MP1st はマルチプレイヤーに焦点を当てたサイトであるため、レビューの主な焦点はマルチプレイヤーですが、他のモードにも触れ、全体的なスコアで考慮することに注意してください。
コール オブ デューティ: 第二次世界大戦これは、このフランチャイズが、それ以来最大のビデオ ゲーム資産となった、現場での慣習への由緒正しい回帰です。現代の戦争。さて、問題は、それが凱旋となるのか、それとも泥と汚れの中をとぼとぼと歩いていくのに失敗するのかということだ。答えは、両方の混合物です。
でコール オブ デューティ: 第二次世界大戦シングルプレイヤーでは、あなたはアメリカ軍がナチスを倒すのを助ける「レッド ダニエルズ」として主演します。確かに、それよりももう少し微妙なところはありますが、大部分は、大量のセットプレー、冗談、そしてもちろん暴力を伴うおなじみの冒険です。
手足が切断され、頭部が凄惨な方法で吹き飛ばされる様子を覚悟してください。ありがたいことに、Sledgehammer は、全体的な効果を安っぽくするために、ゴア表現や解体を入れませんでした。
新しいものと古いものが混在する
毎回プレイすると、コール・オブ・デューティ毎年行われるキャンペーンなので、たくさんありますCOD:第二次世界大戦それは良くも悪くも非常に親しみのあるものに感じられるでしょう。キャラクターの体力が回復せず、代わりに医療パック (FPS のパックを覚えていますか?) に頼って何か新しいことを試みた Sledgehammer を称賛します。これは、Sledgehammer が加えた数少ない変更の 1 つにすぎません。
に特有のCOD:第二次世界大戦これは、チームが医療パックや弾薬を提供したり、敵を発見したりすることで実際にあなたを助ける方法です。分隊のメーターがいっぱいになるのを確認したら、(戦闘の最中であっても) 分隊に近づき、助けを求めることができます。これは、ソロでレベル自体で弾薬やその他のアイテムを見つけるのではなく、チームにもっと集中できる素晴らしいゲームプレイメカニズムです。
もう 1 つの「新しい」特徴は、キャンペーンがいかに挑戦的であるかです。自己回復体力が省略されていることを除けば、敵の攻撃はより鋭くなっています。COD:第二次世界大戦以前よりも代金引換キャンペーン。私はノーマル難易度でプレイしていましたが、自分のキャラクターが何度か砂をかむのを見て驚きました。これは間違いなく正しい方向への一歩です。安っぽくも煩わしくもなく、気を引き締めてくれるからです。
前にも述べたように、利用可能な 12 章の中で多くのセットプレーが発生し、それがプレイヤーが標準で期待しているものです。代金引換キャンペーン。これらには、簡単に達成できる QTE (クイックタイム イベント) が付けられることもありますが、時々単調さを解消します。
もう 1 つの「古いものは新しい」機能は、ゾンビ モード、またはナチス ゾンビ モードです。 Treyarch の作品よりもホラー指向になっていますが、それでも人々に愛されるものです。これまでゾンビモードのファンではなかった場合代金引換ゲーム好きの方は、これであなたが変換されるとは思えませんが、もし変換できるのであれば、この 3 つ目の柱モードはそのかゆみを十分に解消してくれるでしょう。
基本に戻る
についてたくさんのことを取り上げてきましたCOD:第二次世界大戦私たちのマルチプレイヤーベータ版のインプレッション、しかし、今ではたくさんプレイしたので、いくつかの良い点と、これまで矛盾しているいくつかのあまり良くない点に気づきました。
まず、一部のコアメカニズムに多くの変更を加える準備をします…たとえ一部が必要でなかったとしてもです。 Treyarch で人気のあった特典の Pick 10 システムは廃止されました。なんと、特典システム自体が、しばしば制限を伴う基本トレーニング システムである Sledgehammer に置き換えられました。
実験したい場合は、より限定的な方法で行う必要があります。基本トレーニングは、特定のプレイ スタイルや武器に合わせて調整された各部門の能力と組み合わせる以外には実際には組み合わせることはできません。
サイレンサー付きアサルトライフルを使いたいですか?いいえ、それは不可能です。すべてのnoobチューブと手榴弾を試してみてはどうですか?もちろんですが、それを機能させるには多くの妥協が邪魔をしており、一部のファンをイライラさせるかもしれません。よくわかりませんが、特典とその仕組みが大幅に変更された理由の 1 つは、プレイヤーにさまざまな武器やプレイ スタイルを「強制」し、全員が同じものを使用しないようにする Sledgehammer の方法である可能性があります。すべてのことは次のように主張できます代金引換ゲームにもその問題はありますが、依然として蔓延していますCOD:第二次世界大戦、それはすぐにはなくなるものではないと思います。
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戦争の変化
Sledgehammer は特典システムを抑制したかもしれませんが、「War」シリーズに新しい対戦モードを追加しました。これは素晴らしいものです。このモードに慣れていない人のために説明すると、キル/デス比は重要ではなく、スコアストリークも存在しない客観的なプレイがすべてです。のように考えてくださいバトルフィールド 1作戦ですが、規模は小さく、純粋に歩兵ベースです。
戦争は、どちらか一方が有利にならないように十分なバランスが保たれており、歓迎されすぎることもありません。試合はそれほど長くは続かず、アクションは速いですが、チームデスマッチのラウンドのような要点ではありません。戦争はとても楽しいモードなので、TDM やドミネーションなどのシリーズの主力モードよりもプレイしていることがよくありました。このモードが他のモードに忍び込んでも驚かないでください。コール・オブ・デューティタイトルも前進中。
