カプコン、「平均して」ゲーム発売から1年半で開発コストを回収できる

ゲーム開発とマーケティングの予算が天文学的な割合に膨れ上がり、財政的に不健全に見える中、この問題を抱えていないと思われる企業の 1 つがカプコンです。

たとえ同社が注目度の高い AAA ゲームをリリースしたとしても、開発コストを適切に回収する方法についてしっかりとした計画を持っているようです。それは業界標準に従わないことではありません。新しく出版された翻訳では、投資家向けQ&A先月実施されました(ありがとう、ゲームファイルのニュースレター!)、カプコンは、初期販売を開始するために発売直前と発売直後に広告やプロモーションに多額の費用を費やすという業界の傾向にいかに従っていないかについて言及しました。それだけでなく、パブリッシャーは「平均して」リリースからわずか 1 年半でゲームの開発コストを回収できることも共有しました。

カプコン、通常はゲームの開発コストを 2 年以内に回収できることを確認

最近業界では、発売直前や発売直後に多額の広告宣伝費を投じて初期売上を伸ばす傾向がありますが、当社は従来そのような手法はとっていませんでした。私たちは、期待されるパフォーマンスに基づいてプロモーションにかかるコストを計算し、長期的なアプローチで売上を伸ばします。開発費は平均してリリース後1~1年半程度で回収できるため、その後販売価格を下げた場合でも、費用を回収できれば80~90%の利益率が見込めます。当社のマーケティングアプローチは変わりません。

カプコンのリリースのすべてがヒットしたわけではありませんが、ゲーム開発へのこの種のアプローチは、広告やコンテンツ作成者などに多額の資金を完全に費やすよりもはるかに健全であると認めざるを得ません。

全体として、カプコンにとってはうまくいっているようだ。バイオハザード 4 が現在 700 万本以上売れているだけでなく、ドラゴンズ ドグマ 2 のような無名のタイトルですら商業的に成功していると考えられているからだ。これまでに260万個以上が販売されています

無数の解雇、プロジェクトのキャンセル、およびスタジオ閉鎖でも今年 2024 年にこの出来事が起こる中、カプコンはその嵐を乗り越えたようで、この状況が来年まで続くことを願っています。

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アレックス・コー

父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。