「バトルフィールド 2042」アップデート 1.14、バージョン 1.1 パッチ向けに 7 月 6 日にリリース

昨日の発表から予想通り、DICE は Battlefield 2042 アップデート 1.14 をリリースしました。これはタイトル アップデート バージョン 1.1 (シーズン 1.1 パッチ) 用であり、いくつかのクオリティ オブ ライフの追加、大量のゲームプレイの調整と修正が含まれています。 「Battlefield 2042」7 月 6 日の公式パッチノートを読んでください。

バトルフィールド 2042 アップデート 1.14 | BF2042 アップデート 1.1 パッチノート | BF2042 7 月 6 日パッチノート:

新着情報?

このアップデートでは、新しい修正、生活の質の向上、バランスの変更が含まれます。以下に、期待される内容のハイライトをいくつか示します。

  • パイロットの殺害、地雷の武装解除、修理のための新しい XP イベント
  • MV38-Condor の 50mm 大砲の出力の減少など、複数の車両バランスの変更
  • DMRの長距離戦闘価値を高めるためのバランス調整
  • Battlefield Portal には、新しいプレイスペース、車両、モディファイアとルール エディタのオプションが追加され、独自のモードの作成がさらに強化されます。

変更履歴

一般的な

  • 現在オンラインになっている友達の数を示す新しいウィジェットがメインメニューに追加されました。また、オンラインの友達の数が [ソーシャル] タブに直接表示されるようになりました。
  • ボイスチャットオプションで、音声入力にどのデバイスが使用されているかが表示されるようになりました
  • ゲームの起動時にコントローラーが入力を提供しないいくつかのインスタンスを解決しました
  • パーティーリーダーがすでに次のゲームに参加しているときに、ロビーの「パーティーリーダーがゲームを選択する」画面でスタックすることがなくなりました。友達は団結します!
  • 代替コントローラー スキームを使用する場合、メニューに「未割り当て」または「未設定」のテキストが表示されなくなります。
  • パーティーリーダーアイコンがソーシャルメニューに追加されました
  • 車両の三人称視点のカメラ設定が、カメラ オプションを再度切り替えることなくすぐに適用されるようになりました。
  • パーティー中にスクワッドを変更すると、VoIP 設定が自動的にパーティーに設定されるようになりました
  • 「Show Kills Made」設定が ALL に設定されている場合、キルログにすべてのキルが表示されないことがありました。すべてのキルが適切に表示されるようになりました。
  • メニューをスクロールしている間、武器チャームが常に武器に表示されるようになりました。
  • ボーナスミッションに正しい有効期限が表示されるようになりました
  • ポータルマッチをプレイした後、バトルパス報酬のラウンド終了のビジュアルが表示されなくなりました
  • カタログ内のチャームをプレビューするときに、ズーム ボタンが正しく機能するようになりました。
  • プレビューメニューでのズームイン/ズームアウトがよりスムーズになりました
  • ダウンさせたプレイヤーのタグで重複するアイコンを修正しました
  • 以前に報酬を与えなかった完了したチャレンジは、遡って報酬を与えるようになりました。
  • さらに新しい XP イベントが追加されました。
    • 新しいパイロットキルボーナスイベント – 航空機のパイロットを狙撃して殺害すると同時にトリガーされます
    • 新しい地雷武装解除イベント – インタラクトを使用して敵の地雷を武装解除するとトリガーされます
    • 修理アシスト – 最近修理した車両に乗っている誰かがその車両で敵を倒すとトリガーされます
  • スポットアシストの XP 報酬を 10 XP に減少
  • マッチのプレイヤーの選出方法がより一貫性のあるものになりました
  • プレーヤーのアイコンとヘルスバーは、状態が変化したときにより速く更新されるようになりました
  • 全体的なカメラエクスペリエンスをスムーズにするためにさまざまな変更を加えました
  • Kill Card にはいくつかの改善が加えられました。
    • 近くにいる受信機または着信中の受信機のリストが、殺人者に関する情報とともにキルカードに表示されるようになりました。
    • キルにアシストが関与していない場合、アシストはキルカードに表示されません。
    • キルカードが画面に表示されているとき、またはキルカードを非表示またはスキップしているときのアニメーションが追加されました。

