「Battlefield V」ベータ版をプレイしたことがあるなら、ゲームの銃のアップグレード/設定システムをいじったことがあるはずですが、これは過去の「Battlefield」ゲームとは大きく異なります。
今回のアタッチメントは純粋に表面的なもので、銃自体には分岐するアップグレード ツリーがあり、プレイヤーはどちら側をアップグレードするかを選択し、ロックを解除するために必要な武器庫クレジットを消費します。
あなたがそのファンではなかったとしても、まだ希望はあります。コア ゲームプレイ デザイン開発者が Twitter に登場フロリアン(または DRUNKKZ3 としても知られています) は、「Battlefield V」の銃のアップグレード システムがゲームの進化に伴い依然として変更される可能性があることを説明する長いメッセージを投稿し、プレイヤーが Battlefield 3 と 4 のアップグレード システムを見逃している理由を理解していると述べています。
メッセージ全体を読みやすい形式で示します。
私たちはまだ微調整が必要な段階にあり、BFV の発売後も同様であると予想しています。オープン ベータでのアップグレードは、実際のプレイヤーを対象とした最初の実際のテストであり、フィードバックと今後のデータに基づいています。私が確信しているものについてはさらに繰り返します。
私は現在の形式のアップグレード システムについてプレイヤーがどのように感じているかについて多くのフィードバックを読んできましたが、BF3/BF4 で得られたものに対してプレイヤーが何を見逃しているかがよく分かりました。個人的には同意するとさえ言えます。
さて、アップグレードによって現在もたらされる機能についてですが、これは、いくつかの組み合わせが BF3 または BF4 で最良の組み合わせをもたらす可能性がある機能と実際には異なりません。
多くのプレイヤーが、直接のアップグレードではなく、よりサイドグレードのシステムが欲しいという要望を表明していますが、それを変更するには非常に多くの「パーツ」が関係するため、現時点でこれに答えることはできません。方向…
…。興味深いサイドグレード システムを実現するには 2 つのパス ツリーで十分なのかさえ疑問に思っています。そうは言っても、私たちは社内でそれについて確実に議論しており、今後その方向に変化が起こることは不可能ではありません。
腰だめ撃ちと反動に関する追加コメント: BF3/BF4 で得られるものからそれほど遠くはありません。場合によっては、持続射撃では実際に人気の武器 (ACE-23) よりもはるかに大きな反動が得られます。ただし、一部の武器は、第二次世界大戦の武器の一般的に低い ROF に合わせて、より低い値から開始されます。
ゲーム内で利用できる武器の量が増えるにつれて、扱い方の多様性がさらに広がる余地があり、新規プレイヤー向けにカスタマイズされた武器を上回る、経験豊富なプレイヤーにとってより挑戦的な、より難しい武器が登場します。
また、現時点では、現在の武器の扱いとバランスはコンソールと PC の両方で機能する必要があることにも留意する必要があります。それを念頭に置いて、一般的に言えば、コンソールでの悪い経験となるような操作をあまり難しくすることはできません。
ただし、将来的にそれを分離することは、両方のプラットフォームで同等かつ制限なく可能な限り深いエクスペリエンスを確保できるようにするため、まだ念頭に置いています。
『Battlefield 3』と『Battlefield 4』の銃のカスタマイズとアップグレードを好む者として、DICE が何らかの形で Battlefield V の銃のアップグレード システム(マズル ブレーキ、銃床など)全体の一部を変更し、適切なギブ アンド テイクを実現できることを願っています。アップグレードに関しては。そうしないと、ベテラン プレイヤーの武器の方が明らかに優れているという理由だけで、高ランクのプレイヤーが低レベルの初心者を投げ捨てることになるでしょう。これは望ましくないことです。
ベータ版に基づいて Battlefield V に加えられる変更はこれだけではありません。リスポーン時間は調整された、開始および最大弾薬容量は次のようになります。変わった同じように。期待しましょうすべての修正を加えた適切な 2 回目のベータ テスト実際には、ゲームのリリース日である 11 月 20 日よりも前に DICE によって入手可能になります。