サイコロは、すべてのプラットフォームでBF2042アップデート1.000.036を展開しました。これにより、予想されるパッチ4.2の改善がもたらされます。プレイヤーは、カスタマイズの改善などとともに、廃棄されたマップの再加工を期待できます! BF2042 4月25日のパッチノートの新しいすべてを、サイコロから直接お読みください。
このパッチでは、ダイスはデフォルトで「オン」を狙って統一された兵士になりました。あなたがそれに不慣れななら、ここに向かいます説明のために。
BF2042アップデート1.000.036パッチノート:
これがフォーカス領域の概要です。
- マップリワーク:廃棄されました。
- コレクション画面内の武器から武器の添付ファイルを削除する機能などのコレクションとカスタマイズの改善。
- 新しい個人的なベスト統計の展示などのラウンドの改善の終わり。
- LISスペシャリストの習熟度の改善。
- デフォルトで「オン」になっている統一された兵士。
コンテンツ
マップリワーク:廃棄されました
私たちの廃棄されたやり直しの焦点は、歩兵のゲームプレイをより楽しくアクセスしやすくすることでした。新しいフラグが追加され、他のフラグがメインプレイエリアに近づいており、地図上のいくつかの新しいパスと道路と並んで移動しています。グローバル照明も改善を受けています。
このリワークがライブになったら、非常に面白くなると思われる領域の選択については、以下の概要をご覧ください!
改善の分野
サルベージヤード
マップの北西側のオープンフィールドであったものは、救助ヤードになりました。車の破壊は、廃棄されたテーマに適合するだけでなく、兵士がこの地域を歩き回る大型車両を裏切るための複数のカバーの機会を追加します。旗の郊外には破壊可能な家がいくつかあり、瓦rubに埋もれていることを犠牲にして視点として役立つことがあります。
アンテナ
すでに既存の旗を掲げている間、私たちはこのフラグポイントを、地図の北部地域に拠点を置く浸水した村に近づけました。この新しい場所により、マップの北エリア(緑のエリア)と南(ビーチ)の間の改善されたリンクを提供します。私たちは、さまざまな軍事資産を追加することにより、軍事占領の考えを強化し、戦闘空間にいくつかの余分な構造に浸透することでレイアウトを改善しました。また、ここからコロッサスや村まで、アンテナやパラシュートまたはウィングスーツを登ることもできます。
解体された船体
破壊された輸送船団と軍事的なカバーの列は、この旗の最前線を強化します。
船団からの煙は、船体の上層階で待っている可能性のある狙撃兵からの接近するプレイヤーを隠す必要があります。旗の核心は、軍事的なカバーでもいくつかの改善を受け、歩兵がより少ない困難を推進できるようになりました。最後に、船の甲板から頻繁に狙撃することをこの旗に制限するために、巨大な船体の側面の一部を閉鎖しました。
焦点の他の領域
収集とカスタマイズの改善
- カスタマイズ画面内の武器から添付ファイルを削除する機能を実装しました。
- 変更されている添付ファイルカテゴリのみを表示することにより、ゲーム内のプラスメニューの読みやすさの向上。
- 添付ファイルの移動方法を改善し、カスタマイズメニューで交換しました。
- 収集画面内でサプレッサーがどのように機能するかについての記述情報の明確さを高めました。
- 情報が同じ場所に表示されるように、カスタマイズ画面にレイアウトを修正しました。
- 添付ファイルを変更するために必要なステップの量を減らしました。
ラウンドの改善の終わり
- 「Personal Best」と呼ばれる新しいチームパフォーマンススクリーン統計を導入しました。ほとんどのキル、ダメージを与えられたダメージ、復活、アシストなどの統計の新しい記録に到達した場合、この統計が戦場を超えて行く努力のために表示するチャンスがあります。
- ラウンドフローの終わりには、自動マッチメイキングを離れることなく、メインメニューまでずっとスキップできるようになりました。
- リボンの進行を更新し、獲得したランクの読みやすさを高めました。
- ラウンドのすべての終わりにわたってアートとアニメーションを改善しました。
- ラウンドベースのゲームモードにより、サイドスイッチングが有効になり、視覚的な通信が増加し、マッチタイマーの終了後に何が起こるかを示します。
スペシャリストの習得改善
彼女の意図したプレイスタイルに適合するために、Lisの習得要件を更新しました:
- 古い - G-84 TGMで車両を破壊すると10人が殺される
