開発者Sledgehammer Gamesは現在展開されていますCall of Duty:Advanced Warfare発売以来、まだ最大のアップデート。
現在、Xbox OneとPlayStation 4のユーザーが利用できるようになっています。これは、Xbox 360、PlayStation 3、およびPCの「SOON」にも同様の変更があります。
「エンブレムの微調整、修正、改善、プレーヤーロビー内の改善(アーマリーを表示する新しい方法を含む)、マップエクスプロイトの修正、発生する改善、接続性の最適化、アンチチョウの測定の改善などを武器のバランスをとることができました」アップデート。
「ワイルドでゲームをプレイし、コミュニティが上級兵としてプレイする新しい方法で私たちを驚かせるのを見るのはとても楽しかったです」とメモは続けました。 「私たちは今回も、コミュニティに大きな違いをもたらすささいなことに集中する機会として使用しました。」
では、最新のアップデートに正確に何が入ったのでしょうか。以下の完全なメモをご覧ください。
Advanced Warfare 12月4日更新 - Xbox One、PlayStation 4
セキュリティおよびチーチの更新:
- 無効なプレーヤーデータの複数の修正により、カスタム「スーパー」クラスが可能になりました。
- Emblem Editorメインページに攻撃的なエンブレムポリシーメッセージを追加し、ポップアップを保存しました。
- 攻撃的なプレイヤーが作成したエンブレムのための追加の施行を追加しました。
更新を保存します:
- ポリッシュとファンは改善を要求しました。
エンブレムの更新:
- 一般的なエンブレムエディターポリッシュとファンは改善を要求しました。色、レイヤーなどを含む。
- クランエンブレムとしてエンブレムを設定する機能を追加しました。
UIの更新:
- チャレンジを含む、今後の新しいAE4武器のサポートを追加しました。
- MultiplayerとEXO Survival Modesの間の招待状の問題を修正したSplitscreenパーティーリーダーは、パーティーに誰も招待できません。
- 新しくロック解除されたアイテムが新しいアイテムリストに表示されていない問題を修正しました。
- 観客HUDの安全なエリア調整。
- Armoryにカテゴリを追加しました。 (すべての戦利品、償還可能な戦利品、時間限定戦利品、恒久的な戦利品)
- Armory Page Countが誤って表示され、常に限られた戦利品アイテムの残りの時間を追加した問題を修正しました。
- After Action Reportのスコアボードがアクティブなプレーヤーを強調していない問題を修正しました。
- プレーヤーのランクレベルに基づいて、スコアストリークがいくつのモジュールを持つことができるかを示しました。
- 射撃範囲内でシステムリンクゲームのロビーステータス情報を更新しました。
- ロックされていない/完了したコーリングカードをスクロールした後、ロックされたコーリングカードに「完成」テキストが表示される問題を修正しました。
- デフォルトで友達リストオプションを含めるようにマルチプレイヤーメインメニューを更新しました。
- 更新されたプレステージメニューフローエクスペリエンスと情報が表示されます。
- ScoreStreaks選択メニュー内でスコアストリークをカスタマイズする機能を追加しました。
ゲーム内の更新:
- モメンタムマントルプロンプトを2xインジケーターと重複させました
- Momentum Splitscreenのフラグアイコンのオーバーラップの「取得」アイコンの問題を修正しました。
- Splitscreenで再生中にHUDが重複する補強アイコンの問題を修正しました。
- すべての武器戦利品に「リロード」、「低い弾薬」、および「弾薬なし」HUD通知を追加しました。
- キルカムフィードの伸縮型武器の戦利品アイコンを修正しました。
- Splitscreen Local Playにサインすると、EXOサバイバルの進行が失われる問題を修正しました。
- リンクス弾薬カウントの問題を修正しました。
- 固定ケアパッケージトラップモジュールエクスプロイト。
- フレンドリーMDL発射体とクロスボウボルトの脅威インジケーターの問題を固定しました
- 植えられた爆弾にゴリアテポッドを固定しました。
- Goliathが行き詰まった問題を修正しました。
- Goliathプレーヤーは世界のエクスプロイトから修正しました。
