treyarchで確認Call of Duty:Black Ops Cold War Season 2のリフレッシュが来週ヒットしていることは、少なくともPlayStationゲーマーにとっては、スタジオがデータファイルを早期に展開したようです。 SELECT BLACK OPS冷戦プレーヤーは、Black Ops Cold War Update 1.14 3月27日のパッチ(PS5ゲーマーの場合は01.014.000に表示される)をダウンロードするように求められます。このパッチは7.7GBでクロックし、以下の詳細を読むことができます。
ただし、Treyarchは通常、火曜日または木曜日にそれを転がすため、コンテンツにまだアクセスできないことに注意してください。
ただし、データにアクセスできなくても、新しいものに関するパッチの詳細があります。
Black Ops Cold War Update 1.14 3月27日パッチノート:
更新(3/29/21):シーズン2のリロードされた公式パッチノートを直接追加しましたtreyarch!
グローバル
兵器
- アサルトライフル
- 戦争6
- 広告での発射中に視認性が向上しました。
- オプティックアタッチメントで発射しながら、武器の精度、武器の動き、視覚的な明快さの完全なチューニングパス。
- 長期にわたって発射するときに「浮かぶ」と感じる武器のインスタンスに対処しました。
- 遠い1
- 弾道速度の増加は12.8%増加しました。
- バスケット
- 最大ダメージ範囲が40%増加しました。
- 添付ファイル
- アサルトライフルの反動に影響を与える銃口とアンダーバレルアタッチメントの完全なチューニングパス。
- 戦争6
- サブマシンガン
- ミラノ821
- ミッドレンジの損傷を10%増加させました。
- ミッドレンジの損傷範囲が33%増加しました。
- スプリントアウト速度を14.2%増加させました。
- 上昇速度の増加は11%増加しました。
- 広告の速度がわずかに増加しました。
- KSP 45
- 弾道速度の増加は32.5%増加しました。
- バースト遅延が20%減少しました。
- と-74U
- 長期にわたる精度の低下。
- 銃口の速度を23.4%減らしました。
- LC10
- 最大損傷範囲を41%減らしました。
- ミッドレンジの損傷がわずかに減少しました。
- MAC-10
- 弾丸パターンを修正して、わずかに水平方向の軌跡を追加します。
- 添付ファイル
- SMGSの反動に影響を与える銃口とアンダーバレルアタッチメントの完全なチューニングパス。
- ミラノ821
- 軽機関銃
- ライトマシンガンアルファ
- 最大ダメージ範囲を25%削減しました。
- ライトマシンガンアルファ
- スナイパーライフル
- 装備の鉄の光景を備えたスナイパーライフルに対する無効なグリント効果。
- ピストル
- 1911年
- 広告速度の増加は11%増加しました。
- マグナム
- 股関節の精度がわずかに低下しました。
- デュアルウィールド:両方の銃を同時に発射すると、弾丸の軌跡がより多様になりました。
- 4.7インチのテイクダウンバレルアタッチメントを「タイトスナブ」バレルに再設計しました。この添付ファイルは、敵と車両の両方にダメージを加えるようになりました。
- 1911年
- ランチャー
- RPG-7
- 爆風半径がわずかに増加しました。
- ストレートロケット飛行パスの長さが大幅に増加しました。
- 一般的な
- ロケットは、ハードコアでFlakジャケットを含む敵により多くのダメージを与えます。それでも1ヒットキルに直接ヒットする必要があります。
- RPG-7
- 添付ファイル
- 歩兵vチョーク
- 添付ファイルの説明を更新して、長所と短所を明確にします。
- 歩兵vチョーク
- 武器の進行
- プレイヤーは、現在所有していない場合でも、武器を使用して武器XPを獲得し、進行状況に挑戦することができます(たとえば、プレイヤーが現在所有していない地面から拾った別のプレーヤーの武器を使用します)。
動き
- スタンド、クラウチ、傾向からの姿勢を変更する速度がわずかに低下しました。一人称と第3人の視点の間の残りの格差に対処するための追加の調整。
戦闘記録
- 車両セクションを追加しました。
- 「殺された」統計が適切に追跡されないという問題に対処しました。
マルチプレイヤー
マップ
- マイアミストライク(6v6)
