2019年が終わりに近づいているので、私たちは新年を迎えているだけでなく、新しい10年もの始まりです!それを念頭に置いて、私たちはこの10年をリリースしたマルチプレイヤーだけに基づいて、すべてのCall of Duty Gamesにランク付けすることにし、以下のこのリストを思いつきました!これは、リリースされたすべてのゲームでランク付けされた作品ではなく、この10年(2010-2019)をリリースしたゲームだけでランク付けされた作品ではないことに注意してください。
そして、誰かが動揺する前に、味は主観的であることを忘れないでください。したがって、誰もが以下の順序に同意するわけではありません。ゲームは提供しなければならないすべてに基づいてレビューされますが、このCODゲームマルチプレイヤーランクの作品に基づいて、マルチプレイヤーに基づいています。
Call of Duty Multiplayerランク(2010-2019):
コールオブデューティ:ゴースト(リリース - 2013)
物事をキックオフすることは、おそらくフランチャイズで最も忘れられていない、または史上顕著なエントリです。あなたが彼らの最も嫌われている、または最も愛されているCall of Dutyマルチプレイヤーエクスペリエンスが何であるかを誰かに尋ねると、あなたは彼らのどちらでも「幽霊」を聞くことはないでしょう。
Ghostsは当時の産物であり、Leaningや大規模なマップなどの新しいメカニズムを導入しました。シリーズの速いキルタイムとカモの課題を獲得するために無駄のない殺害を要求することで、それは過去のコールオブデューティタイトルよりも多くのキャンプを実施しました。
Call of Duty:Infinite Warfare(リリース - 2016)
Infinite Warfareが開始されたとき、これは多くのCall of Duty Gamersが壁の走り、ジェットパックなどにうんざりしていて、Advanced WarfareとBlack Ops 3から疲れていたという点でした。スピード、ジェットパックをテーマにしたゲームプレイ。
それだけでなく、Infinity Wardは、「Combat Rigs」と呼ばれるTreyarchの専門家に独自の見解を紹介しました。紙の上では、その種の作品をクラスシステムに提供しているように見えますが、一部は圧倒されたり、あからさまな間抜けでした。
Infinite Warfareは、クラフトシステムを使用していますが、プレイヤーに何百もの銃を提供しました。
Call of Duty:Advanced Warfare(リリース - 2014年)
高度な戦争は、変化のもたらされたものであり、フランチャイズのための悪いジュジュの始まりの両方です。ジェットパックは、プレイヤーがより高くジャンプし、より速く走るなどを可能にするエキソスーツの形で高度な戦争で導入されました。当時はさわやかな変化を提供していましたが、ノベルティはすぐにコールオブデューティファンベースで本当に歓迎されました。
それに加えて、Advanced Warfareは、供給ドロップ固有の武器を提供する最初のコールオブデューティゲームでもあります!それをプレイした人にとっては、いくつかの銃がそのベースバージョンよりも明確な利点を提供した方法を覚えておくことができる可能性があり、供給ドロップによってのみ取得できます。これだけで、ゲームプレイとイノベーション(当時)が考慮されていなかった場合、これだけでリストの下部まで高度な戦争を推進していた可能性があります。
Call of Duty:Modern Warfare(リリース - 2019)
Activisionは、Modern Warfare 2019が現在あると言いますこの世代が最もプレイされたコールオブデューティゲーム、そのプルの多くは、ゲームの名前と関係があると思われます(大声で叫ぶための現代の戦争です!)、タラのファンベースがどれほど飢えているかと相まって、地上のマルチプレイヤーエクスペリエンスを適切にブーツにします。
ゲームが良いことをしていないということではありませんが、キャンプメタは、退役軍人を犠牲にして新しいプレーヤーを飾るインフィニティワードの頑固さです。スキルベースのマッチメイキングはどれほど厳格です、および他の問題は、このランキングの後半にこれを置きました。
それが抱えているすべての問題について、Modern Warfareには素晴らしいガンプレイ、ガンスミスの詳細な銃のカスタマイズ機能、および(これまでのところ、非常に良い)Infinity Wardからの驚くべき発売後のサポートがあります。
コールオブデューティ:モダンウォーフェア3(リリース - 2011)
現代の戦争2の勢い列車に乗って、インフィニティワードはモダンウォーフェア3をタラのファンベースに落とし、スタジオの新しいポインストリークを介してキルストリークを獲得するための新しい方法を導入しました。
新しい「ストリークシステム」は歓迎すべきペースの変化でしたが(誰に尋ねるかによって異なります)、武器システムも刷新され、結果が混在していました。スタジオが武器の「習熟度」と呼ぶものを紹介すると、これは銃の能力への道を開いた。