戦場ポータル

  • 新しいゲーム プリセット航空優勢と地上優勢が Web ビルダーに追加されました
    • 航空優勢および地上優勢のゲーム モードで車両数を調整できます。
  • AI 兵士はクラシック時代のマップではしごを登るのがより上手になりました
  • アンダーバレルのアタッチメントが弾薬箱で期待どおりに補給できるようになりました
  • 「制限」タブにレンジャーを追加しました
  • テレポートアクションブロックがHQ内で動作するようになりました

オーディオ

  • 新しいユニークなキャラクターボイスが以下に追加されました。
    • バトルフィールド 1942 イギリスのエンジニア
    • バトルフィールド 1942 アメリカの対戦車戦車
    • バトルフィールド 1942 ドイツ人エンジニア (別名ギュンター)
  • Bad Company 2 および Battlefield 3 の非分隊兵士向けの追加のナレーションが追加されました

地図

  • 既存のマップに 4 つの極小レイアウトを追加しました (バルジの戦い、エル アラメイン、カレイドスコープ、マニフェスト)。これらは、新しい車両 TDM エクスペリエンスの作成に適していますが、チーム デスマッチ モードやフリーフォーオール モードでも動作します。
  • 地形、支柱、衝突の問題を解決するために、クラシック時代のマップ全体でいくつかの修正が行われました。

修飾子

  • 助手席モディファイアの追加: 助手席を無効にすることで、車両の最大数を増やすことができます。
  • 乗客の座席の空席状況を切り替えるオプションを追加しました
  • 車両に Set Max Health Multiplier モディファイアを追加しました
  • InfiniteWeaponMagazines モディファイアを追加しました
  • 投擲可能なアイテムの投射速度乗数修飾子を追加しました

ルールエディター

  • CompareVehicleName 値ブロックと VehicleName 選択リスト ブロックを追加しました
  • 車両用の GetVehicleState GetPosition 値ブロックを追加しました
  • 車両用の GetVehicleState GetFacingDirection 値ブロックを追加しました
  • AllPlayersInsideVehicle 配列値ブロックを追加しました
  • GetVehicleState LinearVelocity 値ブロックを追加しました
  • 制空権と地上優勢のエクスペリエンスで占領ポイントを有効または無効にするオプションを追加しました
  • GetCapturePoint 値ブロックを追加しました
  • エラー レポートでエラー ログに追加のペイロードを送信できるようにする
  • ロジック エディターでカスタム エラー レポートを送信するための新しいアクション ブロックを追加

乗り物

  • バッド・カンパニー 2
    • ロシアチームの UH-60 を Mi-24 ハインドに置き換えました
    • ロシアチームの BMP-2 を BMD-3 に置き換えました。
  • バトルフィールド 3
    • A-10 イボイノシシと SU-25TM フロッグフットを新しい車両として追加しました

ガジェット

  • 障害物を飛び越える際の近接武器のいくつかのクリッピングアニメーションを解決しました
  • ボールト中にいくつかのガジェットが手をすり抜けてしまう問題を解決しました。
  • 投げられたEMPグレネードによるEMP効果は、視覚範囲外のプレイヤーに影響を与えなくなりました

FXM-33 対空ミサイル

  • FXM-33 AA ミサイルの UI は、別の武器に切り替えているときに画面上に表示されなくなりました。
  • FXM-33 AAでヘリコプターにロックオンしているときに「ステルス中」状態が表示されない問題を修正しました

