多くのファンが話すのを聞くCall of DutyとBattlefieldフランチャイズの最大の違いの1つは、コントロールの応答性の違いです。 Call of Dutyには非常に速いペースが速く、流動的で応答性の高いコントロールがあると多くの人が主張しています。戦場のコントロールは意図的に「重い」ものであり、より人間のように感じます。アラン・ケルツ、別名Demize99Battlefield 3コントロールに改善があるかどうかを尋ねられたときにこれについてコメントしました。彼は言った、「応答性と制御を本当に改善し、以前のBFコンソールゲームよりも感度の範囲が増えました。"どう思いますか? BFBC2のコントロールが好きでしたか、それとも、より速いペースでより敏感なものを好むでしょうか?
これは昨夜来たばかりです。ケルツ ツイートした「すべてのマップにはすべてのゲームモードがあり、」カスピアの国境がラッシュゲーマタイプを含む地図であるかどうかについてのファンの質問に応じて(征服ゲームタイプをフィーチャーしたトレーラーに表示されました)。多くの人が知っているように、Battlefield:Bad Company 2には、ラッシュまたは征服のみを目的としたマップがいくつか含まれていました。個人的には、これらのマップの多くは次のようです。 「Isla Inocentes」または「冷戦」は、ラッシュのみの地図でした。そして、征服のみの地図である「ヘビーメタル」または「パナマ運河」は、たまたま私のお気に入りの一部でした。少なくとも1つのゲームタイプを中心に構築され、完全に焦点を合わせたマップを少なくともいくつか用意することが重要だと思います。これらのマップは他の地図から際立っている傾向があることに同意しますか?
より興味深いメモで、Frostbite 2.0エンジンのいくつかの機能について話しましょう。 1人のファンがStefan Bobergに別名に尋ねましたBionicBeagle、バトルフィールド3マルチプレイヤーに昼と夜のサイクルがあるかどうか、サイコロの凍傷エンジンのテクニカルディレクター。ボーバーグは言った「はい、エンジンはそれを行うことができます。 BF3はそれを使用しますか?私は時間がわかるだろうと思います…「
皆さんをクリフハンガーに任せて申し訳ありませんが、これは面白いことです!個人的には、夜明けが昼間ターンしたり、ラッシュの試合中に夕暮れが夜に変わるのを見るのは素晴らしいことだと思います。これらのゲームタイプはかなり長い間続行することができ、バトルは多くの異なる部分でいくつかのかなり大きなマップで行われるので、私はそれが現実的な可能性であることを間違いなく見ることができました。
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