- マルチプレイヤーモードでは、マイアミストライクが6v6回転に追加されました。
- マイアミストライクは、腕、捜索と破壊、VIPの護衛を除き、すべてのコアモードの元のマイアミマップをすべてのマイアミマップに置き換えます。
- Miami Strike 24/7プレイリストも発売時に利用できます。
- 邸宅(2v2、3v3)
- 大邸宅は銃撃戦で回転に追加され、対決しました。
- 目標(マルチチーム)
- ゴロバは、マルチチームモードで回転に追加されました。
- 黙示録
- ハードポイント:プレーヤーが意図した境界の外側でP3ハードポイントをキャプチャできるようにする問題に対処しました。
- 松
- コントロール:ピザカウンターをキャプチャできるように、調整ゾーンB。
- 襲撃
- ハードポイント:P1からマップの両側までのスポーンの調整された距離を調整して、敵チームの横または後ろにスポーンする可能性を減らします。
- 守備隊
- コントロール:「グリーン」ルームの外側のプラットフォームまでの拡張ゾーンA。
- コントロール:条件付き攻撃者のスポーンが追加され、ゾーンAへの移動時間を短縮する
- ハードポイント:P2とP5に近すぎるスポーンを削除しました。
- ハードポイント:P1、P2、およびP3のスポーンの大きな広がりを追加して、敵チームの後ろに産卵する可能性を減らしました。
- マイアミ(オリジナル)
- マイアミパトロールバンの弾丸衝突を縮小しました。
モード
- マルチチームのハードポイント
- マルチチームに新しいマルチプレイヤーモードが追加されました。
- 一度に複数のハードポイントをめぐる4人の4隊が戦います。ハードポイントの各セットは、次の場所に回転する前に120秒続きます。
- チームは、ハードポイント内のすべてのチームメイトに対して毎秒1ポイントを獲得します。
- 1,000ポイントに達した最初のチームが試合に勝ちます。
- 小道具狩り
- マップ回転に追加されたマイアミストライクと衛星が追加されました。
- いくつかの既存のマップのプロップローテーションを更新しました。
- 最高のプレイプロップカメラが地下に表示される可能性がある問題に対処しました。
- コントロール
- 追加された新しいカスタムゲームオプション:
- セグメントの時間:ゾーンセグメントがキャプチャされたときの現在の丸い時間制限に追加された時間。
- 残業ルール:過去のラウンド中にキャプチャされた最も多くのキルまたは最も多くのゾーンセグメントで、チームに残業防衛が与えられるかどうかを決定します。
- 追加された新しいカスタムゲームオプション:
- 銃撃戦
- 銃撃モード固有のメダルを追加しました。
- 銃撃戦や銃撃戦で無効になっているバトルチャット。
- VIPエスコート
- ラウンドをVIPとして開始するときに、プレーヤーが誤ったVoラインを聞くことができる問題に対処しました。
- マルチチーム
- チームメイトがリスポーンを拭いた後、チームメイトが互いに上に出現できる問題に対処しました。
- 一般的な
- 敵の赤い点が、ミニマップの客観的なアイコンの上に優先順位を付けます。
注目のプレイリスト
- マイアミは24時間年中無休です[新しい]
- マルチチームのハードポイントゴール[新しい]
- マルチチームのモシュピット[新しい]
- Ruka、Alpine、Sanatorium、およびGolovaの40プレイヤーハードポイントを含むマルチチームモードのMoshpit。
- 小道具狩り[新しい]
- SnipersのみMoshpit
- Nuketown 24/7
- 銃撃戦
- 対決
課題
- 一般的な
- Flashbang/st然とした課題は、完了しやすくなりました。
- 戦争の霧
- 煙の手ren弾カバーとの対処された矛盾は、戦闘統計を支援します。
- 「Fog of War」の挑戦と「Sight Unseen」メダルの問題に対処し、危険なClose Wildcardが装備されているため、適切に追跡しませんでした。
- 明確にするための更新されたチャレンジ説明。
一般的な
- ジェスチャー
- ラウンドが始まる前にジェスチャーを使用できるようになりました。
- 社交
- プレイヤーがパーティーからキックされたときにメッセージを更新しました。
- 砲塔
- 搭載された砲塔のプレイヤーがダートバイク車の免疫がある可能性がある場合に対処し、発行します。
- オーディオ
