輝かしい月曜日になるように見えますスターウォーズバトルフロント2ファン!新しいバトルフロント21.2アップデート現在、すべてのプラットフォームにわたってライブであり、ゲームに大きな変化をもたらしています。
以下にリストされている改善に加えて、限られた期間に3つの新しいヒーロー出演が利用可能になりました。これらは、ルーク、レイア、ハンのホスの衣装です。
これが完全なリストですバトルフロント21.2更新パッチノート:
ヒーローと悪役のバランス:
ボバ脂肪
私たちは、飛ぶときにボバ・フェットのジェットパックが感じる方法に大きな変化をもたらしました。私たちはあなたが操縦性を高めることを愛するだろうと思います!さらに、EE-3での距離での彼の効率を改善しました。以前は、特に飛んでいる間、EE-3の高分散で撮影しようとするのはイライラするかもしれません。その結果、いくつかの領域でEE-3を改善しました。これがJetpackの変更と組み合わさってBoba Fettをバトルフロントで使用するのがさらに楽しくなることを願っています。
- ジェットパック - ジェットパックの制御可能性が向上しました
- EE-3 - 最小分散角を0.6から0.4に減らしました
- EE-3 - 最大分散角を1.2から0.8に減らしました
- EE-3 - 20から25への終了損傷の増加
- ダメージドロップオフ開始距離の増加は15〜20メートルになります
バージョン
IdenのDroid Stunを予測するのは非常に困難であるというフィードバックを聞いたことがあります。ドロイドの損傷がわずかに減少したにもかかわらず、私たちはそれを非常に巧妙にして、これがIdenにとって大幅な改善になるはずだと感じています。
- IdenのDroid Stunが最初の攻撃でダメージを与えなかった問題を修正しました
- ドロイドスタン - 能力の活性化とショックの間の時間を短縮しました
- 損傷は40から50に減少しました
BOSSK
BosskのRelby V-10は、ややぎこちなく高い反動をしました。アニメーションを調整しながら少し縮小し、応答性を高めました。また、爆発的なトラップの損傷出力を減らしました。マルチトラップスターカードの値は正しくなく、壮大なスターカードは、カードにリストされたものを過ぎてダメージの半径を増加させる可能性があります。これは意図せずに、Bosskが非常に高いAOEダメージを与えることにつながります。
- Relby V-10 - 5から2.2に反動を減らしました
- 爆発的なトラップ - トラップあたり80から76に損傷を減らした
- マルチトラップ - スターカード番号に合うように爆風ダメージ半径を修正しました
レイ
レイの署名能力洞察は信じられないほどの範囲であり、特定のスターカードとペアになった場合、75メートルまで進むことができました。これは少し大きすぎて、劇的に減らすことにしました。この変更がReyのパフォーマンスにどのように影響するかを監視します。
- マインドコントロール - マインドコントロール半径を20メートルから18メートルに減らしました
- 洞察 - 洞察半径を50から30に減らしました
- 遠い視力 - ボーナスを10%削減しました(現在10、20、30、40%)
カイロクリーン
カイロ・レンは25秒のタイマーで2つの能力を持っていたので、効果的に他のキャラクターよりも効率的で楽しくプレイしました。そのため、クールダウンをプルとフリーズのために減らしました。また、ターゲットの近くにいる間、彼はある程度のダメージの吸収が必要だと感じたので、Frenzyがアクティブになっている間、彼に与えました。
- プル - プルリチャージ時間を25秒から20秒に短縮する
- フリーズ - フリーズ充電時間を25秒から24秒に減らす
- FRENZY - Kylo Renは現在40%の損傷吸収を持っていますが、Frenzyが活動しています
ルークスカイウォーカー
ルークトラバースをより速くしたいという願いを聞いたので、アニメーションを破ることなく彼のスプリント速度を可能な限り上げました。そのアップデートに関連して、私たちはルークを「ヒット&ラン」ゲームスタイルにもっと押し付けることにしました。彼はすぐに小競り合いに飛び込み、次の戦いに出かける前に健康を取り戻すために跳ね返ります。
- ルークのスプリント速度が.6メートル/秒増加しました
- Luke Healthの増加は700から750に増加しました
- 健康再生率の増加は50から110に増加しました
- 再生遅延が5から2.7に減少しました
- 最大再生量の250から200に減少しました
皇帝パルパティーン
パルパティーン皇帝は、彼の暗いオーラとデフォルトの稲妻能力で損傷を引き起こすために、ターゲットの視線を必要としています。どちらの能力も障害物や壁を通過しなくなります。私たちはそこでのファンタジーの充足感を愛していましたが、あなたが何が損傷しているのかわからないという欲求不満は、私たちが行動しないには高すぎることでした。
