Call of Duty: WWII Weapon Tuning Updateが公開、トリプルダブルXPが配信開始

武器調整のためのサーバー側アップデートの COD WW2 パッチノートがここにあります!

大きなコール オブ デューティ: 第二次世界大戦 武器調整のアップデートADS(エイムダウンサイト)スプリントアウトタイムバフなどが現在ライブ中です!これは Sledgehammer Games によって Reddit で発表され、現在トリプル ダブル XP ウィークエンドも実施中であることも発表されました。トリプル ダブル XP とは、標準 XP の 2XP、師団 XP の 2 倍、武器 XP の 2 倍を指します。これは月曜日の太平洋時間午前 10 時まで公開されます。

本日の武器チューニングと ADS の変更が公開されました!
によるu/SHG_ハンマー第二次世界大戦

COD:WWIIの武器変更がどのようなものか知りたい方は、以下のメモをチェックしてください。更新はサーバー側のホットフィックスを介して行われるため、ダウンロードするファイルがないことに注意してください。

ADS 移行時間/ADS からのスプリント時間/ADS スプリントアウト時間:

SMG

  • 基本ADS時間とスプリント時間からのADSインをバフしました(ADSスプリントアウト時間はスプリント時間からのADSと一致します)

ライフル

  • SMG クラスと AR クラスのプレイスタイルの違いを維持するために、基本 ADS 移行時間をバフしましたが、スプリント時間/ADS スプリントアウト時間からの ADS はバフしませんでした。

スナイパー: Kar98k および M1903

  • ADS移行時間を弱体化(わずかなクイックスコープの弱体化)

LMG

  • バフされた基本ADS時間

注記:SMG の基本 ADS 時間はライフルよりも速く、ライフルは LMG よりも高速です。言い換えれば、クラスのプレイスタイル間の区別がより明確になっているということです。

兵器:

MP-40

  • PPSh-41 と同等のより競争力のある SMG を実現するために反動を強化しました。

FG42

  • 発射速度を弱め、ダメージ出力が同クラスの他の武器とより一致するようにしました。

SVT-40

  • 射撃距離をより管理しやすくし、M1 ガーランドとのコントラストを高めるために反動を強化しました。
  • 近距離で敵を素早く倒す能力を減らすために、M1ガーランドに合わせてヒップスプレッドを弱体化しました。

M1A1

  • 他のライフルとの競争力を高めるために発射速度を強化しました (それでも Gewehr 43 よりわずかに遅い)

ライフル 43

  • 他のライフルとの競争力を高めるために発射速度を強化しました (それでも M1A1 よりわずかに速い)
  • 強化された反動 (M1A1 に近い)
  • バフされたクリップ サイズはクリップあたり 10 ラウンドではなく 12 ラウンドに

M30 ドイツ空軍の掘削

  • ペレットあたりのダメージがバフされ、最近のソードオフショットガンの変更と同等になるため、このショットガンはより自動化された2ショットキルと、わずかに寛容な1ショットキルを備えています。
  • ショットガンのダメージ範囲を強化し、ライフルの弾丸で死ななかった敵にとどめを刺すことがより可能になりました。
  • ADS スプレッドを強化し、ショットガンの明らかな射程外にいる敵を射撃する際の精度を向上させました (ADS 時)

アクションの切り替え

  • プレイヤーがこの武器でより多くの成功を収められるようにするために、クリップサイズが 6 ショットではなく 8 ショットになるようにバフされました。
  • ADS が他のショットガン (M30 を除く) と同等になるよう弱化されました。

新しい変更をテストした人は、これまでのところどう思いますか?良い?元通りに戻すべきでしょうか?今のMP-40は良すぎるのでしょうか?コメントでご意見をお聞かせください。