- 攻撃ヘリコプターがクルーズミサイルで破壊された場合、VOが「ターゲットは破壊されない」と言う問題に対処しました。
リーグプレイ
ワイルドカード
- 法律ブレーカー
- リーグプレイの法律ブレーカーは、どちらの武器スロットにも武器を置くことができなくなります。プレイヤーは、プライマリおよびセカンダリ武器のみを使用できます。
- Law Breakerは、プレイヤーが同じPERKカテゴリから複数の特典を装備できるようにすることができます。
- 特典貪欲
- 特典の貪欲は完全に制限されています。
一致するサスペンション
- アクティブな試合をやめた、または友好的な火のために蹴られたプレイヤーは、一定期間マッチメイキングサスペンションを発行されます。
- プレーヤーが試合を終わらせ続けるか、フレンドリーな火のために一貫して蹴られた場合、ペナルティはエスカレートします。
ui
- 上位25とトップ50を含む拡張配置ブラケット。
- ランクの進行画面でGEM表現を更新しました。
- 更新されたラダーイベント新しい宝石のお祝いアニメーションを備えた完全な画面。
- 現在のプレースメントジェムを紹介するために、リーグプレイラダーのトップにロケーションを追加しました。
ゾンビ
アウトブレイク
- 新しい地域
- サナトリウム(夜)地域が発生に追加されました。
- 新しい目的
- アウトブレイクに追加された安全な目的。
- 新しい車両
- アウトブレイクに追加されたダートバイク車。
- 新しいインテル
- プレーヤーがウラル山脈で発見するために追加された新しいオーディオログと無線送信。
- 安定性
- 目標、試行、RAI-K 84、およびフロストブラストフィールドのアップグレードに関連するさまざまなクラッシュの修正を追加しました。
- ゲームプレイ
- プレイヤーがアルパインの地図から落ちる可能性があるさまざまな問題に対処しました。
- プレイヤーがゴロバのプランターで立ち往生する可能性がある問題に対処しました。
- 金色の胸が地図の下に車両を押すことができる問題に対処しました。
- 車両での殺害が常にドラゴンの遺物に貢献しているわけではない問題に対処しました。
- プレイヤーは、それが離陸すると、ドラゴンの遺物ロケットスラスタからダメージを受けるようになります。下を見てください!
- 目的
- ホールドアウト
- ホールドアウト目標の期間が30秒減少しました。
- AlpineのHoldout Objective Spaceに弾薬キャッシュを追加しました。
- Golova Holdout目標のバリケードと窓の外を干渉して干渉しているエリアをきれいにしました。
- 守る
- Defend Consoleは、Hellhoundsからより多くのダメージを与えています。
- やさしい間に標本の頭を拾うことで、プレイヤーが防御目標中にプレーヤーがそれを預けることができなくなる可能性がある問題に対処しました。
- 取得します
- キャニスターを預けるための進行状況バーが、取得目標中に壊れる可能性がある問題に対処しました。
- 護衛
- 敵は、ペイロードがテレポートすると、もはやスポーンになりません。
- ホールドアウト
- 敵
- Ruka、Alpine、およびGolovaのさまざまなゾンビパスの問題に対処しました。
- マングラーがまだ腕の大砲を使用できる問題に対処し、Krasny Soldatsはエネルギー鉱山で破壊された後もジェットパックを使用できる可能性があります。
- Tempestからの損傷が鎧によって軽減されなかった問題に対処しました。
- 別のプレイヤーがシンバルモンキーを展開して試合を去ったときにゾンビがプレイヤーを無視する問題に対処しました。
- フィールドのアップグレード
- クラスを切り替えて別の地域に反転した後にフィールドのアップグレードをリセットできる問題に対処しました。
- クラスを変更するときにフィールドアップグレード料金がリセットされない問題に対処しました。
- 課題
- エリートがアウトブレイクエリミネーションズチャレンジにカウントされていない問題に対処しました。
- 試験
- 試験の課題が意図したよりも早く複製されていた問題に対処しました。
- パックアパンチ
- Pack-a-Punchマシンでアップグレードした後、プレイヤーがいくつかの武器に添付ファイルを再ロールできなかった問題に対処しました。
- Pack-a-Punchマシンを使用して、レイガンまたはRai-K 84の複製を可能にするエクスプロイトを閉じました。
