「バトルフィールド 5」アップデート 1.19 パッチノートが公開、ファイルサイズと第 4 章での内容が明らかに

からの予想どおり昨日のニュース投稿、「バトルフィールド 5」大型アップデートが配信中です。このパッチにより、Tides of War 第 4 章: Defying the Odds が始まります。ありがたいことに、「バトルフィールド 5」アップデート 1.19 パッチノートも公開されており、各プラットフォームのファイル サイズと第 4 章の紹介内容とともに以下で確認できます。

PS4 で 7.1GB、Xbox One で 5.36GB、PC で 10.9GB のこの「バトルフィールド 5」アップデートにはダウンタイムは必要ありませんが、プレイヤーはゲームを終了し、パッチをダウンロードし、インストールして再起動する必要があります。変更がゲーム内に反映されることを確認してください。

新しいマップ、Al-Sundan を試すのを楽しみにしている人は、マップが Conquest で利用可能であることを忘れないでください。押し戻された, ただし、TDM などの小規模なモードでも利用可能になります。

「バトルフィールド 5」アップデート 1.19 パッチノート:

車両修正

  • 飛行機のエンジン音がフライバイ中に繰り返し再生されなくなりました。
  • チャーチル クロコダイルの砲塔が無効になり、修復できない問題を修正しました。
  • FlaK 38 は、無人の Sd.kfz 251 に対する一瞥打撃によってポイントを獲得できなくなりました。
  • プレイヤーが固定武器で敵を発見できるバグを修正しました。
  • チャーチル クロコダイル強化戦車に新しい調理破壊アニメーションを追加しました。
  • 分隊長は、JU-88 C の下部砲手席およびチャーチル クロコダイルの火炎放射器/前部砲手席に座っているときに分隊の命令を下せるようになりました。
  • 一部の移動戦車の視覚的な粉塵効果の問題を修正しました。
  • Pak40 および QF 6 ポンド対戦車固定火器は、プレイヤーがズーム モードのときに自動的にリロードされなくなりました。

武器、ガジェット、専門分野修正

  • Boys AT ライフルマガジンを 5 発 (プラス 1 発) の弾丸を含むように変更しました。
  • 中距離スコープを備えたボーイズ AT ライフルで、スコープの輝きが正しく表示されるようになりました。
  • バイポッドの展開と展開解除の応答性が向上しました。以前は、ゲームはバイポッドを展開するか展開解除するかを 0.3 秒ごとにチェックしていました。それが 0.1 秒ごとになります。

医学そして弾薬木箱

  • Medical Crate または Ammo Crate を選択したプレイヤーは、三人称視点で見たときに片手でそれを持っているように見えるようになりました。
  • Medical Crate の展開時および持ち運び時の治癒半径を 4 メートルに調整しました。
  • Medical Crate の所有者は、Crate のオーラが味方プレイヤーを回復したときに治癒スコアを獲得できるようになりました。
  • 展開または選択すると、弾薬箱は半径 4 メートル以内のチームメイトの主弾薬と副弾薬も補給するようになりました。 Medical Crate と同様に、スコアも付与されます。
  • 弾薬箱の所有者は、箱のオーラが味方プレイヤーに補給すると補給スコアを獲得します。
  • 弾薬箱と医療箱が車両と衝突するようになりました。これは、木枠を車両の上に置くことができ、運転中も所定の位置に留まるということを意味します (言い換えれば、ヒール モービルが戻ってきたということです)。

AP鉱山

  • 発動後の爆発遅延が0.7秒から1秒に延長されました。
  • アクティベーション範囲が 20% 増加しました。
  • 起動の遅延に合わせて、爆発範囲のサイズが 6 メートルから 7 メートルに増加しました。
  • 発動遅延に合わせて、爆発半径内の最大ダメージが 1 メートルから 1.5 メートルに増加しました。
  • 爆発の爆発は、半径全体ではなく、地面から 0.8 メートルの高さでスポーンする上向きの半球内で発生します。
  • プレイヤーは時間内にうつ伏せになった場合、AP 鉱山からの爆風ダメージを回避できるようになりました。全力疾走からうつ伏せに移行すると、単に立ってうつ伏せに移行するよりも移行が長くなるため、プレイヤーが生き残る可能性は低くなります。
  • 配置可能な AP 地雷の最大数が 3 つから 2 つに減りました。
  • 配備された AP 地雷間の最小距離が (0.7 メートルから) 3.6 メートルに増加しました。
  • 配備された AP 地雷は、プレイヤーが死亡してスポーン画面またはオウムカメラに移動してから 1 秒後にアンスポーンされるようになりました。
  • 一部のシナリオでは、うつ伏せまたはしゃがんだ状態で移動しても(しゃがみダッシュは不可)、AP Mineがトリガーされなくなりました。