修復ツール

  • 破壊された車両を修復しようとするときに「修復中」の音声が再生されなくなりました
  • 修復ツールを使用するとカメラが震えることがなくなりました

スモークグレネードランチャー

  • スモークグレネードランチャーの名前がキルログとキルカードに正しく表示されるようになりました。

ソフラム

  • SOFLAM の車両のオーバーレイに正確な色が表示されるようになりました。進行中の場合は灰色、完全にロックオンの場合は黄色

スポーンビーコン

  • スポーンビーコンの破壊に必要な弾丸数は 4 ~ 7 発ではなく 1 ~ 2 発になりました。

危険区域

ハザードゾーン内のデータドライブスキャナーへの依存を減らすために、いくつかの変更を加えました。これにより、モードを理解しやすくなり、どのガジェットをデプロイするかについてより多くの選択肢が得られるようになります。

  • データ ドライブ スキャナーのコストが 0 から 200 に増加しました
  • スキャン時にデータドライブを搭載したプレイヤーのみが表示されるようになりました
  • データドライブが世界中でグローバルに表示されるようになりました
  • IBA アーマー プレートが無料になり、デフォルトのガジェットになりました

セカンドチャンスと呼ばれる新しいメカニズムがハザードゾーンに追加されました。これにより、新しいチームメイトと知り合って交流を始める間、より寛容になるはずです。

  • 最初の抽出の前に分隊がワイプした場合、分隊全体が 15 秒後に 1 回、最初に挿入した場所とは異なる場所に再展開されます。
  • 再展開とセカンド チャンスでは、100 メートルではなく 500 メートルでプレイヤーがスポーンされるようになりました。プレイヤーが地上100mに到達するまでパラシュートは使用できません

ハザードゾーンの試合に入るまでの時間を短縮するために、さらにいくつかの変更が追加されました。

  • マップの概要が削除されました
  • サーバーがまだいっぱいではない場合でも、ラウンド開始のタイマーを開始するために必要なプレイヤーの数を減らしました。
  • 開始タイマーを 2 分から 1 分に短縮しました

戦術アイテム

  • クイックドローホルスターが取り外されました
  • 投擲可能アイテムの増加 I – 追加の投擲可能アイテムが +1 から +2 に増加しました
  • Faster Healing I – 回復量が 20% から 50% 増加しました
  • インサイダー情報 – 衝突前の 30 秒から 60 秒にかけて位置情報の公開が増加
  • インサイダー情報 – レア度がエピックからレアに低下しました
  • インサイダー情報 – 400 クレジットから 200 クレジットへのコスト削減
  • 生体認証スキャン – 敵を発見できる時間が 50% から 100% 長くなりました。
  • 生体認証スキャン – レア度がコモンからレアに増加しました
  • 生体認証スキャン – コストが 100 クレジットから 200 クレジットに増加
  • テーブルディール – コストが 400 から 600 クレジットに増加
  • 弾薬増加 II – 追加マガジンが +2 から +3 に増加しました
  • 弾薬増加 II – レアリティがレアからエピックに増加しました
  • 弾薬増加 II – コストが 400 クレジットから 600 クレジットに増加
  • Faster Healing II – 回復量が 50% から 100% に増加
  • Faster Healing II – コストが 400 から 600 クレジットに増加

マップとモード

  • 現在の時代のマップ全体にわたる視覚、衝突、照明、およびインタラクションに関連するいくつかのバグを修正しました
  • スポーン時に防御側プレイヤーが動けなくなる可能性があるDiscardedの問題を解決しました
  • EMP グレネードが投げられた後に遅延なく爆発する、Discarded でのインスタンスを解決しました。
  • 試合が延長戦に入ったときに間違ったナレーションが再生されることはなくなりました

画期的な

  • 攻撃側と防御側の両方に特徴的なアイコンが追加されました
  • ディフェンダー向けに退却方向のインジケーターが追加されました。これは、どの方向に後退する必要があるかを理解するのに役立ちます
  • 目標アイコンには、ホールド、防御、攻撃、または奪還の説明が表示され、どこに行く必要があるかを理解しやすくなりました。
  • 試合中の緊張感を高めるために音声を調整しました
  • 試合からラウンド終了画面への移行がスムーズになりました