しかし、このすべてには暗雲が立ち込めており、それが地図です。戦争モードのマップは広大で拡張しているため (そのうち 3 つ)、他のモードでは利用できるマップは 9 つだけです。私の記憶力に問題がない限り、これは発売時に利用可能なマップの中で最も少ない数です。代金引換これまでのゲーム。確かに、ゲームには実際には 12 のマップがあるという議論もできますが、戦争マップを他のモードでプレイできないことを考えると、その議論はきっと耳を貸さないでしょう。
地図に関する問題をさらに複雑にしているのは、地図のデザインです。全てではありませんが、代金引換ゲームにはトップレベルのマップがあり、デザインの選択肢の一部はCOD:第二次世界大戦まあ、不可解だ。 Treyarch の Hijacked のスキンを変更して劣ったバージョンのように感じる USS テキサス、ドミネーションで一方の側に大きな有利なポイントを与えるジブラルタル、そしておそらくすべての中で最悪のものであるグスタフ キャノンがあります。大きなマップには、大きな目玉が 1 つあります。狙撃には最適ですが、それ以外はあまりありません。 Sledgehammer Games は、Treyarch の 3 レーン方式から逸脱しようと最善を尽くしたように感じます。バランスやサウンド マップのデザインは別のものにするとしても、です。
今のところ、Sledgehammer がシーズン パスで利用可能になるマップ以外に、さらに多くのマルチプレイヤー マップを展開するかどうかはわかりません。しかし、これが本当であれば、基本ゲームの所有者は12か月という長い期間を過ごすことになります。
商売道具
特典システムとマップについてはなんとか不満を感じましたが、COD:第二次世界大戦, マルチプレイヤーをプレイする時間はとても楽しかったです。 Sledgehammer は、このシリーズの特徴であるガンプレイを完璧に完成させ (ラグはあるものの)、銃のバランスは今のところ問題ありません。 BAR が究極の究極の武器であると主張する人もいるかもしれませんが、PPSH SMG や STG アサルトライフルなどにも同じことが言えます。あなたのことは知りませんが、もし人々がこう言うならすべての銃は強力です、それはそれを意味しますはバランスが取れていますね?
もう 1 つの利点は (少なくとも私にとっては)、スコアストリークが各試合の主な焦点ではないことです。過去にCOD, 通常、どちらのチームが最初に連続得点を伸ばすことができたかが試合を決定したということになります。そうではないCOD:第二次世界大戦、スレッジハンマーはほとんどの「ストリーク」の有効性を大幅に低下させたため、現在は銃撃に焦点が当てられています。さて、これに尻込みする人もいるかもしれませんが、私個人としては、ボタンを押すだけで勝利チーム/チームに勝つためのより多くの方法を与えることは、実際には公平な側とは言えません。
設計上
私たちが遊んでいる間COD:第二次世界大戦広く検討されていますが、現在まで完全に解決されていないことが 1 つあります。本部モード。このソーシャルスペース(次のように考えてください:Destiny 2Farm) では、プレイヤーと対話したり、サプライ ドロップが開かれるのを観察したりできます。理論的には素晴らしいことですが、それが機能していたときは、次の試合に進む以外に社交の必要性をあまり感じませんでした。
しかし今のところ、HQ はまだ行き当たりばったりで、私のチームには NPC 以外の誰もまだ会っていません。とにかく試合に参加したいので、これは問題ありません。サプライドロップと言えば、これらの RNG ボックスでのみ入手可能な武器が常に登場しており、常にコミュニティを動揺させていますが、それは当然のことです。最近の供給ドロップの漏れ、銃とゲームバランスに影響を与える可能性のあるサイドアームから本格的な武器まで網羅しているようです。
おそらく私が抱えている最大の不満COD:第二次世界大戦マルチプレイヤーがどのように違うかというと、酒違うということ。 SHGames は、Treyarch (または Infinity Ward) のせいでいくつかの領域でつまづくという、Treyarch (または Infinity Ward) の足跡をたどらないよう慎重に努力したようです。
しかし最終的には、ファンは毎年のイベントに何を期待できるかを知っています。代金引換タイトルと、COD:第二次世界大戦違いはありません。それは気分を害するようなことは何もせず、物事を新鮮に保つために十分な新しいことを行い、本社のような新しいイノベーションのタッチ、現場でのブーツに戻る意欲は非常に高く評価されます。
間違えないでください:COD:第二次世界大戦ですコール・オブ・デューティゲーム。見た目も感触も、演奏も同じです。それがあなたにとって良いことか悪いことかは関係なく、多くのことがうまくいきます。価値提案、本格的なキャンペーン、奥深いマルチプレイヤーのゾンビ モード体験、そしてもちろんマルチプレイヤーなど、入場料を払う価値は十分にあります。
スコア 8/10
長所:
- ブーツ・トゥ・ザ・グラウンドが帰ってきました!壁ジャンプは禁止です!
- 基礎訓練や部門など斬新なアイデアが満載。
- ガンプレイの焦点は新鮮で、銃のバランスは今のところ完璧です
短所:
- メインモード用にすぐに使えるたった 9 つのマルチプレイヤー マップ
- 過去のタイトルと比較して、基本的なトレーニングとディビジョンシステムに限界を感じる
- 予測可能なキャンペーン
Call of Duty: WWII のレビュー コードは発行者によって提供されます。 PS4 Pro でプレイし、レビューのためにプレステージ 1 (レベル 20+) に到達しました。読むことができますMP1st のレビューと採点ポリシーはこちら。