Call of Duty: Black Ops 4 ベータ版のインプレッション - Shaking It Up

状況がどう変わったか。以前、ファンは『コール オブ デューティ』に状況を変えてほしいと叫んでいましたが、各スタジオがシリーズを繰り返すうちに、それが実現しました。あまりにも動揺してしまったので、ファンたちはスタジオに対し、かつてのような状態に戻すよう叫んでいる。

ベータ版の基本 (フィーチャーされたマップの数、スペシャリストなど) についてはここで読むことができるため、説明しません。以下に書かれている内容は、Black Ops 4 ベータ版の全体的なガンプレイ、ゲームプレイ、およびコア メカニクスに関する感想記事です。

Treyarch は、スタジオが「地上でブーツを履く」ゲームプレイを求める古い派のプレーヤーと、各対戦を盛り上げるためのヒーローや能力などを必要とする新しい派の両方をなだめる必要があるという、うらやましい立場にあります。ゲーム全体については 10 月に判断を保留しますが、『Call of Duty: Black Ops 4』ベータ版は恐怖を和らげたのでしょうか、それとも口の中に酸っぱい味を残したのでしょうか?続きを読んで調べてください。

スペシャリストが常駐

Black Ops 3 で導入されたスペシャリストは、いくつかの歓迎すべき調整を加えて Black Ops 4 に戻ってきました。スペシャリストに馴染みのない人は、スペシャリストをオーバーウォッチのヒーローか、それに準じたものだと考えてください。各キャラクターには特別な技と、さまざまな方法で役立つ「スーパー」技があります。 Black Ops 4 では、スペシャリストにはさらに大きな役割が与えられており、スペシャリストの能力が各試合の結果を左右します。

好むと好まざるにかかわらず、スペシャリストは Black Ops 4 に登場します。まず良いニュースです。スペシャリストはまったく別のゲームプレイ メカニズムを提供し、それぞれのスペシャリストはそれ自体で役に立ちます。悪い点は?各チームは試合ごとに 1 人のスペシャリストのみを選択できます。はい、つまり、より良い接続を持っている人がなんとか最初に選択できることを意味します。そのため、毎回プレイしたいスペシャリストを選択できない可能性が高くなります。

そのちょっとした点を除けば、BO4 のスペシャリストは考えられるすべての点で BO3 のスペシャリストよりも一歩優れています。スペシャリストごとに 2 つの能力があり、それぞれの能力が注意深くバランスを考慮して作られていることがわかります。 (少なくともベータ版では) 頼りになるスペシャリストも、ゲームを壊すようなものもありません。

ただし、BO3 でスペシャリストを発掘しなかった場合、BO4 ではコンバートされない可能性があることは言及しておきます。これらのキャラクターは間違いなく各試合に影響を与えるため、一度や二度では彼らの存在を呪うことはほとんどありません。

今すぐ死んでください!

Black Ops 4 で私が確信していることが 1 つあるとすれば、それはガンプレイが非常に満足のいくものであるということです。どの銃を使用しても、一撃一撃の音と感触は重く、衝撃を感じます。とはいえ、BO4 のタイム トゥ キル (TTK) は過去のコール オブ デューティ ゲームに比べて明らかに長く、長年のファンを悩ませることになるでしょう。

正直、最初は私も気になりました。これにより、ダブルキルやトリプルキルを達成するのが難しくなりますが、誰かを倒すと交戦の意味がさらに高まります。新しいヘルス システム (これについては後で少し触れます) と、シリーズの定番である 6vs6 に比べて BO4 が 5vs5 であるという事実を加えれば、コール オブ デューティ タイトルはその操作方法が大きく変わっただけではありません。ゲームプレイの対決などだけでなく、ゲームの核となる仕組みの面でも変化が起きています。

おそらく、過去の Call of Duty タイトルと比較した Black Ops 4 の最大の変更点は、健康回復の処理方法です。以前は、危険な場所から身をかがめるだけで体力の回復が始まりましたが、BO4 では、L1 (Xbox One では LB) を押して、体力がゆっくりと満タンになるまで待つ必要があります (現在、体力は のメーターとして表示されています)。数値)。 BO4 には体力の自己回復機能がありません。体力を自分に刺すと、多くの場合、ほんの 1 ~ 2 秒の間座ったアヒルになることになりますが、これはどの CoD ゲームでも殺されるのに十分な時間です。