- Ameli - Chicanery Elite Variantが、永続的なロックを解除した後、Prestigeを介してロックされたままである問題を修正しました。
- MDL発射体が爆発しないまれな問題を修正しました。
- キルカム中に一時停止したときにミニマップが表示されるエクスプロイトを修正しました。これは、ゲームがまだインストールされている間にプレイヤーがボーナスプレイリストに招待されている問題を修正し、アトラスゴージをロードするときにクラッシュします。
- 供給ドロップからの迅速な供給パッケージがロックされ、有効期限が切れた場合の問題を修正しました。
- スナイパー、ACOG、可変ズーム、弾道スコープを備えた広告が正しく表示されない場合、レアビジュアル影響の問題を修正しました。
クランの更新:
- クランの招待状の詳細ウィンドウを広げて、長い一族名に対応しました。
- クランの所有権を転送するときに警告メッセージを追加しました。
- クランメンバーの位置表示ラベルをクラン名簿に追加しました
チャレンジの更新:
- 3つのロングショットメダルを完了するのではなく、4つのロングショットメダルを必要とする課題を修正しました
- 「スーパースター」チャレンジの問題を修正しました。そこでは、チャレンジを完了するために6人以上が必要であるとプレーヤーに促しませんでした。
- 試合に6人未満のプレーヤーがいる場合、「粉砕勝利」課題の問題を修正しました。
武器バランスの更新:
注:調整は、基本武器とすべての戦利品バリアントに影響します。
- BAL27:損傷の減少、最大損傷範囲が減少し、反動が調整されました
- HBRA3:最大ダメージ範囲が減少しました
- ASM1:最大ダメージ範囲が増加しました
- MP11:最大ダメージ範囲が増加しました
- EM1:損傷が増加しました
- EPM3:損傷が増加し、広告時間が短縮されました
- XMG:損傷が増加し、ロックダウンモードが増加しました
- アメリ:損傷が増加しました
- Pytaek:損傷が増加しました
スコアストリークの更新:
- システムハックイベントが終了した後でも、システムハックグラフィックが放送局の画面に残る問題を修正しました。
- 配信開始時にシステムハックがアクティブになった場合、ケアパッケージドローン配信の問題を修正しました。
- ケアパッケージドローンを殺すことができないという問題を修正しました。
- スコアエステークの操作中に獲得したすべてのメダルがプレイヤー画面に表示されない問題を修正しました。
- 砲塔を動かしているときに殺されたときにスコーストークを活性化する能力を失うプレイヤーのまれな問題を修正しました。
- スコアエステルクの制御から戻った後、プレーヤーが武器を落とすことができる問題を修正しました。
- リッピングされたタレットを使用している間にプレイヤーがゲームオブジェクトをトリガーできない問題を修正しました。
- パラディンのスコーストリークに参加し、すぐにスコーストリークを終了した場合、友人や敵のオーバーレイが残っているパラディンの問題を修正しました。
- プレーヤーがマップベースのスコーエステルクを使用したときにアサルトドローンの課題でクレジットを受ける問題を修正しました
放送局UI更新:
- 爆弾の植え付け/Defusing UIを放送局UIに追加しました。
- 放送局を介して視聴するときに調整されたスコアボード配置。
- 爆弾キャリアが爆弾を植えたときに放送局UIの爆弾アイコンが消えない問題を修正しました。
- After Action Reportのマッチ要約が放送局のスコアボードで更新されない問題を修正しました。
- 放送局用のHUDアウトラインを更新しました。
- Aim Down Sightsのオーバーレイが狙撃スコープ用に表示されていなかった問題を修正しました。
- 削除されたプレイヤーランク情報は、フルスクリーンのスコアボードとオーバーヘッド名に表示されます。
- 客観的な情報を放送局のスコアボードに追加しました。この情報は、チームのスコアの下の灰色のバーに表示されます。
- CodVisionはより明るく、見やすくなりました。アクティブなプレーヤー情報、ゲーム内のスコアボード/ステータス、ミニマップを含む放送局HUD UI要素が追加されました。
- ラウンド間で記憶される放送局設定の機能を追加しました。
- 現在のハードポイントのタイマーを表示する放送局のスコアボードにサブタイトルを追加しました。または、旗、検索と破壊、アップリンクのキャプチャの現在のラウンド番号。