兵士

  • 兵士が急な斜面を駆け上がるときに地形をすり抜けることがなくなりました
  • ガジェットや武器が跳躍中に壁を突き抜けることがなくなりました
  • 乗客として車の座席に座っているときに、Ping の位置が不正確ではなくなりました
  • スライディング後にジャンプが中断されることはなくなりました
  • 兵士の腰の回転アニメーションが改善されました
  • 以前はこれを妨げていたいくつかの角度のある壁を飛び越えることができるようになりました。
  • 照準を合わせてうつ伏せになりながら移動できるようになりました
  • 掃射によってカメラがわずかに動かなくなりました
  • 兵士の動きのアニメーションにいくつかの改善が追加されました。
    • 照準を回転から分離したため、3P アニメーションは回転アニメーションをトリガーする前にわずかに周囲を見渡すことができるようになりました
    • 3Pアニメーションに傾きを追加
    • 新しく改善されたアイドルアニメーションを追加しました
  • 3P アニメーションでトラバース スプリント中であることが常に表示されない問題を修正しました
  • 敵兵士の蘇生アニメーションが洗練されました
  • 逆さまの飛行機からジャンプして降下する兵士のアニメーションが改善されました
  • 近接攻撃中にメイン武器に変更すると、正しい近接アニメーションが表示されるようになりました。
  • 落下ダメージに一貫性がなくなるはずです
  • トラバーススプリント中に下を向いているときのアニメーションが改善されました
  • 敵のホバークラフトに ping を送信しても、ホバークラフトが空で使用準備ができていることを示すボイスオーバーが再生されなくなりました。
  • プレイヤーはテイクダウン後に滑り落ちないようになりました
  • 跳躍中に弾薬箱または医療箱を投げるときに壊れたアニメーションを解決しました
  • 再デプロイ時の死亡アニメーションが削除されました
  • パラシュート/ウィングスーツのヒントは、どちらかを展開した後も画面に残らなくなりました
  • 車の下にいたチームメイトを復活させた場合、自動的に車に乗らなくなりました
  • 現在削除が実行されている場合、削除のプロンプトは表示されなくなります
  • ADS 中に初期展開アニメーションを中断できるようになりました。
  • 移動すると特定の武器のアニメーションが壊れることがありましたが、これは修正されました
  • プレイヤーを復活させると、武器のアタッチメントがすべて不気味になり、置き場所がなくなる可能性がありました。私たちは彼らの死者への恐怖を治しました

スペシャリスト

天使

  • ロードアウト クレートを操作するときに、ブロックされたロードアウト メッセージがエラーで表示されなくなりました
  • Angels' Supply Crate を操作している間、しゃがんだままでいられるようになりました。
  • サプライバッグを繰り返し選択するときの繰り返しアニメーションを解決しました。
  • エンジェルによる復活中に3Pフラッシュエフェクトが表示されるようになりました
  • エンジェルの特性は、彼が鎧ではなく弾薬のみを供給することを示すように言い換えられました

ボリス

  • 露出時の SG-36 セントリーガンのいくつかの矛盾した配置領域を解決しました
  • SG-36 セントリーガンがすでに配備された後は、「タレットを配置する」ヒントが表示されなくなりました
  • SG-36 セントリーガンは、極端な角度で下向きに発砲できなくなりました
  • SG-36 セントリーガンが割れたガラスから落ちる可能性があるようになりました

キャスパー

  • プレイヤーが壁を通して見ることができる OV-P 偵察ドローンをエレベーターに配備することはできなくなりました。これにより、代わりにドローンが破壊されます。

ドーザー

  • SOB-8 弾道シールドが展開されているときにドーザーが重火で死亡したときに、正しいキルカードが表示されるようになりました。
  • SOB-8 弾道シールドは G-84 TGM からのミサイルをブロックできるようになりました

ファルク

  • S21 シレット ピストルで ADS を使用すると、赤い線のパターンではなく正しいビジュアルが表示されるようになりました。
  • S21 シレット ピストルで味方を撃っても、フレンドリー ファイアのボイスオーバーがトリガーされることはなくなりました

