『Battlefield 2042』がパブリッシャーEAの期待に応えられない中、リードスタジオDICEが一歩下がって、BF2402を失敗させた原因をすべて取り入れ、『Battlefield』シリーズの今後の作品で同じことが起こらないようにすることを期待する人もいるかもしれない。まあ、それはまさにEAがやっていることのようです。
EAの四半期決算会見で、EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、バトルフィールドシリーズの「開発プロセスを根本から再考している」と述べた。
マリオ・リュック (バークレイズ):それから、バトルフィールドの 1 つだけですが、そのフランチャイズに何かアップデートがあるかどうか知りたかったのです。以前、長期的にはフランチャイズにもっと投資するつもりだとおっしゃっていましたね。しかし、前回のアップデートからの回復が見られないことを考えると、過去数週間でその考え方は変わったのでしょうか?ありがとう。
アンデュー・ウィルソン (EA CEO):いいえ、ここでも長い目で見てみましょう。これは、業界の優れたチームの 1 つによって構築された、業界でも優れたフランチャイズの 1 つです。そして、私たちは成長を続け、今後何年にもわたって私たちのポートフォリオの非常に重要な部分になることを期待しています。私たちは今、そのチームに対して信じられないほどのリーダーシップを発揮しています。彼らは開発プロセスを根本から再考し、できるだけ早く楽しみを得るというビンス・ザンペラ/リスポーン・モデルのようなものを実際に使用しています。
彼らはコミュニティのために何千ものアップデートを行って、生活の質を向上させ、コアゲームを実際に適切なものにしてきました。そこで私たちがやるべきことはまだたくさんあると思います。チームはコミュニティのためにその仕事をすることに全力で取り組んでいます。そしてそれを超えて、核となるエクスペリエンスと核となるゲームが適切な位置にあると感じるところまで到達したら、ゲームが現在の状況を超えて投資し、成長することを期待してください。
EA が Respawn のボスである Vince Zampella を Battlefield シリーズの監督に指名し、パブリッシャーが「キャンペーンスタジオ」をシアトルで所有するために、出版社はシューティングゲームシリーズを大規模に再発明しようとしているようです。 BF2042 での経験に基づくと、上に行く以外に行く場所はありませんね。
EA が次の「バトルフィールド」ゲームで何を変えてほしいと思いますか?コメント欄でお知らせください。
ソース:アルファを求めて(ログインが必要です)