ピアット

  • 歩兵に対するワンショットキル半径が 0.25 メートルに減少しました。
  • スプラッシュダメージは、最大 3 メートルの歩兵に対して最低 55 のダメージを与えるようになりました。

ライフルグレネードランチャー

  • 最大爆発ダメージが 100 から 80 に減少しました。
  • 爆発半径は4メートルから5メートルに増加しました。
  • 機敏なプレイヤーは武器の手榴弾を投げ返すことができるようになりました (通常のフラグ グレネードと同様)。頑張ってください!
  • フラグ グレネードと同様に、手榴弾発射体も戦場では手榴弾アイコンとして表示されるようになりました。

AT グレネードピストル

  • 歩兵に対する衝撃ダメージが 100 から 98 に減少しました。

他の武器の修正

  • Double Drum Magazine Specialization が選択されている場合、MG34 はマガジンにスキンを適切に適用するようになりました。
  • 視覚効果とよりよく一致するように焼夷手榴弾の当たり判定を改善しました。
  • Krag-Jörgensen の欠落していたリロード アニメーションを修正しました。
  • リロード後にフレアガンの発射が遅れる問題を修正しました。

兵士修正

  • プレイヤーは戦闘エリア外で殺されたときに出血状態に入ることができなくなりました。
  • 車両が逆さまになっているときに戦車の砲手席から降りる動作を改善し、地面の下に落ちるリスクを軽減しました。
  • 別のスタンスに移動する際の爆発検知の速度を調整しました。これにより、一人称で起こっていることに比べて、より一貫したエクスペリエンスが得られるはずです。
  • 複数のスタンスで兵士に対する爆発や焼夷ダメージの検出が兵士のサイズよりも大きくなる問題を修正しました。
  • 兵士の加速の一貫性が向上しました。
  • ダウンしたプレイヤーがメディックの到着(移動中であることを確認)を通知できる距離が 25 メートルから 50 メートルに増加しました。近くのメディックにとっては、依然として 25 メートルが最大値です。
  • マンダウン状態では、プレーヤーはより早く出血する可能性があります。
    • ブリードアウトタイマーの速度乗数が 2.67 倍から 3.2 倍に増加しました。これは、プレイヤーが 3.5 秒ではなく 2.5 秒で出血する可能性があることを意味します。
  • プレイヤーはマンダウン状態でより長く持ちこたえることができます。
    • ホールドオン タイマーの速度乗数が 2.67 倍から 3.2 倍に増加しました。つまり、プレイヤーは 21.33 秒ではなく 25.6 秒間持ちこたえることができます。
  • Firestorm で手動学習が使用できるようになりました。

