BioWare は、『Mass Effect Andromeda』は評判よりも優れたゲームだったと考えています。目的のためにRPGにオープンワールドを入れてはいけないことを学んだ

BioWare は今年 10 月 31 日に Dragon Age: The Veilguard をリリースしたばかりで、その前にスタジオがリリースした最後の新作 RPG はマスエフェクト:アンドロメダ2017年に遡ります。The Veilguardは批評的にも順調に進んでいるように見えますが、商業的に、マスエフェクトフランチャイズを一度に本質的に沈めたアンドロメダについても同じことが言えません。

ほとんどの専門家は、アンドロメダに関して人々が抱えている主な問題のいくつかとして、アンドロメダのさまざまな技術的問題と洗練の欠如を指摘しました。ただし、によると、BioWare の John Epler 氏, アンドロメダは、たとえそれが受けた評価に値するものであったとしても、その評判が示唆していたよりも優れたゲームでした。

「アンドロメダはレセプションが示唆していたよりも良いゲームだったと思いますが、逆に言えば、レセプションが不公平ではなかったとも思います。立ち上げ時には技術的な問題があり、うまく機能しないことがありました。」

言っても間違いなく、『Andromeda』は BioWare の最高傑作ではありませんでしたが、チェックリストのチェック項目にチェックを入れるためだけにオープンワールドを無理に作らないなど、スタジオはそこから多くのことを学びました。アンドロメダがリリースされたとき、オープンワールドと広大な探索可能な空間を特徴とするゲームが大流行しましたが、アンドロメダの場合、意味のあるものがあまりなかったため、ゲームの足を引っ張りました。これはヴェールガードが避けようとしていたとエプラーが言及したことであり、アンドロメダからの学びは確かにその決定に役立った。

「私たちはドラゴン エイジ 4 のバージョンでドラゴン エイジのプリプロダクションを行っていましたが、よりオープンワールドになったバージョンがありました。しかし、またしても、どうすれば説得力のある、または物語的に興味深いものにすることができるかという同じ問題に遭遇しました。アンドロメダへの歓迎は間違いなくそれを確固たるものにした。」

ありがたいことに、『Dragon Age: The Veilguard』はカナダのスタジオにとってこれまでのような形に戻ったようだ。高い賞賛を浴びせられた戦闘、世界構築などのおかげで。

BioWare の次のゲームは新しい Mass Effect ゲームです。スタジオは、The Veilguard DLC を開発していないと共有しましたスタジオ全体が現在、まだタイトルのない新しいマス エフェクト ゲームの開発業務に集中しているためです。

オリジナルのマスエフェクト三部作をプレイし、愛した人間として、私はアンドロメダがまったく好きではありませんでした。このゲームの主人公にはシェパード司令官の魅力が欠けているだけでなく、顔のアニメーションなどによって、ゲームが提供しようとした没入感が確実に壊されてしまいました。 『The Veilguard』の成功により、次回このシリーズの新しいゲームがリリースされるときには、Mass Effect の名声が再び現れることになるかもしれません。

アレックス・コー

父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。