壊したりできます。地形の変形や顕著な構造物の損傷もありますが、ほとんどの場合、これらはすべて単なるビジュアルの変更であり、過去からのゲームプレイの変更ではありません。 BFゲーム。

一部の建物の壁を完全に破壊できないと言っているわけではありませんが、過去のバトルフィールドと比較すると、不十分に感じます。個人的にはプレイヤー数とマップサイズの増加が原因だと思います。プレイヤーの数が増えれば増えるほど、実際に他の優れた機能にプールできるリソースは少なくなります、少なくとも私が他の人から聞いた話ではそうです。

試合中にランダムに発生する竜巻ですら、破壊力という点では大したことはありません。確かに見た目はかっこいいですが、実際に竜巻を経験したり、その余波を見たりすると、「あれ?!」と思わずにはいられません。たとえば、マップ上を移動するときに残した傷跡や、通り過ぎたときに引き裂くと思われる建物はどこにあるのでしょうか?特に、壊滅的な出来事の後にマップの大部分が変更されるバトルフィールド 4 のレボリューション メカニズムと比較すると、これは残念です。

次世代のバトルフィールドと考えられているものとしては、それをうまく表現できているとは思えません。最終リリースでは違うことを願っていますが、少なくとも大規模なマップについては、息を止めるつもりはありません。願わくば、より小さなバリエーションでは、プレイヤーの数が少ないため、破壊レベルが高くなる可能性があります。疑わしいが、期待はできる。

さて、ベータ版では他にも多くの問題がありました。たとえば、リーダーボードの欠如、傾斜メカニズム、さまざまな伏せオプション、敵と味方を区別できないことなどです。いくつかの大きな問題や、ベータ版なので話さなかった巨大な技術的な問題にもかかわらず、それが終わったので、また戻るのが待ちきれません。愚かなことがたくさんありました。ベータ版でもできましたが、サンドボックス エクスペリエンスに関しては 2042 が最も優れていると思います。

マップの端から端までジェット機で飛び回るのは、徒歩でも車でも、その中間で繰り広げられるクレイジーなアクションを見るのと同じくらい楽しかったです。

戦場の瞬間にのみそれらを作成するというアイデアに焦点を当てている可能性がありますが、それはまったく悪いことではないと思います。これらの瞬間は、過去の「バトルフィールド」ゲームではランダムではありましたが、いつでもどこでも誰もが体験できるようになりました。

不満はありますが、ベータ版の全体的な雰囲気はとても気に入りました。確かに、洗練されていないし、核心的な問題もいくつかあるが、自分が演奏したものに興奮せずにはいられない。 DICE は必要な要素を適切に組み合わせるだけで、これまでにリリースされた最高のバトルフィールドが完成する可能性があります。上記の苦情やコミュニティからの一般的な印象を踏まえて言うのは大げさであることは承知していますが、彼らはこれをやり遂げることができると信じています。時間が解決してくれると思いますが、彼らが耳を傾けてくれることを願っています。


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『バトルフィールド 2042』は、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC で 11 月 19 日にリリースされます。