リス

  • EMP フィールドグレネードの攻撃を受けると、G-84 TGM TV 画面が終了するようになりました。
  • リスのG-84 TGMミサイルが特定の茂みで跳ね返る問題を修正しました
  • サンダンスのアンチアーマー手榴弾がリスの G-84 TGM ミサイルをロックオンして追跡する問題を修正しました
  • G-84 TGM の画面を終了するまでの遅延を 1 秒に増加しました
  • G-84 TGM のミサイルで味方の航空機にダメージを与えることはできなくなりました
  • G-84 TGM ミサイルは車両に跳ね返らなくなりました

ラオ

  • ハックを開始した後、ハックインジケーターがその場でフリーズしなくなりました

サンダンス

  • 対装甲スマート爆発 UI は、手榴弾がすでに展開されているときにロックオンでスタックしなくなりました
  • キルフィードは、スキャッターグレネードによって殺害されたプレイヤーを適切に示すようになりました。

パイク

  • マウス ホイールで武器をスクロールしても、Paik の EMG-X スキャナーは起動しなくなります

UI/HUD

  • Commorose では、テキストが切り取られたり重なったりしないように、短縮された目標名が表示されるようになりました。
  • 「近くのプレイヤー」リストに近くのチームメイトが正確に反映されるようになりました
  • フレンドリーファイアで死亡したプレイヤーがキルフィードに敵として表示されなくなりました
  • 「Need Spotting Commorose」コマンドでゲームフィードに空のテキストが表示されなくなりました
  • プレイヤーの名前タグは、カバーで覆われている間も位置を変更しなくなりました
  • 死んだ敵を撃ったときにヒットインジケーターが表示されなくなります

乗り物

  • 対空および対戦車用ロックオンミサイルは、遅延なく新しい目標を捕捉するようになりました。これにより、ターゲットの切り替えが大幅にスムーズになるはずです
  • 対戦車ミサイルは空の車両にもロックオンするようになり、目標車両が放棄された場合に目標を失うことを防ぎます。
  • ロックオンミサイルの全体的な目標捕捉が改善されました
  • YG-99 は、コレクション画面では少し派手に見えることがありました。私たちはそれを磨きました
  • ステルス爆撃の座標を修正し、負の値が表示されなくなるようにしました。
  • ステルス ヘリコプターの兵器の説明内で「Suppressed」の綴りをオートコレクトに教えました。
  • 航空機の飛行中、マウスが動いていないときにヨー入力が停止するようになりました。
  • 最初の TOW ミサイルを制御しながら、2 番目の TOW ミサイルが車両から発射される可能性がある問題を修正しました
  • ミニマップビューコーンが運転席/パイロットフリールック、砲手席、助手席でカメラを追従しない問題を修正しました
  • HUD の重なりを解決するために、車両内のダメージ マーカーの中心までの距離が更新されました
  • 街灯の上を走行してもカメラが車内に入ることはなくなりました。車両愛ランプ
  • SU-57 の飛行中は着陸装置が見えなくなります。
  • Polaris Sportsmanの運転中に死亡してもカメラが激しく揺れなくなりました
  • ステルスヘリコプターの爆弾が落下時に時々震える問題を修正しました
  • 弾丸追跡装置は、車両兵器から発砲しているときに間違った方向に進むことがありました。彼らの内部コンパスをリセットしたところ、彼らは正しい方向を指すようになりました
  • 車両手榴弾の十字線に間違った弾薬が表示されなくなりました
  • 車から降りるたびにクリティカルヘルス回復の音声キューがトリガーされる問題を修正しました
  • 航空車両を味方車両に衝突させても、キルカメラで敵としてマークされなくなりました

F-35E パンサー / SU-57 FELON – 25mm 砲 (内部)

  • ダメージが20 -> 30に増加
  • ダメージフォールオフの開始が100 -> 250に増加しました
  • 最小分散が除去されました
  • 最大分散が 1 -> 0.7 に減少
  • ショットごとの分散増加が減少しました

