Black Ops Cold War SBMMテスト - 知っておくべきことは次のとおりです(要約)

昨年のCall of Duty:Modern Warfareで、木工から出てくる最大のことの1つは、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)に他なりません。 Activisionと開発者はそれについて静かにしていますが、それを取り巻くおしゃべりはBlack Ops冷戦に浸透しています。あなたが冷たい戦争SBMMがどのように機能するかを好むなら、あなたは正しい場所に来ました。

YouTuber、Xclusive AceOperations0Rjgod、 そしてS0UR、SBMMがBlack Ops冷戦でどのように厳格なのかをテストするために協力して、ゲームをプレイしている人にとっては、結果に本当に驚かないことはありません。調査結果の概要と、各YouTuberがデータを作成するために取った手順に関する方法論を投稿しました。

方法論:

テストプロセス
クロスプレイがオンになっていることを確認してください
潜在的なプレーヤープールを最大化するために、ピークプレイ時間(週末)にテスト
1つのゲームモード、ソロプレイのみに固執します(記録されたSPMデータはすべて、ゲームモードがテストされているため、大規模な歪んだ結果を防ぐためだけに行われるはずです)
テストされたアカウントごとに10試合からデータを収集します
テストされた各アカウントは、このシートに独自のタブを取得します
各ゲームのpingを録音し、各ロビーのスクリーンショットを保存して、すべてのプレイヤーを表示します
検索を開始した瞬間からロビーに入るのにどれくらいの時間がかかるかを記録します(オプション)
テストしているアカウントのレベルで実行しようとする間、各試合を完全にプレイします(0.7k/dアカウントをテストしている場合は、各ゲームごとに0.7 k/dと同等のSPMを維持してみてください)
10ゲームの後、After Action Report(すべてのタブ)の「最後の10ゲームが再生された」データをレコード/スクリーンショット

Xlcusive Aceのビデオに基づく調査結果は以下にリストされています(おかげでreddit簡単な要約については)。各YouTuberは、テスト後に同じ結果を見つけたことに注意してください。つまり、調査結果は異なるプラットフォームとアカウントで一貫していたことを意味します。

Black Ops冷戦SBMMテスト結果:

  • - 「熟練したプレーヤーが高いことは、熟練したプレーヤーであるよりも悪いつながりになる可能性があります」
  • - 「メイン(高)アカウントでマッチメイキング時間が大幅に長くなります」
  • - 「システムは、より良いスキルマッチを得るために、検索をより高いPing Lobbyに拡張することをいとわない」
  • - 「スキルアカウントの低いチームは均等にバランスが取れていました」
  • - 「彼らは私の(高いスキル)アカウントのために適切にスキルマッチされたプレーヤーを見つけることができないので…チームバランスシステムはこれを補償し、私のチームで最悪のプレイヤーを与えなければなりません」
  • - 「このシステムは、実際のスキルではなく、最近のパフォーマンスで非常にバランスが取れているためです。実際には、これは保持ベースのシステムであり、プレイヤーにとって公平ではないように設計されています。
  • - 「時間の経過に伴う難易度の進行の代わりに、ロビーからロビーへの大規模なスイング」
  • - 「ゲームで良くなるにつれて、pingが悪化している可能性があります」

これで、キル、死などに関する完全な生データ番号を確認できますGoogleドキュメントテストに関与するYouTuberによって作成および共有されます。

基本的に、Black Ops Cold WarのSBMMは現代の戦争と同じであるように思われます。ここでそれについて読むことができます)、これは、ゲームの新しいプレイヤー、またはそれほど良くないプレイヤーに愛されるべきであることを意味しますが、獣医や自分のものを保持し、ある人にとっては、より厳しい試合、より長い試合の待ち時間、遅れた試合などを期待します。

結果に驚いたかどうか?健康的な妥協があると思いますか?以下のコメントであなたの考えを教えてください。

参加した各YouTuberのビデオを埋め込み、以下にそれについてもビデオを投稿しました。