- 装置
- 機器の完全なスタックを持つプレイヤーが、同じ機器を拾い上げてスタックを落とすオプションがある問題に対処しました。
- サポート
- 弾薬を使用する武器をサポートすることは、別の地域にゆがむときに補充されなくなります。
ラウンドベースのマップ
- Firebase Z
- クロスプラットフォームプレーヤーがプライベートマッチにロードできなかった問題に対処しました。
- ゾンビがプレーヤーを攻撃することができなかった村でのエクスプロイトを閉鎖しました。
- プレイヤーが岩だらけの防衛でマップを離れることができるエクスプロイトを閉じました。
- 最初のドアを購入する前にテレポーターにアクセスできるエクスプロイトを閉じました。
- マシン
- その場所へのドアを通してダイショックウェーブを取得できる問題に対処しました。
- 安定性
- サイドクエストに関連するさまざまなクラッシュ修正を追加しました。
Dead Opsアーケード3
- 進行
- プレイヤーは、すべての死んだOPSアーケードモードでプレイヤーXPとバトルパスの進行を獲得しました(追加のチューニングの対象となります)。
- ボーナスマップ
- 回転に追加された新しいシルバーバックスライドウェイボーナスマップ。
- ゲームプレイ
- キースポーンレートの増加と追加のキーロケーションが追加されました。
- プレーヤーが死ぬ前に野生で吸収できるヒットの数を調整しました。
- チューニングライフ寄付の報酬。
- さまざまなシールドタイプのピックアップの修正を追加して、所有者がキルを適切にクレジットしていません。
- 紡績鶏がSawbladesでプレイヤーを殺す可能性がある問題に対処しました。
- はしごを集めるときにプレイヤーが致命的なダンジョンを離れることができなかった問題に対処しました。
- ダンジョンがトリガーされたときにプレイヤーが取り残される可能性がある問題に対処しました。
- フロガートラップが意図しないプレーヤーの死を引き起こす可能性がある問題に対処しました。
- さまざまなエクスプロイト修正を追加しました。
- 敵
- ボス /アンダーボスレベルの敵は、プレイヤーが一人称であるかどうかに関係なく、1発のショットで殺すようになります。
- 爆発的な損傷範囲のミートボールが死んだときに減少しました。
- 目に見えない敵を生み出す可能性のある問題に対処しました。
- クモがプレーヤーの車両をマップから発射できる問題に対処しました。
- ビジュアル
- 特定のグラフィカルモードで身体が消える可能性がある問題に対処しました。
- 一部の粒子効果が敵に再生されない問題に対処しました。
- 特別な粒子効果が、クリーンアップされる代わりに画面上に残る可能性がある問題に対処しました。
- コントロール
- フリップバンパーコントローラーの設定を選択すると、ファーストパーソンモードからクラシックモードに切り替えると競合が発生する可能性がある問題に対処しました。
- 安定性
- さまざまなクラッシュ修正を追加しました。
- 一般的な
- プレイヤーは、Dead Ops Arcade 3でホストの移行が発生した後、すぐに試合をやめることができます。
猛攻撃(PS4/PS5)**
- モード
- 封じ込め
- 暗いエーテルの力を封じ込め、緊密な銃撃地マップで激しい新しい経験を生き延びます。
- 封じ込め
- ブループリントチャレンジ
- 最新のBlueprint Challengeを完了して、排他的な「Jungle Fighter」戦術ライフル武器の青写真のロックを解除してください。
- 新しいアイテムドロップ
- レベル2およびレベル3のアーマードロップが利用可能になりました。
- 弾薬modドロップが利用可能になり、武器にランダムな代替弾薬タイプを適用します。
- Aether Toolは、武器をアップグレードするようになりました。
- ブロンズ、シルバー、ゴールドのチャリスドロップが利用可能になりました。
- サーバーの一時停止
- Server Pauseは、プライベートオンスロートマッチで利用可能になりました。
注目のプレイリスト
- アウトブレイク
- Firebase Z
- マシン
- Dead Ops Arcade:一人称
- 死んだOPSアーケード
- 猛攻撃(PS4/PS5)
- 猛攻撃の封じ込め[新しい](PS4/PS5)
- 猛攻撃nuketown(ps4/ps5)
- 猛攻撃黙示録(PS4/PS5)