- 稲妻 - 衝突チェックを厳しく補うために、能力の範囲が12メートルから14メートルに増加しました
チューバッカ
チューバッカは、ゲームで最も長いスタン期間の能力の1つを持っていたので、彼は非常に強力になりました。しかし、私たちはスタンがもう少し戦術的であることを望んでいたので、期間を短縮しました。
- スタングレネード - ショック時間を1.6秒から1秒に短縮しました
- 25から21への爆発的な損傷の減少
- 猛烈なボウキャスターサイドの射影を減らした12から10から爆発的な損傷
ヨーダ
YodaのLightsaber攻撃は、他のすべてのLightsaber Wieldersに比べて非常に弱かったため、他の人と同等の攻撃ダメージを大幅に増やしました。さらに、ヨーダをキャラクターに忠実に感じるようにするために、私たちは彼の障壁能力に変化をもたらしました。現在、活性化に対する固定化効果が破壊されます。
- Lightsaber - 80から115に損傷の増加
- バリア - 活性化に対する固定化効果から抜け出す機能を追加しました
- 解き放つ - エネルギー保持時間の増加は0.7から0.9秒に増加しました
- 解き放つ - 角度が40度から45度に増加しました。
- Unleash - 100から110に第1層の損傷、125から130までの2番目のティアダメージ、150から160までの3番目のティアダメージ、175から190に4番目のティアダメージを増加させました
ランド・カルリシアン
Landoは、Lightsaberユーザーに対する有効性を高めるために後押しが必要だと感じました。彼が彼らに対して持っていた最高のツールは、25秒のクールダウンを持っていました。これと戦うために、私たちは破壊者と煙の手ren弾のクールダウンを大幅に減らしました。
- DISRAMSOR - 充電時間の充電時間の短縮25から19秒に
- スモークグレネード - 充電時間の15秒から14秒に短縮
ダーサーの父
ダースベイダーであるプレーヤーとターゲットの理解を簡素化するために、チョークの仕組みを変えました。また、ダース・ベイダーをより「タンキー」にするために、私たちは彼にフォーカス・レイジを活性化するときに健康ボーナスを与えました。
- 焦点を絞った怒り - ベイダーは、集中力のある怒り能力を活性化するときに200の一時的なボーナスの健康を受け取るようになりました
- Max Healthが900から800に減少しました
Pasma Capton
キャプテンファズマのスタッフの有用性に関するフィードバックに気付きました。使用するとより速く、より液体を感じるように改善しています。
- スタッフストライキ - 能力のアニメーション速度を向上させる
- スタッフストライキ - 各ストライク間の移行速度を増やしました
- スタッフストライクを実行した後、キャプテンファズマがブラスターを使用できる速さを増やしました
ヒーローと悪役のバグ修正:
- ライトセーバーのクローザーは、盲目になっている間は非アクティブ化されます
- あなたが永遠に「スタン」状態にある問題を修正しました。
- 最大スタン期間は5秒になりました
- BOBA FETT - 「狩りのために」彼のジェットパック燃料が枯渇している間、ボバ・フェットが彼のジェットパック能力を使用することを妨げた問題を修正しました
- Luke Skywalker - Epicenter - 能力は、使用すると適切な量の損傷を処理します
- ヨーダ - 力を感じる - すべての親善試合が使用されたときにヘルスボーナスを受け取ることを明確にするために、この能力の説明を編集しました
- ヨーダ - フォースに耐える - この能力は、適切な量のボーナス時間を適用します
- ヨーダ - フォースのマスター - この能力は、最大電力でリリースされた場合にのみ、プレーヤーに一貫性のないものにダメージを与えなくなります
- FINN - Deadeye - 能力が使用された後、ターゲティングクロスハイアを適切に削除する必要があります
クラス、特別ユニット、および歩兵戦闘:
ダッジ能力は強力すぎることが証明されていますが、これは私たちの最初の意図ではありませんでした。回避は、ダメージの軽減、ヒットアニメーションへの移行不能、ライトセーバーの損傷を無視すること、ライトセーバーのクローザーの標的にされることができないなど、あまりにも多くのメリットを与えました。
これを処理するために、回避する期間中に「抵抗できない」ウィンドウを追加しました。そのウィンドウではまだ同じメリットを受け取りますが、今ではこれらの利点を得るための狭い時間があります。これで、ロールの時間を改善し、攻撃を予測する必要があります。これらの変更をテストしている間、私たちはこれまでの結果に気分が良くなり、あなたもそうすることを本当に願っています。これは、私たちが綿密に監視する変更です。
