とコール オブ デューティ: 第二次世界大戦プライベート ベータ版が本日早くに終了します。何時間もプレイした後、今年のベータ版についてどう思うかを検討する時期が来ました。コール・オブ・デューティこれまでのところ。これは確かにベータ版であるため、最終バージョンでは状況が変更され、ここで説明した内容の一部が無関係になったり、私たちのプレイ経験と異なったりする可能性があることに注意してください。 Sledgehammer 自体はすでにリストアップされたゲームのベータ版から製品版に変更される点がいくつかあります。
古いものはすべて再び新しい
まず、Sledgehammer Games は、良くも悪くも、Treyarch によって普及した「Pick 10」カスタマイズ システムから脱却しています。パークや武器アタッチメントなどを組み合わせて組み合わせる代わりに、「部門」スキルと「基本トレーニング」スキルを選択できるようになりました。昔に比べてシンプルになった気がするコール・オブ・デューティゲーム、そしておそらくそれが Sledgehammer のポイントです。
ただし、このディビジョン システムが各プレイヤーが望むプレイ方法を提供できるほど奥深いものになるかどうかはまだわかりません。基本トレーニングには別の段階 (上級トレーニング) がありますか?? 複数の装備ができるでしょうか (可能性はありません)。ベータキャップは 35 という比較的高い値に設定されていましたが、それでもしっかりとした感覚を与えるには十分ではありませんでした。クラスのカスタマイズに対するこの新たな取り組みが正しい方向への一歩となるかどうか。
Sledgehammer の逆効果的な動きのように思えるかもしれませんが、昔ながらの考え方です。コール・オブ・デューティファンは、過去のエントリでは、各特典スロットから 1 つの特典しか選択できず、いくつかのアタッチメントを持っていてそれだけだったということを覚えているでしょう。 Pick 10 システムほどクレイジーなカスタマイズが可能ではありませんでしたが、これが Sledgehammer が目指しているものかもしれません。とはいえ、初心者は少し違和感を感じたり、制限されたりするかもしれません。 Sledgehammer には、ゲーマーが望む方法でプレイできるように、十分な基本トレーニングとカスタマイズ オプションが用意されていることを願います。
チョコレートソース 360 スコープなし、サイドに SMG あり
ドミネーションとウォーを何時間もプレイした後(COD:第二次世界大戦新しいモードについてはすぐに説明します)、銃のバランス調整や武器のバリエーションなどに関して、いくつかのことが非常に明確になりました。 まず、言うまでもなく、私たちは完全な状態を見ていませんでした。ゲーム内で使用できる武器や装備。ただし、そうは言っても、Sledgehammer がガンプレイを大幅に調整しない限り、それは問題ではないかもしれません。
プライベート ベータでは、試合は SMG を使用する人々によって支配され、戦争モードは狙撃兵の楽園でした。本質的にはそれだけです。 SMG は表向きに溶かしてしまうので、アサルトライフルユーザーはあまり見かけませんし、LMG (軽機関銃) を始める気にはなれません。狙うのが遅く、リロードも遅く、十分なダメージを与えられず、リストは続きます。 LMG は貧乏人のアサルトライフルのようなもので、「Sleight of Hand」特典 (高速リロードを可能にするもの) が「Basic Training」リボンとしてセクション化され、よほどのことがない限り、それを選択する必要があります。リロードの間に長い時間待機する必要があり、座ったままの状態でいることは問題ありません。ゲームモードに関係なく、LMG を使用している人をほとんど見かけない状況になっていますが、私は彼らを責めません。試してみましたが、ゲームが遅くなり、扱いにくくなり、煩わしくなるだけでした。 Sledgehammer は、LMG が 11 月にバフされるかどうかについては何も語っていませんが、それは当然のことでしょう。
他に問題が発生しましたか?クイックスコープ。クイックスコーピングが復讐とともに戻ってきました。たとえあなたが優れた狙撃兵でなくても、連邦の狙撃兵武器を使ってみて、誰でも簡単に一撃で狙撃できることを確認してください。確かに、モンタージュに非常に適していることを考えると、この変更に満足する人もいるかもしれませんが、他の人にとってはどうでしょうか?何度もイライラすることを覚悟してください。
コール オブ デューティ::第二次世界大戦に関するその他の読書:
- Call of Duty: WWIIの「ヒットフィードバック」がベータ版から改善され、スコアが変更されるなど
- Call of Duty: WWII Paratroopers ビデオデモ、ベータ版で最も強力なスコアストリーク