特徴
- blueprintを適用します
- プレイヤーは、壁購入から拾ったり取得した武器を含む、Pauseメニューの武器に所有している武器の青写真を適用できるようになりました。
弾薬mods
- デッドワイヤー
- デッドワイヤティアVは、5ではなく3つのターゲットに正しく広がります。
- デッドワイヤーがゾンビと特別な敵に同じ量のダニのダメージを与えていた問題に対処しました。
特典
- エレメンタルポップ
- エレメンタルポップのためのティアVの電気放電でのFXの強度の下にチューニングダウンされています。
一般的な
- 一部のプレイヤーがゾンビの一時停止画面で立ち往生する可能性がある問題に対処しました。
- 招待を受け入れた後、プレイヤーが同じパーティーに入れられなかった場合に対処しました。
キャンペーン
ゲームプレイ
- タレットを使用した後、プレイヤーが地面から落ちる可能性のある「ラインの終わり」で問題に対処しました。
安定性
- ミッションを入力または辞めるときに発生する可能性のあるまれなクラッシュに対処しました。
シーズン中期のリフレッシュに来る確認された新しいものは次のとおりです。 Treyarchが持っているにもかかわらず、武器の調整は以下にリストされないことに留意してください確認済みこのパッチに向けて進んでいます。
新しいマップ:
- ゴロバ(6v6およびマルチチーム)
説明:オープンテレインから四半期の戦闘まで、このマップにはすべてのプレイスタイルに何かがあります。
Golovaが来週到着したとき、Black Opsの最大の戦いに立ち寄って、まったく新しい40プレイヤーのハードポイントをフィーチャーします。pic.twitter.com/hftahtc8xr
- Treyarch Studios(@treyarch)2021年3月26日
- マンション(ガンファイト2v2)
説明:Hefe MansionのSEF、この近四半期のマップには富の恥ずかしさがあります。
キューバへようこそ。マンションが来週到着します#blackopscoldwarMP!pic.twitter.com/mdia8rpbt0
- Treyarch Studios(@treyarch)2021年3月25日
マイアミのために確認されたマップリワーク:
太陽が盛り上がり、銃を鳴らします。マイアミストライクは、来週、新しいクローズ四半期のレイアウトと24時間年中無休のプレイリストで6V6に来ます。pic.twitter.com/umoaxxfypq
- Treyarch Studios(@treyarch)2021年3月24日
Treyarchがチューニングパスを受けるように確認された武器のリスト:
•LC10
•および74U
•MAC-10
•ksp 45
•ミラノ821
•戦争6
•FAR 1
•バスケット
•マグナム
•1911年
•RPG-7
•LMG調整
•ハードコアのFlakジャケットに対してバフされたランチャー +その他
RivasとWolfの2つの新しいオペレーターも利用できると予想されます。
ゾンビモード:
Treyarchごとにゾンビモードに到達することが確認されている新しいもののいくつかは次のとおりです。
来週ゾンビに来る:あなたが所有している青写真を、Pauseメニューで武器に適用してください!pic.twitter.com/uuk4epmpqf
- Treyarch Studios(@treyarch)2021年3月25日
シュトラウス博士は、暗いエーテルのエッセンスの力を活用する新しい計画を持っています。#Zombies pic.twitter.com/uh5kj6vx5h
- Treyarch Studios(@treyarch)2021年3月23日
新しい地域。新しい目的。新しいインテル。
暗くなった後、ウラル山を生き残ることができると思いますか?#Zombies pic.twitter.com/k3vejdz4ok
- Treyarch Studios(@treyarch)2021年3月23日
また、Call of Duty:Warzoneのために枯渇すると予想されるアップデートもあります。
によるとtreyarch、公式のパッチノートは月曜日にリリースされるため、その後、投稿を更新します。
パッチがPCおよびXboxプラットフォームで公開されたら、読者に知らせます。
アップデート:投稿は、タイトルアップデートの完全なパッチノートで更新されました。