Treyarch が「Call of Duty: Black Ops 4」の修正と今後の調整をリスト化

『Call of Duty: Black Ops 4』が公開された現在、コミュニティによってすでにいくつかの問題が発見されているはずです。 Treyarch はもちろんこれを予期しており、Black Ops 4 の多数の修正のためのサーバー側のアップデートも展開しています。

本日、ゲームに次の更新を行いました (グローバル):

  • 一般的な
    • 正式リリース前のライブ問題の早期追跡に基づいて、安定性と UI の多くの改善を行いました。
  • マルチプレイヤー
    • Free-for-All プレイヤーがチームに一緒に現れることがある問題を修正しました。
    • プレイヤーには、リアクティブ迷彩とマスタークラフト迷彩のロックを解除するためのボーナス XP が付与されるようになりました。
    • いくつかの不正確なチャレンジの説明を修正しました。
  • ゾンビ
    • すべてのゾンビレベルでイースターエッグをオンにしました。
  • 停電
    • メリットと統計追跡に関するいくつかの問題に対処しました。

また、次のような追加の修正も行いました。パソコン:

  • フレームレート
    • フレームレートの上限が 160 FPS に増加しました。上限のないフレームレートは数日中に予定されています。
  • メニュー
    • 個人設定メニューで文字を右クリックすると UI エラーが表示される問題を修正しました。
    • 試合の開始と同時にプレーヤーメニューを開くと、UI 要素が画面上に残る問題を修正しました。
    • Blackoutで観戦しているときにソーシャルメニューと設定メニューにアクセスできなくなる問題を修正しました。

Treyarch はまた、コミュニティはスタジオからの頻繁なコミュニケーションと最新情報を期待できるとも述べています。このローンチは、スタジオが「長期にわたって」取り組んでいる「生きて呼吸する」ゲームと呼ぶものの始まりです。

最後に、コミュニティからのフィードバックに基づいてスタジオが検討している改善点をいくつか紹介します。

  • 私たちは、プレイヤーがジェスチャー (コミュニティでは「エモート」と呼ばれることが多い) を使用して、不当な優位性を生み出す可能性があるモードで角を曲がることができることを認識しています。私たちは現在、ジェスチャー用の 2 つのシステムを作成するアップデートに取り組んでいます。現在ゲーム内にあるデフォルト システムと、フリー ルックを無効にし、角の周りを見るために使用できないように別のカメラ設定を適用する競合バージョンです。デフォルトのシステムは、コーナーの覗き見がゲームプレイのバランスに影響を与えないゲームの一部 (Blackout のステージング エリアなど) で使用され、競技バージョンは、より制限的なカメラ システムが必要なモードで使用されます。私たちは、プレイヤーが意図したとおりにジェスチャーを常に楽しんでもらいたいと考えていますが、公平なゲームプレイを犠牲にすることは決してありません。
  • ドミネーションでのスポーンが最適ではないという報告があります。私たちはそれを認識しており、直ちに改善するよう取り組んでいます。
  • Razor Wire は、ハードコア モードで「チームキル」検出をトリガーしてはなりません。これは意図的ではないため、修正される予定です。

興味がある場合は、ブラックアウトエモートの覗き見エクスプロイトそれは現在実行可能であり、Treyarch は将来のアップデートで対処する予定です。