「バトルフィールド 2042」アップデート 1.45 がリリースされました。これにより、今年 10 月 31 日にパッチ 6.1.0 がゲームに導入され、ダーク プロトコル イベントが始まります。新しい装飾品や新しいゲームモードの他に、プレイヤーは多くの改善も期待できます。
バトルフィールド 2042 アップデート 1.45 パッチノート |バトルフィールド 2042 アップデート 6.1.0 パッチノート:
ダークプロトコルの報酬一覧と詳細を確認できます。ここ。
改善の余地がある分野
ラウンド終了画面の改善
アップデート 6.1 では、分隊プレイの有益なアクションをさらに強調することを目的とした、新しく改良されたラウンド終了画面が表示されます。特定の試合で最も効率的な分隊をハイライトする「ベスト 分隊」画面が、分隊が使用した主な車両と並んで表示されます。
これに加えて、自分のチームと試合に向けた貢献も引き続き表示されます。
EMKV90-TORの改良点
アップデート 6.0 では、EMKV90-TOR に関して行われる変更の一部が導入されており、これはかなりの範囲での対車両能力に対処することを目的としていました。
アップデート 6.1 は、EMKV90-TOR の役割をさらに強化および改善することを目的としたこのパッケージの 2 番目の部分を提供します。この 2 番目の部分には、より攻撃的なアプローチに合わせて車両の装備を変更することを選択した場合に、この車両が近距離戦闘に対処できるようにする一連の武器と変更が含まれます。
変更履歴
AI、兵士、全般的な改善
- 開いた車両の助手席に再積載すると同時に車両から降車すると、カメラが特定の位置にスナップする問題を修正しました。
- プレラウンドフェーズ中にスペシャリストを変更するときに間違ったボイスラインが再生される問題を修正しました。
- マップ上に車両がないにもかかわらず、車両配備オプションが存在する問題を修正しました。
- スナイパーライフルで息を止める前後に音声が欠落していた問題を修正。
- 射撃モードを変更するとヘビーサプレッサーSFXが正しく再生されなくなるオーディオの問題を修正しました。
マップとモード
編集済み
- より公平な捕獲の機会を確保するために、プレイヤーはフラッグ A の焼却炉の上に乗ることはできなくなります。
- 弾薬と医療箱が特定のオブジェクトをすり抜けてしまう問題を修正しました。
- プレイヤーがいくつかのオブジェクトの後ろで動けなくなる問題を修正しました。
- バイオドーム内の境界外シナリオを修正しました。
- フラグ A に影が正しく表示されず、フラグ A からフラグ B に移動するインスタンスを修正しました。
離脱する
- Breakawayのサイロ周囲の火災効果の問題を修正しました。
バルパライソ
- 木が航空機によって破壊されない問題を修正しました。
ガジェットとスペシャリスト
- 一部の地域で EOD ボットが編集対象外になる問題を修正しました。
- スペシャリストが上昇状態から落下状態に正しく移行しない問題を修正しました。
- 特定の車両を使用しているときに、Paik の EMG-X スキャナーがトリガーされなくなりました。
- 煙の存在下で爆発が障害物を通過する可能性がある問題を改善しました。
- ユーザーがミサイルを発射した後にEODボットを制御している場合、G84-TGMのクールダウンが進行しない問題を修正しました。
- OV-P 偵察ドローンは、EMP グレネードまたは EMP バーストによって破壊されたときにクールダウンがあるはずです
乗り物
- 遅すぎるというプレイヤーのフィードバックに基づいて、ジェッツの一人称視点のフリールックの感度を向上させました。
- ペンギンは軽飛行機の製造プロセスを改ざんしており、MD540ナイトバード、ジェット機、ステルスヘリは標準弾に対して脆弱になっている。
- Battlefield™ Portal 戦車の Guided Shell は、武器がロックされるまで発砲しなくなりました。
- 戦車は非常に急な角度を登ることができなくなります。
- UH-60 (BF3) の乗客は、射撃中に三人称視点で反対方向を向かなくなりました。
- UAV キーバインドが「未割り当て」として表示される問題を修正しました。
- すでに選択されている武器についてはコントローラー入力が表示されなくなります。
- UAV – レーザー誘導ミサイルによるキルが XP ログ内に正しく表示されるようになりました。
MD540 ナイトバード
- ミニガンの最小ダメージが 10 から 8 に減少します。
