コールオブデューティ:第二次世界大戦のフリンチグローバル調整が展開され、スレッジハンマーは「タフネス」と呼びます

新しいものを手に入れましたコールオブデューティ:第二次世界大戦 昨日ゲームの更新、ゲームにまだ影響を与えている問題のほとんどを修正することはできませんでした。それどころか、それはなんとかできましたいくつかの新しいものを紹介します。微調整された数少ないことの1つは、撃たれるときにひるまれた「プライミングされた」基本的なトレーニング特典のnerfingです。プロのプレーヤーでさえ、それが問題だと言っているので、このnerfはゲーマーに人気がないことが証明されています。

第二次世界大戦スレッジハンマーゲームのボスであるマイケル・コンドリーのsubredditは、パッチングプロセスを説明する長い投稿を書き、チームが「すべての武器クラスのグローバルなフリンチへの調整の調整」を展開した方法を書きました。これは、実際のパッチが展開されていないことを考えると、サーバー側の更新であるように思われることに注意してください。

ジェットが飛行中にエンジンを調整します。から第二次世界大戦

埋め込まれた投稿を読み取れない場合は、次のように表示されます。

発売後のゲームの更新は、ユニークに複雑で繊細です。 #Codwwiiは機能的なゲームであり、数百人の開発者が積極的に修正を行い、コミュニティのフィードバックを組み込んでいます。しかし、世界中の何百万人ものプレーヤー(非常に多様なホームネットワークインフラストラクチャの下で)に発売するとき、安定性は常に優先事項です。プロセスの一部は、厳密なQAテストフェーズです。さらに、更新がプレイヤーに安全に伝播される方法については、ファーストパーティプロトコルがあります。ファンにとって、それは一般に、Sledgehammer Gamesの開発環境でそれらを実装してから数日または数週間後に変更を見ていることを意味します。安心してください、それは私たちがフィードバックに対処するために信じられないほど一生懸命働いていないか、速く働いていないという意味ではありません。それは、スタジオで変更を加える時間とそれを伝えることができ、それがライブコミュニティに展開されているのを見るまでの間に遅延があることを意味します。

ランク付けされたプレイシーズン1の開始:プレースメントシーズン、2017年12月1日の開始(明日)など、今後の更新に多くの変更があります。さらに、プレーヤーのフィードバックに基づいて内部プレイテストを通じて検証されているため、今日は新しいチューニング調整をリリースしました。すべての武器クラスでグローバルなゆっくりと。これらのゆっくりとしたフリンチの値は、直接対面戦闘に従事している間、より良い一貫性を提供します。オンラインでジャンプして、ご意見をお聞かせください。

もっと早く共有することを楽しみにしています。その間、建設的なフィードバックを続けてください。そして、あなたの継続的なサポートに感謝します!

さらに、Twitterでマイケル・コンドリーは「タフネス」と呼んでいます(過去に登場した特典タラFlinchを減らすゲーム)「Crutch」であり、スタジオが次のアップデートに「近い」ことを明らかにしました。

タフネスはひどい松葉杖の特典でした。私はプライミングが同じになりたくない、メタを破壊します。次のアップデートが近づいています。パウダーを乾かしておきます。

- 第二次世界大戦のM.Condrey(@michaelcondrey)2017年11月30日

プレイしましたかCOD:第二次世界大戦ちょうど今?銃がかなり引き下げられていることに気づきましたか?コメントであなたの考えを教えてください。

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