- 放送局のスコアボードの主要なタイマーは、爆弾が植えられると黄色になりました。タイマーが10秒に達すると、赤に切り替えます。
eSportsの設定の変更:
- サイレントプラント=有効に検索して破壊します
- POV =ファーストパーソンのみ
- バトルチャット=無効
- アップリンクリスポーン遅延= 5秒
- ハードポイントリスポーン遅延= 2.5秒
- チームキルペナルティ=なし
- フレンドリーな火=有効
- 爆発的な遅延=なし
ランク付けされたプレイの更新:
- 進行中の結合を削除します。
- スキルベースのマッチメイキングをオンにします。
- 友好的な火を消します。
- システムクローズアプリケーションオプションを使用して、プレイヤーが試合を放棄することでディビジョンポイントを失わない問題を修正しました。
- 試合が開始されるとすぐに、ペナルティを切断するのを初期化します。
- 最新のeSportsルールセットを利用してください:
- 主要な武器 - すべてのスペシャル
- 二次武器 - すべてのランチャー
- 添付ファイル - トラッカー、グレネードランチャー、アキンボ
- ワイルドカード - ボンバルディア
- exo能力 - ping
- EXOランチャー - 追跡ドローン、爆発的なドローン
- スコアストーキング - UAV、軌道ケアパッケージ、システムハック
- ScoreStreaksモジュール - 爆撃ランケアパッケージのアップグレード、XS1 Goliath Recon、およびすべてのサポートモジュール。
ゲームモード固有の更新
注:さまざまなイベントおよび客観的モードの調整されたスコア量。
- 検索と破壊:
- 希少な検索とキルカムの問題を修正しました。
- [放送局]は、さまざまな検索とUIの改善を破壊しました。
- [放送局]は、爆弾が植えられたときに「ターゲットA」と「ターゲットB」のアイコンが消えないバグを修正しました。
- フラグをキャプチャする:
- フラグアイコンによって提示された情報を複製するテキストを削除しました。
- フラグをキャプチャする際にスポーンロジックを調整して、プレイヤーが自分のフラグの近くにスポーンする可能性が低くなります。
- [放送局]は、フラグが地面にあるときにフラグが自動的にリセットされるまで、残りの時間を表示するタイマーを追加しました。
- アップリンク:
- [放送局]は、さまざまなアップリンクUIの改善を追加しました。
- アップリンクで衛星ドローンを渡すために距離制限を追加しました。これにより、プレイヤーがマップ全体を渡すことができなくなります。また、必要なスロー角を調整しました。
- アップリンクでスポーンポイントの問題を修正しました。
- ハードポイント:
- [放送局]は、さまざまなハードポイントUIの改善を追加しました。
- ハードポイントの近くでクラスターが産卵するのを防ぐためのスポーンロジックを変更しました。
- プライベートマッチで珍しいハードポイントの位置が消える問題を修正しました。
- [放送局]調整して、放送局が「防御」アイコンがハードポイントに立っているときに「防御」アイコンがHUDに表示されるようになるようになりました。
- 勢い:
- [放送局]は、チームスコアを変更して、フラグの現在の状態を持つフラグのリストを表示しました。
- [放送局]客観的なバーは、争われたフラグの現在の状態を表示し、現在のキャプチャの進捗を示すバーを表示します。
特定の更新をマップします
注:以下の更新の多くは、すべてのマップに適用され、セキュリティチームの調査結果に基づいて、およびエクスプロイトに対するコミュニティの対応を介して直接改善されます。
- 世界中のエクスプロイトからプレーヤーを固定しました。 [EXO Survivalに適用されます。]
- 航空攻撃ドローンとドローンを世界中から除去しました。
- レアスペルカムの問題を修正しました。
- 感染したまれな戦術挿入のエクスプロイトを修正しました。
- 固定されたWarbird ofbounds Exploit。
- Goliathのさまざまなクリッピングの問題を修正しました。
EXO Survival Global Updates:
- アクションレポート後のEXOサバイバルのスコア番号の問題を修正しました。
- パートナーのGoliath Scorestreakを使用して、プレイヤーが「共有パッケージ」メダルを取得する問題を修正しました。
- 次のラウンドの開始時に自動Reviveの問題を修正しました。