- ミニガンのダメージ低下は 150 から 100 から始まります。
- ミニガンのダメージ低下は 300 から 250 で終了します。
開発者コメント: MD540 ナイトバードが、中程度に近い意図された戦闘範囲で最も効率的であることを保証するために、これらの変更を導入しました。これらの変更による劇的なパフォーマンスの変化は期待できませんが、意図した範囲外のターゲットを攻撃する場合、プレイヤーの効率が低下することが予想されます。
EMKV90-TOR
- ガンナーシートには、ロードアウトオプションとして 20mm ショットガン、40mm グレネードランチャー、7.62 ミニガンが選択できるようになりました。
- EMKV90-TORのドライバーは、高い連射速度を備えたユニークな近距離同軸キャニスター兵器を使用できるようになります。
- EMKV90-TOR の両方の主砲の砲塔速度が向上します。
兵器
- Ghostmaker R10 ボルトが飛行中に早くデスポーンする可能性がある問題を修正しました。
- MP28 および MP443 の反動中に十字線が画面の中心からずれる場合がある問題を修正しました。
- Avancys の徹甲弾のヘッドショット倍率が間違っていました (2.1 倍)。他の LMG 弾と同じ (2 倍) になります。
- 武器のコレクション画面にさまざまな小さな UI の改善が加えられました。
- 発砲、リロード、その他の武器関連のアニメーションに対するさまざまな修正。
- 一部のバレルアタッチメントと組み合わせて使用した場合、亜音速弾薬を使用するとマズルフラッシュが正しく軽減されないインスタンスを修正しました。
- 特定の雑誌で間違ったテクスチャが使用されていたさまざまなケースを修正しました。
- M11 スコープを使用し、M5A3 または AK-24 でマスターキー アタッチメントを発射するときに発生するクリッピングのケースを修正しました。
- PF51 で Fusion Holo サイトを使用する際のクリッピングのケースを修正しました。
- 武器に装備されている場合、デフォルトのバレルアタッチメントのロードアウト画面の長所と短所のフィールドが他のバレルアタッチメントに適用される可能性があるRM68の問題を修正しました。
- K30 で PB ヘビー サプレッサーを使用するときの煙の VFX の位置を修正しました。
- 他の LMG よりも遅かった RPT-31 の ADS 歩行速度を修正しました。
- 「Toggle Scope」機能のないスコープを使用するときに画面に表示される「Toggle Scope」UI ヒントを修正しました。
- PP-29の分散が静止時よりも移動中に低下する可能性がある問題を修正しました。
- AEK-971 の処理を若干修正しました。リコイルのリセットが速くなり、バーストの最初のショットの乗数が異なり、リコイルカメラの動作が改善されました。
- 全体的な GEW-46 の精度は 5% 低下しましたが、これは長距離でのみ顕著になります。
- ACW-R のダメージ曲線はわずかに調整され、次のようになります。
- 0 – 15メートル: 28ダメージ
- (以前: 0-30メートル: 28ダメージ)
- 15~20メートル:26ダメージ
- 20 – 70メートル: 22ダメージ
- (以前: 30-75 メートル: 22 ダメージ)
- 70メートル以上:18ダメージ
- BSV-M と SWS-10 でサプレッサー アイコンが欠落していた問題を修正しました。
- M1911 のリロード速度の長所と短所の統計フィールドが欠落していたのを修正しました。
- NVK-S22 が青みがかって表示される問題を修正しました。
- マズルブレーキとサプレッサーを使用しているときに、サブソニックが抑制されたマズルフラッシュを使用しない問題を修正しました。
- Vault Weapons のデフォルトおよび拡張マガジンのさまざまな名前を修正
- Vault Weapons のタイプアイコンが表示されないいくつかのレーザーと懐中電灯のアイコンを修正
- レーザーのアンダーバレルアイコンが展開時に更新されない問題を修正しました
- MP443、MP412 Rex、および M1911 の欠落していた添付ファイルの説明を修正しました。
- Gewehr 43 のマガジンをストリッパー クリップとして参照していた問題を修正しました
- Gewehr 43 のマガジン サイズが 5 ではなく 10 と表示される問題を修正しました。
- MP443がサプレッサーの位置がずれているように見える反動効果を生成する問題を修正しました
ソース:EA