ボスのキープロダクションのものが秘密ではありませんローブレイカーそれを保持するために今苦労していますわずかなプレイヤーベース。この執筆時点で、24時間ピークはたった184蒸気で、これは非常に低いです。特に、30日間以上出ていないと考えている場合は特に。
ローブレイカー「ボスのキーヘッドホンチョ、クリフブレシンスキーでは、即座の成功の欠如は失われていません。とのインタビューでGamespot、ブレシンスキーは低についてかなり話をしましたローブレイカープレーヤー数、近くの起動方法運命2シーズンは助けにはなりませんでした。
最初に。 Cliff Bleszinksiは、PS4バージョンのと言いますローブレイカー「うまくやっている」ことは、PCプレーヤーがコンソールプレーヤーと比較して成功をどのように見ているかを比較しています。
プレイヤーがSteamの数字を見る状況があります。それはPlayStation 4では起こりません。私は目の前に数字を持っていませんが、PC、[同時ユーザー]の健康とPS4、PS4はうまくやっています。
人々は30ドルを吐き出し、オンラインでホップしますが、それを考えすぎません。 PCでは、物事を観察するのが大好きなこのインターネット文化によって、何かを成功や爆弾と宣言したいと思っています。しかし、それは、私たちが持っている小さな[プレイヤーの]小さなビットのような、私たちは繰り返して関与し続けようとしています。コンテンツのドロップを発行すると、販売や潜在的な週末の潜在的な週末があるかもしれません。
Bleszinskiは、何が起こっているのかを付け加えていますローブレイカー「謙虚」であり、彼はソーシャルメディアの人々にとって「ペニスではない」必要があることです。
体が必要です。 Bleszinski氏は、CCUを綿毛に積み上げ続ける必要があります。 「私たちは、これが本当に汗をかいた手のひらタイプの経験であることを人々に知らせるためにできることをする必要があります。しかし、ご存知のように、私はこのゲームを何よりもまず生かし続けなければなりません。私はソーシャルメディアで非常に生意気で非常にぶらぶらすることができます。そして、あなたが知っていることを認識してください、私たちは駆け出しのプレーヤーベースを持っています。それは私にとって非常に謙虚でした。このゲームを繰り返し続け、さらに追加し続けます。正直に言って、ペニスにならないようにしてください。
もっと面白いものがあります、そして私はあなたに与えてください全体読む。
あなたはそれがうまくいくと思いますか?できるローブレイカーまだ立ち上がっていますか?そうするには何が必要ですか?