地図アンドモード修正

  • ラウンド全体にわたって「ラウンド終了間近」の音楽が再生される問題を修正しました。
  • ファイアストーム: 最近、以前は重要ではないと考えられていた南西の山々の発掘現場が熱狂的な活動の場となっており、大きなドーム状の構造物が現場全体を覆っています。大量の資材や機械が毎日現場に輸送され続けています。構築されているものは何であれ、まだ稼働していないようです。
  • Firestorm: 飛行機に乗っている間、長距離にわたってワールド ジオメトリにグラフィック アーティファクトを引き起こしていたバグを修正しました。
  • Firestorm: 飛行機から飛び降りた直後に発見できるバグを修正しました。
  • ファイアストーム: プレイヤーが選択した武器スキンが、見つかった武器に適用されるようになりました。
  • ファイアストーム: コマンド カービン銃、VGO、ラハティ サロランタ M/26 がハルヴォイで見つかるようになりました。
  • ファイアストーム: 遠くにある弾薬とヘルスのインタラクションアイコンが追加されました。
  • Fjell 652 の分隊征服: 戦闘エリア外に配置されていたスポーン ポイントを削除しました。
  • Fjell 652 の分隊征服: イギリス側のはしごを破壊不能にしました。
  • アラス: 多数の固定 MG が意図せずに事前に構築されました。これは修正されました。
  • フロントライン/空挺/ラッシュ: 目標を武装および解除すると、アニメーションが再び正しく再生されます。
  • フロントライン/空挺/ラッシュ: 武装および武装解除中に誤って適用された入力制限を削除しました。これは、プレイヤーが爆弾の装備と解除中にスタンスを変更できることを意味します。
  • フロントライン/空挺/ラッシュ: Mcom 目標からファイアバレルを削除しました。 (そう、それらはうまく配置されていませんでした。)
  • フロントライン/ラッシュ: の設定を反映するように武装時間と武装解除時間を調整しました。バトルフィールド™3
    • アーム時間を 4 秒から 2.5 秒に短縮しました。
    • 解除時間を 5 秒に設定します。以前は、長さは 5 ~ 10 秒の間で変化していました。
  • フロントライン/ラッシュ: の設定を反映するように爆弾の信管時間を調整しました。バトルフィールド 3
    • 信管時間を 30 秒から 25 秒に短縮しました。
  • フロントライン/ラッシュ: 目標のサイズに適切になるように腕と武装解除のインタラクション半径を調整しました (大砲の半径は大きく、Mcom の半径は小さい)。これは、プレイヤーが 8 メートル離れた場所から Mcom を武装または解除できないことを意味します。
  • ラッシュ: 砲兵の増援が存在するようになったため、防衛側への砲兵の呼び出しインタラクションをラッシュの目標から削除しました。
  • チームデスマッチ: 飛行場、デヴァステーション、Fjell 652 のレイアウトを再構築しました。
  • チームデスマッチ: ナルビクのレイアウトのサイズを再構築しました。
  • フロントライン: 「ロックされた目標」のデザインを少し変更しました。次のフラグがすぐに表示されるようになりましたが、その上にロック アイコンが表示され、キャプチャが可能になると消えます。
  • フロントライン: 戦闘を増やし、実行を減らすために旗のキャプチャ時間を変更し、すべてをより類似したものにしました。
    • 3 つの旗のレイアウト – 旗のキャプチャ時間が 60 秒から 75 秒に増加しました。
    • 5 つの旗のレイアウト – 旗のキャプチャ時間が 45 秒から 60 秒に増加しました。
    • 7 つの旗のレイアウト – 旗のキャプチャ時間が 30 秒から 50 秒に増加しました。
  • フロントライン: ゲームモードのタイマーがラウンド中に一時停止したり、一時停止を解除したりすることがなくなりました。

チームデスマッチ修正

チームデスマッチを見て、いくつかのマップのレイアウトを変更することを決定しました。目標は、戦闘エリアのサイズを縮小し、特定のマップの場所に焦点を当てることで、激しさを増し、プレイヤーにより一貫したエクスペリエンスを提供することです。

これらの変更に関するフィードバックや、新しいレイアウトが好きか古いレイアウトが好きか、ぜひフィードバックをお待ちしています。

飛行場
チームデスマッチで最初に変更したいマップはエアロドロームでした。古いレイアウトには興味深いエリアがありましたが、少し集中力が欠けており、プレイヤーが戦いを見つけることができず、行ったり来たりすることになることがよくありました。新しいレイアウトは格納庫を中心に展開されています。

荒廃
Devastation には最大のチームデスマッチレイアウトがありました。 Devastation に近接攻撃のフレーバーを受け入れてもらいたいため、これを減らすことにしました。新しいレイアウトは、モールの荒れ果てたセクションに設置されます。これはペースの速い歩兵の騒乱を意味するはずです!

山652
このマップの新しいレイアウトでは、村を中心にしています。古い設計では、戦闘の多くは屋外、要所の間で行われていました。この新しいアプローチにより、戦いはより面白く、テンポの速いものになるはずです。

ナルビク
このビスタは優れたチーム デスマッチ デザインを備えていましたが、少し大きすぎて一部のスポーンがイライラさせられました。より強烈な体験を生み出すために、このレイアウトの南側の部分を削除しました。

最前線修正

このパッチでは、フロントラインにも注目しました。これは、より戦術的な中規模モードの 1 つであり、チームが攻撃と防御を切り替える際に非常に興味深くダイナミックなラウンドをもたらします。多くの人がこのモードについて懸念やフィードバックを寄せてくれました (あなたが誰であるかをご存知でしょう)。それは非常に役に立ちました。