- NEW - G-84TGMで車両を破壊するときに10キルとアシスト
統一された兵士の照準
コントローラーとマウスとキーボードの両方のゲームプレイのために、オフからオン、オン、オンに照会する統一された兵士のデフォルト設定を変更しています。この機能は、時間の経過とともにゲームプレイ中に徐々に一貫性を持つように照準的な動きに役立つツールです。
Battlefield 2042でデフォルトで均一な兵士を狙っている理由は、以前のBattlefieldのタイトルで、ズームの目的レートが遅いことが、プレイヤーが狙いを立てるのを助けることに役立つことを期待していたからです。代わりに、新規および経験豊富なプレイヤーの両方にとって、この分散は良好な筋肉の記憶が蓄積しないことを観察しました。
Changelog
一般的およびゲームプレイの改善
- 敵チームによって以前に制御されていたドアは、インタラクションボタンを保持する必要があるのではなく、それらに近づくと自動的に開きます。
- スコアボードを更新して、すべての客観的ベースのゲームモードの右列に目標スコアを維持し、概要を簡単に説明します。
- Sundance Masteryは、スマート爆発物を使用する際に、破壊された敵車のアシストを正しく追跡するようになりました。
- アイルランドとサンダンスのガジェットには、正しいアイコンが存在します。
- ドーザーの弾道シールドは、サンダンスの散布手ren弾を偏向/ricochetではなくなります。
- 兵士は、次のアイテムを発射または投げるとミニマップで発見されます:Smoke Grenade Launcher、SPH Explosive Launcher、Recoilless M5、Javelin、FXM-33。
- リロードプロンプトは、ノックダウンされて復活を待っている間に表示されなくなりました。
- キルログは、あなたが自己破壊時に彼らの1人によって殺された場合、レンジャーを死因として表示します。
- ブラスコはもはや地面を抱きしめようとすることはなく、彼女の腕は、やさしいときにガジェットに切り替えるときは正しい場所にとどまるはずです。
- さまざまな画面設定にわたるHUDの可視性が向上しました。
- レンジャーの上のアイコンは、自己破壊すると正しく脈動します。
- グレネードとスローナイフのオプションは、より一貫して動作するようになりました。
- プレイヤーがグリーンのハイライトで見られるようにする問題を修正しました。
- 修理ツールは、過熱UI要素を正しく表示するようになりました。
- チームメイトがフレンドリーな展開可能なシールドにダメージを与えることができなかった問題を修正しました。
- パラシュートで着陸するときに問題を解決し、ユーザーが近接ボタンを繰り返し押すと、意図しないアニメーションを引き起こすことがあります。
- BlascoのX6注入装置の影響を受けるゾーンは、意図したゾーンから遠く離れている間、ミニマップに表示されなくなります。
- Blascoの専門的特性の名前は、車両を出て効果をトリガーした後、HUDに表示されます。
- プレイヤーは、倒れた状態で信号ジャマーノイズを聞くことができなくなりました。
- プレイヤーがロケットランチャーを発射し、手ren弾を投げてスワップバックした後、リロードアニメーションが一人称ビューに存在するようになりました
- さまざまなプラットフォームで武器の過熱が異なる動作をした問題を修正しました。
- EODボットは、BorisのSG-36 Sentry Gunに少し友好的になりすぎており、修理する代わりにそれを拾います。比fig的に言えば、それがどのように見えたのか尋ねないでください。EodBotがSentry Gunを持ってFlashpointの丘を転がり落ちます。とにかく、これはもはや起こらず、意図したように代わりに砲塔を修復します。
- MCOMがEODボットを使用すると爆発するのを妨げる状態に詰まっていることを可能にする問題を解決しました。
- C5や茂みの近くまたは内部に配置されたクレイモアを拾うことができなかった問題を修正しました。
- 修理ツールを保持しているときに手ren弾を投げると、修理ツールが少しの間アクティブになっているのを見ることができなくなります。
- クイックスローグレネードが有効になった場合、複数の手rena弾が予想よりも速く連続して投げられる問題を修正しました。
- BorisのSG-36 Sentry Gunの説明を更新して、ターゲティング車両に言及しました。
戦場ポータル