場合によっては、Modern Warfare 3が安全にプレイしましたが、一部の人々にとって、それは現代の戦争サガの3番目のエントリから彼らが望んでいたものです。
Call of Duty:Black Ops 4(リリース - 2018)
少し開発の後混乱それはゲームを見ました伝えられるところによれば、報復オーバーウォッチのような道から昨年リリースされたときに得たものまで、TreyarchはまだBlack Ops 4で商品を持ち込むことができました。
ガンプレイはしっかりしていて、ピック10システムはまだこれまでと同じようにうまく機能しており、マップはまだ試行され、真の3車線のデザインに従っていました。残念ながら、それはまたのようなものをもたらしましたスペシャリストスパム、供給ドロップ固有の武器(最終的にはそうでした再構築今年)、100から150に増加し、銃撃戦を長くしましたが、それでもファンが黒いOps 3がリリースされて以来、ファンが叫んでいた地上のゲームプレイでブーツを届けませんでした。
しかし、スペシャリストのものを取り出し、ブラックオプス4の供給ドロップメカニックがどのようになったかほとんど略奪的です自然界では、まだ堅実な義務タイトルがあります。
コールオブデューティ:第二次世界大戦(リリース - 2017)
もともとは、プレイヤーから一般的に受け入れられていなかった独自のディビジョンシステムで公開されていました。マイケル・コンドリーは閉鎖されました)ファンをなだめるために部門システムをオーバーホールしました。それでも、ゲームがリリースされてから数ヶ月後に来て、当時のディビジョンシステムによって悪化した多くのプレイヤーが他のゲームに移行したことです。
しかし、あなたが立ち往生した場合、Sledgehammerはコアマルチプレイヤーがより良いためにどのように機能するかを変えました、新しい武器でゲームを更新したのは、一流のCall of Dutyの経験を提供することにダイムを費やすことなく稼ぐのが簡単でした。
Call of Duty:Black Ops 3(リリース - 2015年)
間違いなく、最高のジェットパック/ウォールランディングコールオブデューティゲームであるBlack Ops 3は、素晴らしい銃の選択、従来のピック10システム、3車線マップを提供し、一般的には好評のコールオブデューティゲームでした。ただし、ここでは供給ドロップの武器が完全に力を発揮していたため、多くの発売後の武器は実際のお金を費やすことでのみアクセスできるため、ほとんどの人にとってゲームを酸っぱくしました。
しかし、その小さな問題は別として、Black Ops 3はフランチャイズの堅実なエントリであり、数秒ごとに解き放たれる専門能力に関しては、オーバーキルに接することなく、ジェットパックと専門家の頂点でした。
Call of Duty:Black Ops(リリース - 2010年)
最初のBlack Opsは実際には革新せず、代わりにModern WarfareとMW2を改善しましたが、プレイヤーが(ゲーム内のみ)武器、アクセサリーなどを購入できるようになった現在忘れられているCODポイントシステムを導入しました。 Treyarchは、プレイヤーが「賭けの試合」ゲームモードでタラポイントでギャンブルをすることさえ許可しました。
また、これは、いくつかの悪いモンタージュの試合を録音できるようにする劇場モードを備えた最初のCODゲームでした。
確かに、Black Opsは革新されていない可能性がありますそれ多くのことですが、それは必要ではなく、非常によく丸みを帯びたコールオブデューティゲームでした。
Call of Duty:Black Ops 2(リリース - 2012)
多くの人が史上最高のコールオブデューティゲームと見なしているこのことは、主にマルチプレイヤーと、トレイアーチが導入したイノベーションにかかっています。
あなたが知らなかった場合に備えて、Black Ops 2は、従来の3層Perksシステムの代わりにPick 10システムが導入された最初のゲームであり、前者はゲーマーがマルチプレイヤーを正確にプレイできる新しいレベルのカスタマイズを提供します彼らがどのように望んでいたか。
それだけでは不十分な場合、TreyarchはKillStraksの代わりにScoreStreakシステムを導入しました。これは、客観的なプレーを奨励し、ゲームをチームワークに焦点を合わせ、できるだけ多くのフラグを取得するだけでなく、勝ちました。
Scorestreaksの前で、スタジオはすべての停留所も出しました。攻撃犬、捕食者のミサイル、そして私たちが期待するすべてのものがありました。各チームのバランスの取れたフローを可能にする3車線マップデザインと、かなり丸みを帯びた武器のリスト(供給ドロップはまだ導入されていません)とカップルを組み合わせて、尊敬される義務の呼びかけがありますこの日 - そして正当な理由があります。
さて、あなたはそれを持っています!これが、この10年間の最高の義務マルチプレイヤーのリストです!私たちのリストに同意しますか?どちらを再注文しますか?コメントであなたの考えを教えてください。