この健康状態の変化は良いものでしょうか?誰に尋ねるかによると思います。一方で、プレイヤーが長距離で常に突いて、撃たれるたびに体力を注入できることを考えると、よりキャンプ的なプレイスタイルを提供します。一方で、それ(健康回復)には適切な戦術も含まれるため、直接対決するときにより多くのスキルを促進します。今すぐ健康を回復する必要がありますか?あるいは、敵は数回攻撃を受けることで自分自身を攻撃する可能性が高いため、キルを獲得しようとするかもしれません。これはシリーズの中核的な仕組みに対する大きな変更であり、ファン層がそれを好きになるか嫌いになるかは時間が経てば分かるだろう。

縞模様や石で骨が折れるかもしれません…

『Call of Duty: WWII』のスコアストリークにがっかりしたとしても、心配する必要はありません。 Black Ops 4 は、Treyarch が意味のある「試合連続記録」を達成するという記録を継続しています。スコアストリークのリスト全体を見ることはできませんでしたが、少なくとも BO3 と同等であることが確認できるのは十分でした。ミサイルを発射できる新しい Mantis ボット、RCXD のような古い定番品など、さまざまなものがあります。 Treyarch が開発した以前の COD タイトルでアタック ドッグを見逃した人は、彼らが戻ってこないことを聞いてがっかりするでしょう。 BO3 には RAPS はありませんが、BO4 では、通常のプレイヤーと同じように射撃、隠れ、攻撃ができる 2 人の工作員に置き換えられます。

スコアストリークに関してはかなりのバランス調整が必要ですが、スコアストリークを獲得することにやりがいを感じるほど強力であることと、試合全体の結果を左右するほど強力すぎないことの間の微妙な境界線にあります。これがベータ版であることを考えると、Treyarch には疑いの余地がないことを認めておきます。

戦争の霧?

過去の Call of Duty タイトルと比較した Black Ops 4 のもう 1 つの大きな変更は、ミニマップ上のプレイヤーを 360 度の角度で確認できる「霧の戦争」メカニズムです。はい、つまり、今ではこっそり侵入するのは非常に困難であることを意味しますが、これに関してコミュニティがこれまでにどれだけ騒いでいるかを考えると、発売時に大幅にダウングレードされても驚かないでしょう。

マップ デザインの点では、Treyarch は再び成功したようです。マルチプレイヤー レベル デザインに対するスタジオの 3 レーン アプローチのファンなら、BO4 には気に入る部分がたくさんあるでしょう。もちろん、すべての人に適しているわけではないかもしれませんが、それがうまく機能している場合はイライラしにくく、一方のチームに利点を与えるくだらないレベルデザインなどのせいで殺されたとは感じません。

将来を見据えて

何時間もレベルアップしてさまざまなゲームモードを試した後、私は懐疑的になり、今では 10 月に完全なマルチプレイヤー体験をプレイすることに興奮していると言っても過言ではありません。深さは足りるでしょうか?スペシャリストや手動体力回復などが、『コール オブ デューティ』のマルチプレイヤー マッチの楽しみの邪魔になるでしょうか?正直なところ、プレステージに到達して、すべてをリセットして再び研ぎ澄ますスリルがあるかどうかを確認しないと、現時点では何とも言えません。

Treyarch がプレイヤーのフィードバックに基づいてマルチプレイヤーを調整し、磨きをかけるのを待つ間、ベータ版は最終的に、開発者にフィードバックを提供し、プレイヤーの食欲を刺激するという本来の役割を果たしました。 Black Ops 4 をベースにしていますサブレディット、ベータ版は多くの懐疑論者 (私を含む) を変換してファンに変えることに成功しました。Treyarch なら、特にこれだけ現状を揺るがした後では、今のところはそれで十分でしょう。


Call of Duty: Black Ops 4 のベータ コードは、プレビューおよびプレゼント目的で Activision によって提供されます。 PS4 Proでプレイしました。ブラックオプス4は、PS4、Xbox One、PC で 10 月 21 日に発売されます。