- Cav-BrawlerをBattlefield Portalに追加しても、エクスペリエンスを救うことができなくなります。
- ボールトの武器アタッチメントの一貫性が向上しました。
- Bad Company 2の武器全体で反動修飾子を修正しました。
- MTAR-21の火モードは、Battlefield 3の経験内で変更できます。
- RPKのコレクション画面内に正しい統計が表示されるようになりました。
- これで、AEK-971の火災モードを切り替えることができます。
- AN-94で自動車で断続的に発射すると、2つの連続した弾丸が発射されます。
- これで、AN-94の火モードを切り替えることができます。
- コレクション画面に表示されている誤った火災モードを示す複数の戦場門の武器をもたらした問題を修正しました。
兵器
- ガジェットを配置してから車両に出入りするときにリロードに発生する問題を修正しました。
- RPK-74Mを装備しながら、Bipodアタッチメントを装備して近接機能を繰り返し押すと、アニメーションが壊れているという問題を修正しました。
- Gewehr 43は、コレクション画面内でボルトを開いていません。
- MP28に装備されている場合、トレーサーは亜音速弾薬に存在しなくなりました。
- タイプ88 LMGとSVDは、メイン画面とコレクション画面の左手に正しく保持されます。
- Super 500は、弾薬を低く走るときにプロンプトリロードオプションを表示するようになりました。
- Super 500からヒットを獲得したときに再生されないダメージ音が固定されています。
Super 500のクロスウェアは、フレシェットシェルを使用している間、許容できるサイズになりました。 - オプションメニューで無効になっているにもかかわらず、迅速なリロードオプションが表示され続けている問題を修正しました。
- コレクションタブのGOLスナイパーマグナムには、正しいROFが存在します。
武器の添付ファイル
- MTAR-21サプレッサーは、デフォルトのサプレッサーよりも多くのダメージを与えなくなりました。
- 拡張されたバレルは、PP-29でカスタマイズされた場合、火速度に影響を与えます。
- K30マガジンは、コレクション画面内に正しい火速度を表示するようになりました。
- ADRバイポッドの武器の添付ファイルは、近接アニメーションを破壊しなくなりました。
- Shan 2.5倍のスコープで広告を発射するとき、RM68の傾斜視力はカメラを覆いません。
- M11 X6スコープは、照準器を狙っている間、部分的に不明瞭にされなくなりました。
車両
- 輸送車両への重い発射体の損傷の増加(MPATシェル、牽引ミサイルなど)
- レーダーミサイルは、レーダーの下のターゲットを無視するようになりました
- MI-240スーパーハインドはすべての発射体から20%多くの損傷を受けます
- MV-38コンドルは、すべての発射体から10%多くの損傷を受けます
- MV-38コンドルの修復中にオーディオを断続的に切り取る問題を修正しました。
- EMKV90-TORは、包囲モードの険しい地形に座っているため、もはや揺れません。
- 間違ったLODモデルが特定の距離でMAVに表示される問題を修正しました。
- MAVの50mmキャノンは、目に見えて反動を示します。
- HUDは、露出時にエレベーターで車両を運転しようとしている間、もはやちらつきません。
- 火災対策反応性ヒントは、ハッキングされている間、またはEMPの影響下にある間はもはや表示されません。
- VFXは、Javelin発射体がAPによって傍受されると正しく表示されます。
- 青いマーカーは、APによって傍受された発射体のHUDに表示されます。
- EBAAワイルドキャットのミサイルが敵のヘリコプターに衝突しないようにしている問題を修正しました。
- EBAA Wildcat AAミサイルがヘリコプターに衝突しない場合がある問題を修正しました
- ステルスモードであっても、トレーサーDARTでヒットしたステルスヘリコプターをロックすることができます。
- Cav-Brawlerの40mm焼dir弾ランチャー視覚効果は、患部に一致しています。
- Cav-Brawlerのオープンシートの蓋は、LISがガイド付きミサイルを制御している間、もはや閉じられません。
- Cav-Brawlerにサイバー戦争保護を追加しました
- ニュートラルな車両のアイコンを消滅させ、マップ開口部で一瞬再び現れる問題を修正しました。
ソース:ea