私たちはモードを検討し、このパッチで改善したい領域を特定しました。

  • 丸長さ
  • 目的の「ピンポン」
  • アクセシビリティ
  • 車両のスポーン

それらを詳しく見てみましょう。

ラウンド長さ
以前は、フロントラインのゲーム モード タイマーは、目標間の移行中に一時停止されていました。平均ラウンド タイマーの大幅な変動 (および HUD のタイマーをどれだけ信頼できるか) には価値がないと判断し、一時停止機能は削除されました。これは元々、トランジション中にラウンドが終了しないようにするために追加されました。

目標「ピンポン」
一部のマップでは、旗間の距離がかなり離れています。比較的短い占領タイマーと組み合わせることで、前進するチームが防御側に占領される前に次の目標に到達できないというシナリオが生まれました。私たちは、一部のレイアウトを調整し、アクセシビリティを改善し、キャプチャ時間を増やして正規化することで、この問題を軽減しようとしました。後者はマップにある旗の数に応じて大きく変化していましたが、それは緩和されました。

キャプチャ時間は次のように変更されました。

  • 3 つのフラグ: 60 秒から 75 秒まで
  • 5 つのフラグ: 45 秒から 60 秒まで
  • セブンフラッグス:30秒から50秒まで

アクセシビリティ
『Frontlines』には、わかりやすさにいくつかの問題がありました。その多くは、いつでもどこにいるべきかを知ることに関係しており、それはさらに「ロックされた目標」の仕組みにも関係しています。フロントラインでフラグがキャプチャされると、順番に次のフラグがロック タイマーとともに表示され、期限が切れるとフラグがアクティブになります。ただし、このメカニズムはフロントラインに固有のものであり、初心者にとっては理解するのが難しい場合があります。

今回のアップデートでは、メカニズムを変更します。 1 つのフラグがキャプチャされると、次のフラグがすぐにアクティブ化されて表示され、代わりに鍵のアイコンがその横に表示されます。通常どおりフラッグに行くことはできますが、ロックが消えるまではキャプチャを開始できません。これにより、たとえフロントラインのルールをまだ完全に理解していなくても、新しいプレイヤーが次の目標に進むことにつながることを願っています。

車両産卵
より大きなマップでは、戦車内でスポーンするということは、潜在的に非常に長いドライブに備えることを意味します。移動可能な戦車のスポーン位置を追加しました。これは、歩兵がスポーンする場所の近くにスポーンする必要があることを意味します。

UI、HUD、オプション、割り当て、その他修正

  • 小隊エンブレムを適用すると、武器に適切に装備されるようになりました。
  • LS/26 技能 V および VI の割り当ての要件を修正しました。
  • スタッグハウンドを使用した後にプレイヤーが陸上車両にスポーンできなくなるバグを修正しました。
  • 分隊リーダーがマッチメイキングインスタンスをキャンセルしたときの機能を改善しました。以前は、必ずしも分隊メンバーに適用されるわけではありませんでした。
  • Flakpanzer IV および Panzer 38T では、会社メニューの「車両の選択」画面に正しい座席数が表示されるようになりました。
  • デプロイ画面とマッチ開始時のスポーン時の両方で、画面の大部分が黒く表示される問題を修正しました。
  • Combined Arms の静止 MG のキルログに正しいアイコンが表示されるようになりました。
  • プレイヤーがアイドル状態であるために以前にキックされたサーバーに再参加するのを妨げる場合がある問題を修正しました。
  • ダウンしたプレイヤーが衛生兵の到着を通知できる距離を 25 メートルから 50 メートルに延長しました。

安定性修正

  • 固定大砲を発射したとき、またはファイアストームのプレイ中に撃たれたときに発生する突然のフレームドロップを修正するために改善されました。
  • 全体的な安定性が向上しました。

Xbox One 専用修正

  • 手動リーントグル/ホールドオプションを追加しました。

PLAYSTATION® 4 専用修正

  • 手動リーントグル/ホールドオプションを追加しました。

第 4 章の内容概要: 予想を裏切る:

6月

  • 前哨基地 – 新モード – 毎週のエクスペリエンス
  • ファイアストームのアップデート
  • 6月27日 – アル・サンダンの地図 (ゲームプレイ初見)
  • 新しい武器

忘れないでください。これは第 4 章の最初の週なので、より多くの課題などがすぐに登場することが予想されます。また、このパッチからはデータマイニングされた多くの情報が得られるはずです。そして、このパッチから得られる重要な情報をバトルフィールドの読者に必ずお知らせします。