飛行機空対地ミサイル

  • ミサイルの発射速度が 30 -> 90 に増加しました
  • 補充遅延が 8 秒から 20 秒に増加しました
  • ロック時間が 1 秒から 1.5 秒に増加しました
  • ロック解除時間が 1 秒から 0.5 秒に短縮されました

飛行機 空対空ミサイル

  • ロックが 1 秒から 1.5 秒に増加しました

MD540 ナイトバード – 20mm 砲を搭載:

  • 連射速度が 250 -> 200 に低下
  • 補充時間が 1.8 から 2.5 に増加しました

T28 / M1A5 – キネティックグレネードウェポンポッド

  • 爆発半径が 10 -> 7m に減少
  • 内側の爆発半径を 4 -> 3m に縮小

MAV

オートキャノンは、長距離では威力が低下する近距離対車両兵器になるように調整されています。

  • 速度が 980 -> 300 に減少しました
  • 連射速度が 120 -> 140 に増加
  • ダメージが 40 -> 65 に増加
  • ダメージの減衰開始距離が 25m に追加されました
  • 追加ダメージの落下距離 150m
  • 爆風ダメージ減衰曲線を追加
  • 爆発ダメージが 10 -> 25 に増加
  • 爆発半径 1 -> 3m

MV38-コンドル – 50mm キャノンポッド

  • 単発で発射できるようになりました
  • 連射速度が 110 -> 40 に減少
  • 新しい遅い発射速度に合わせて補充の遅延が長くなりました

兵器

  • AK24 が単一の発射速度を持っていると誤って表示されなくなりました
  • AK-24アタッチメントが意図したとおりに武器の反動を下げない問題を修正しました
  • AC-42 マガジンが誤った発射速度を表示していた問題を修正しました
  • MCS-880 Flechettes が長距離で意図しない大きなダメージを与える問題を修正
  • アンダーバレルアタッチメントの使用中に一部の武器でリロード音が再生されない問題を修正しました
  • SWS-10 Extended mag のコレクション画面内でマイナスの発射速度が発生する問題を修正しました
  • DDM4 マガジンを更新し、スコープを通して弾丸が表示されないようにしました。
  • 焼夷手榴弾のアンダーバレルでの生存時間が短すぎる問題を修正しました
  • プラスメニューを開いたときに添付ファイルが利用できない問題を修正しました
  • バイポッドが自ら展開してスコープを変更する問題を修正しました
  • 1P 中にプレイヤーが装備を切り替えたり、車両に乗り込んだりすると、レーザー照準器が機能しなくなります。これはもう起こらない
  • DXR-1 トリガーで車両から降りても、バイポッド展開アニメーションがトリガーされなくなりました
  • M44 リボルバーのダメージが最大 75m に増加
  • オープンシートの車両乗客に対して照準アシストが機能しない問題を修正しました
  • アタッチメントを交換すると、一部のアンダーバレルアタッチメントが誤ってアクティブになる問題を修正しました
  • 一部のボルトアクションライフルでアタッチメントを交換することで意図したよりも早く発砲できるようになる問題を修正しました

現在パフォーマンスが低下していると感じていた DMR を、長距離戦闘でより価値のあるものにするために更新しました。ここで行った最初の改善は、弾丸速度を上げることであり、これはターゲットに向けて発砲する際のリードタイムを短縮することを意味します。

  • BSV-M: 700 -> 790
  • SVK: 860 -> 960
  • VCAR: 600 -> 700
  • DM7: 740 -> 800

また、ヘッドショットでは長時間の戦闘には十分な報酬が得られないことにも気づきました。これに対処するために、長距離でのヘッドショット ダメージ倍率を調整しました。

  • BSV-M / DM7: 1.9x -> 2.2x
  • SVK 1.5x -> 1.6x
  • VCAR: 1.8x -> 2x

短距離から中距離での戦闘における DMR のパフォーマンスに変更は加えられておらず、アサルト ライフルや SMG と戦うときに慣れているように感じられます。これらの変更をテストできたら、フィードバックをお待ちしています。

ソース:EA