- すべてのクラス - ブラスターライフルとS-5の問題を修正しました。これは、デュアルズームを介して高いズームレベルで切り替えることができます。ズーム時にスコープグリントが常に表示されます。現在、デュアルズームスコープが装備され、最高の倍率レベルに切り替えられた場合にのみ表示されます。
- すべてのトルーパーは現在、2つのデフォルトの感情を受け取りました。
- 近接攻撃を実行した後に撮影できるまで時間が短縮されました
- 攻撃 - ヴァンガードショットガン - 弾丸あたりの開始ダメージを14から12に下げる
- 暴行 - CR2 - 他のブラスターと比較して、一貫性のないスーパーサクセストリガーの問題を修正しました
- 重い - スーパーチャージされたセントリー - 1.1パッチ用に作られた弾丸あたりの微調整を0.17から0.15に戻す
- 役員 - Blurrg-1120 - 37から35への開始ダメージを下げ、20から16へのダメージを終了します
マイルストーン:
マイルストーンは、完了時に自動的に主張されます!さらに、マイルストーンと課題がどのように分類されるかを変えました。これで、完成したすべてのアイテムはキャリアタブの下部にあり、アクティブなアイテムを完了するまで残された金額で並べ替えます。
- 「印象を与える」 - 基準を25から10キルに変更しました
- 「ヘビートレーニングの開始」 - 基準を10,000から2,500スコアに変更しました
- 「Stay True」 - 基準を40から20キルに変更しました
- 「攻撃トレーニングの開始」 - 基準は、「スキャンDARTで5000アシストスコアを取得する」から「スキャンされた50のターゲット」に変更されました
ロケーションデザインバランスの変更:
- Kamino - 攻撃者にとって銀河暴行のフェーズ1と3は簡単になりました
- Tatooine - 銀河暴行のフェーズ1では、スポーンポイントを調整し、カバーを追加し、攻撃者にとってこのフェーズを容易にするために境界外エリアを微調整しました
- HOTH - 銀河暴行のフェーズ2では、プレーヤーがAT-ATの標的にされないようにスポーンポイントを調整しました
- ナブー - 銀河暴行のフェーズ2にはバランスの微調整がありました
- エンダー - 銀河の攻撃により、攻撃者のスポーンポイントが前進する前に、フォールバックタイマーが30秒から45秒に延長されました
ロケーションデザインバグ修正:
- JAKKU - 特定の条件下で警告メッセージが正しくトリガーされない銀河暴行の問題を修正しました
- Jakku - 銀河暴行でJakkuの戦闘エリアを微調整して、プレイヤーがAT-STでマップの周りを丸で囲むことができるエクスプロイトを防ぐために
- Jakku - いくつかの共同問題を修正しました
- エンダー - 銀河暴行のバグを修正し、エンドアアットオービタルストライクを破壊しました
- エンダー - プレイヤーが戦闘エリアの外に出現できるストライキのバグを修正しました
- クレイト - 攻撃者のスポーンが銀河暴行で前方に移動する前の遅延を追加
- Crait - いくつかの衝突問題を修正しました
- Takodana - フェーズ1で最初のオーダーAT-STが利用可能にならないようにする銀河暴行のバグを修正しました
- HOTH - 最終段階で退却するときにプレイヤーがドアを通過するのを防ぐ銀河暴行のバグを修正しました
- kashyyyk - プレイヤーがコンテナ間で行き詰まることができる問題を修正しました
- Kamino - プラットフォームレッジのモビリティ改善
- Yavin 4 - Boba Fettが制限区域に到達できる問題を修正しました
- 手rena弾がナブーとkashyyykの床から落ちる可能性がある問題を修正しました
- すべての場所でさまざまな衝突問題を修正しました
- プレイヤーがさまざまな場所の意図したプレイエリアの外に出ることができる問題を修正しました
- AIユニットがアーケード内のオブジェクトを介して移動する問題を修正しました
- 環境火災の損傷がその中に立っているプレイヤーに十分な損害を引き起こさない問題を修正しました
一般的な改善とバグ修正:
- プレーヤーが重複したスターカードのクレジットを受け取らない問題を修正しました。以前にこの問題に遭遇したプレイヤーは、時間の経過とともに適切な量のクレジットを遡及的に授与されます。
- 重複アイテムのクレジットペイアウトの増加
- 共通 - 200から300
- Uncommon - 400から600まで