- Call of Duty: WWII ベータ版でやるべき 5 つのこと
しかし、それらの不安を除けば、すべてが順調に見えました。そんな武器は一つもなかったの誰もがトムを引き寄せた「神」の銃ですが、ほとんどすべての銃は正しい手に渡れば破壊の道具であるように見えました。装備、手榴弾もバッチリです。爆発範囲もダメージも大したことはありませんし、人々を困らせるだけのおなら爆弾でもありません。ただし、戦術手榴弾と対歩兵手榴弾のどちらを携行するかを選択する必要があるのは、少し制限があります。確かに、これを回避するために基礎トレーニングを使用することはできますが、他の基礎トレーニング スキルの方がはるかに優れていることを考えると、その小さな強化に満足する人はいないでしょう。
最後に、私が誤解していない限り、チームメイトの脳震盪手榴弾はあなたにも影響を与えます。私だけではないと思います、 どちらか。これは行かなければなりません、スレッジハンマー!できるだけ早く行かなければなりません。
https://www.youtube.com/watch?v=NCDqobbLe8U
戦場での戦争
最大の追加点コール オブ デューティ: 第二次世界大戦ピック 10 システムの調整ではなく、時代固有の武器でもありません。いいえ。 Sledgehammer で実装された最大の変更点COD:第二次世界大戦は「戦争」と呼ばれる新しいゲーム モードで、これがこのゲームを「絶対に試してほしい」ステータスにさらに押し上げているのかもしれません。
戦争を次のように考えてくださいコール オブ デューティのDICEに挑戦する戦場のコンクエスト モードとラッシュ モード (各試合で 2 つが 1 つになった場合)。 6対6の試合で、一方が守り、もう一方が攻撃します。結果に関係なく、チームはサイドを切り替え、試合が終了すると、各プレイヤーの全体的な統計が死亡数を差し引いて計算されます (ありがたいことに!)。多忙で、目標ベースで、スコアストリークは無効化され、キル/デス比は存在しないため、チームとして作業する必要があります。つまり、それは何に対するアンチテーゼです。コール・オブ・デューティマルチプレイヤーです!でも、それはうまくいきますか!確かに、目的を気にしないいつもの殺人売春婦がいます。経験豊富なプレイヤーが長時間足を踏み入れるとゲームを壊す可能性がある斑点のあるマップデザインもありますが、ほとんどの場合、それは機能します。
もしそう思ったことがあるならコール・オブ・デューティ楽しいためにスコアストリークのメタゲームに依存していたとしたら、これはその必要がないことの証拠です。 War にはスコアストリークはありません。チームを助けるために壁や砲塔などを建設する必要があります。それだけです。最多キルを達成するなどという仮想的な考えはなく、勝ちたければ死亡は後回しです。私個人としては、このモードを最もよくプレイしましたが、ベータ版でも利用できるマップは 1 つだけです。このモードが Sledgehammer 以外で開発された他のゲームに引き継がれても驚かないでしょう代金引換ゲーム。
真ん中で分割
スレッジハンマーは、彼らがあまりにも近づきすぎると、うらやましくない立場に立つことになります。代金引換定型化すると、人々は文句を言い、別のスタジオの作品をコピーして貼り付けただけだと言うでしょう。ただし、逸脱しすぎると (これが、彼らがやっていたように見えます)COD:第二次世界大戦)、そうすると長年のファンは、機能するものから逸脱しすぎていると不満を言うでしょう。
ただし、これまでのところ、ベータ版でプレイしたものは楽しかったです。確かに、マップのデザインに関しては、さらに改善の余地があります (ほぼすべてのコール・オブ・デューティゲームにはこの問題があります)、しかし Sledgehammer は代金引換特に 3 回連続で未来的な反復を行った後では、切望されているモーニングコールをブランド化します。
ここでの大きな疑問は、「意志」です。コール・オブ・デューティファンは Sledgehammer が販売しているものを何でも購入しますか?確かなことは言えませんが、私としては、スタジオが進行状況を新鮮に保ち、ディビジョンとベーシックトレーニングの仕組みをより深く理解できれば、多分武器の調整を公正に検討すれば、彼らは戦争に勝つための正しい道を進んでいることになります。
のビデオキャストの最終的な感想をお楽しみにコール オブ デューティ: 第二次世界大戦プライベートベータ版は明日中に公開される予定で、今後数日から数週間以内にはゲームのさらなる機能が追加されます。
Call of Duty: WWII プレビュー目的で Activision から提供されるプライベート ベータ コード。 COD:WWIIはPS4、Xbox One、PC向けに11月3日にリリースされる予定です。