今月初めに開催された彼らのコアフィードバックディスカッションのフォローアップ、ダイスは、ゲームが現在まだ経験している多くの問題の中でプレーヤーを引き戻すことを期待して、バトルフィールド2042の今後のマップ変更のリストを発表しました。スタジオによると、彼らはフィードバックの一般的なトップポイントを「読み通し、聞いて、特定するために必要な時間を取っています。その結果、今後のパッチでバトルフィールド2042マップに何が来ているのかをよりよく理解しています。
以下は、Battlefield 2042のこれらの今後のマップ変更の最も重要なポイントの概要です。
トラバーサル
トラバーサルでは、ベーススポーンとフラグの間の徒歩での移動時間が長すぎることを概説しました。提案されているソリューションは、これらのエリア間の移動時間を互いに近づけて移動することで、移動時間を短縮することです。
変更が必要な最初のマップはKaleIdoscopeであることを共有しました。ただし、更新は、実際に変更された変更を確認する必要がある別のマップであることを共有しています。私たちはあなたの声を聞いており、今年の夏のシーズン1の一環として、カレイドスコープと一緒に更新のリフレッシュバージョンを提供したいと考えています。
別のフィードバックポイントは、地図上でより多くの輸送車両がアクティブになることを確認することで、徒歩でトラバーサルから焦点を移してほしいということでした。マップ上のアクティブな車両の数を増やすことは、ゲームのパフォーマンスを改善するために私たちの別々の作業に影響を与える可能性があるため、短期的なソリューションとしてできることではありませんが、これについて聞いて、できることをやりたいと思っています。さまざまな角度から問題にアプローチする。
徒歩で費やされる時間を制限できると考える方法の1つは、選択プール全体の車両の分布を変更することです。現在、2人乗りのM5Cボルトが装甲車両プールの一部として機能しているときにゲームプレイがどのように変化するかを調査しています。ラウンドでは、トランスポートがより簡単に利用できます。
カバーと視線
最初の投稿では、フラグ間を移動するときに安全を確保するために、地図全体で十分なカバーが利用できないことを詳しく説明しました。さらに、視線ブロッカーの十分なラインがないことを強調し、長距離エンゲージメントの数に意図しない増加をもたらしました。
旗と目的の両方を新しいエリアに移動しているときに、新しい場所で十分なカバーが利用可能になるように取り組んでいることを確認するように頼みました。私たちはそのことについてあなたの声を聞き、この基準が支持されることを保証するのに役立つ仕事がすでに進行中です。これはまた、あなたによって強調された視力の問題を解決すべきだと信じています。
没入感は、マップがきれいすぎて手付かずに感じる方法についての議論を通して、あなたが私たちに見るように求めたもう一つのポイントです。あなたは私たちに、それぞれの旗と客観的なニーズがより戦略的価値を持っている必要があると感じたいと私たちに表明しました。
KaleIdoscopeにもたらす改善から得られた例として、B1のGazeboを軍事分割払いに更新しています。草を泥に置き換え、有刺鉄線の領域を覆い、私たちの世界に浸し、戦いの物語を改善します。私たちは、あなたが彼らと戦っている間、目標が戦いの準備ができていると感じてほしい。
強度
強度のために、特に128*プレーヤーモードでは、戦闘が私たちの目的をめぐる混oticとしすぎて、あなたの周りで何が起こっているのか、どこで注意を引くべきかを判断するのが難しくなる可能性があることを概説しました。
あなたの経験において、この問題の主な原因は車両の支配であると私たちに言いました。
そのフィードバックに基づいて、全体的な車両の可用性と稼働時間を減らすためにいくつかの変更があります。
- カテゴリあたりの128のプレーヤーモードでいつでも3〜2でアクティブにできる攻撃車両とヘリコプターの数を減らします。これは、2つのタンクと2つの攻撃ヘリコプターに遭遇できることを意味します。時間、それぞれ3の代わりに。
- 攻撃車両とヘリコプターのクールダウンを60〜120秒に増やしています。
- 前述のように、MD540 Nightbirdは輸送から攻撃ヘリコプターカテゴリに移動し、MC5ボルテも輸送から攻撃車両カテゴリに移動します。
要約すると、これは現在の支配的な車両がアクティブな時間を短縮することを意味し、戦場でそれらの遭遇が少なくなることを意味します。
パス
旗の間に明確な道が少なすぎると、敵の火災がどこから来るのか、旗の間を最適な旅をする方法が不明であることを概説しました。
目標間の明確なパスに従うようにカバーを並べることで、これが改善されることをお勧めします。これは、ベーススポーンとさまざまなフラグの場所をより近くに移動し終えたら、更新しようとしているものです。
これは、Battlefield 2042のこれらの今後のマップ変更のほとんどの氷山の一角にすぎません。サイコロは来週のコアフィードバックの新しいトピックを推進することを約束します。そうは言っても、これらのマップの変更のタイムラインは、Battlefield 2042に来るものは何ですか?スタジオが過剰に妥協したくないので、具体的なことを言うことを避けることは避けていましたが、プレイヤーがこれらの行動の変更のいくつかを見るための窓を与えました。
今日、マップだけでなく、戦場で見られる車両の頻度や数などのゲームプレイにも行ういくつかの変更について説明しました。
最初の変更は、車両のプレイと可用性であり、次のアップデートで準備ができています。その後、カレイドスコープと更新のフラグ、ベーススポーンの位置、カバーと視線のラインの最初の更新が表示され始めます。これらの変更はシーズン1に到着し、これらの更新の展開に近づくと、すべての詳細を共有できます。
現在、これらの同じ標準のアップデートを他の起動マップにもたらし、必要な視覚的な変更とともに、すべてのマップが戦闘の準備ができていると感じさせます。それを行うことには多くの作業が必要なので、シーズン1の間にこれらの更新についてさらに議論し始めることを期待できます。
あなた自身があなたが次に来るどんなトピックでもコアフィードバックに関してあなたが持っているものを持っているなら、あなたはそうするためにゲームのさまざまなソーシャルに連絡することができます:
あなたがそれを逃した場合に備えて、戦場2042の週刊チャレンジ番号15を完了する方法をチェックしてくださいここ、この新しい毎週のタスクを簡単に風にする方法に関する報酬とヒントに加えて!
ソース:ea