- レア - 800から900
- 叙事詩 - 1200から3600まで - ブラスターボルトの輝きを増やして、それらをより活気に満ちたものにします
- B1バトルドロイドのバランス確率が20%から40%に増加しました
- より明確な画像のために、伸びたブルーム効果を減らしました
- ライトセーバーの輝き、厚さ、照明を改善しました
- u-wing - 砲手の位置から発射すると、銃、銃口の閃光、ブラスターボルトが適切に表示されるようになりました
- ダース・ベイダーのチョークのターゲットであるときにカメラが悪い状態に入る問題を修正しました
- ラウンドの終わり - スターファイターの攻撃のイントロビデオとマップが時々重複する問題を修正しました
- レベルをロードするときに間違った読み込み画面が見られる問題を修正しました
- 特定の条件下でメニューオプションが消える問題を修正しました
- カスタムアーケードでヒーローと一緒に産むときにカメラがutter音を立てる問題を修正しました
- AT-RT修復能力が正しく機能しなかった問題を修正しました
- ヒーローに敗れたときにプレイヤーが「英雄的な犠牲」の得点イベントを取得しない問題を修正しました
- ダース・ベイダーが壁の近くに立っている場合、ルーク・スカイウォーカーのプッシュ能力から損害を与えない問題を修正しました
- 周囲のオブジェクトと衝突するときにAATがあまりにも大きなダメージを受ける問題を修正しました
- 砲塔と手rena弾がラウンドが終了した後に損害を与える可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーがキャラクターが死んだ後に作られたグレネードキルのスコアを受け取らない問題を修正しました
- フレンドリーなファーストオーダーAT-STがレーダーの敵として現れた問題を修正しました
- ヒーローズ対悪役のプラットフォームからノックダウンされたときにプレイヤーが生き残ることができる問題を修正しました
- プレイヤーがクラスの特定のスターカードを他のクラスに装備できる問題を修正しました
- カラーブランド設定を微調整して、分隊メンバーをミニマップで区別しやすくします
- Brawler Boost Cardがいくつかの能力カードを更新しなかった問題を修正しました。
- ヒーローズ対悪役のイントロシーケンスと新しい場所でのリスポーン中にプレイヤーがリスポーンを強制できる問題を修正しました
- スキースピーダーでクレイトの目標を攻撃するときに受け取ったバトルポイントの量を減らしました
- 戦闘ロール後にクライアントでキャラクターが消える問題を修正しました
- 敵を狙うときに武器HUDが示さないキャンペーンの問題を修正しました
- アーケードのAIトルーパーが絶えず互いに攻撃する問題を修正しました
- アーケードのアサルトトルーパーがスキャンダーツ機能を通常の武器として使用しようとする問題を修正しました
- アーケードのさまざまなバグ修正
- いくつかのパフォーマンスと安定性の改善
- いくつかのローカリゼーションの問題を修正しました
- さまざまなUIの改善とバグ修正
既知の問題:
- ヨーダは、存在を使用するときにいくつかの固定能力から抜けません
- ダースベイダーの罰グリップスターカード効果は、チョークを使用しても適用されません
- Dead EyeからのFinnのターゲティングマーカーは、能力効果が終了した後も持続することがあります
- パルパティーン皇帝の最初の基本および二次攻撃は損害を与えない
- ヨーダはフォーススターカードの説明が間違っていると感じています
- ヨーダのフォーススターカードのマスターは、意図したとおりに機能しません
- レイのマインドトリック能力は、意図したよりもプレーヤーにさらに影響を与える可能性があります
- ReyのFaright Star Cardは、Starカードで指定されているよりも洞察力能力の範囲を増加させています
- EL-16HFEスコープグリントは、デュアルズームが装備されていても表示されず、最高倍率に切り替えられます
- 重複したアイテムを付与する木枠を開き、報酬を受け取ったクレジットの古い価値を示す場合、ゲームクライアントを再起動する必要があります。実際、新しい報酬額を取得しましたが、クライアントはゲームを再起動するまでUIの古い値を表示します。
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その他スターウォーズニュース、バトルフロント2販売2017年に700万部を報告しました、リスポーンエンターテイメントスターウォーズゲーム2019年4月から2020年3月の間にリリースされます、 そしてバトルフロント2そうなるでしょう改良された進行システムを取得します。
ソース:スターウォーズバトルフロントII