すでに史上初の結果を受け取りましたが、コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 ゲームのアップデート週の初めにWinter Siegeイベントが始まると、ほとんどのゲーマー(私を含む)は、武器のバランスに関して次のアップデートで何がもたらされるのか疑問に思っているかもしれません。
あなたも好奇心をそそられる多くの人のうちの 1 人であれば、幸運です。 Sledgehammer Games のボス Michael Condrey が Reddit で可能性について語ったコール オブ デューティ: 第二次世界大戦ナーフとバフ!これらは次のとおりであることに注意してください。潜在的バフは保証されません。
埋め込まれた Reddit 投稿を読めない場合は、次のようになります。
やあ、皆さん。
クリスマスやニューヨークの休暇中、そして冬の包囲イベント中にあなたと一緒にプレイできてとても楽しかったです! MP チームはオンラインで非常に活発に活動し、信じられないほどの量の直接の洞察を入手しました。また、コミュニティが世界中でどのようにプレイしているかを確認するために、大量の試合データを取得しました。
武器の調整はコミュニティやここ reddit で常に活発な話題です。数週間後にThe Resistanceイベントが開催される前に、チューニングの変更に関して行っている考慮事項の一部を早いうちにご紹介したいと思います。これについて対話する良い機会であり、私たちは建設的な議論を大いに支持しています。覚えておいてください、私たちはあらゆる地域、ゲームモード、プレイスタイルにわたる膨大な量のデータを調査しているのです。私たちが行うすべての変更 (または変更の欠如) に誰もが同意するわけではありませんが、すべてのプレイヤーに最もバランスのとれたエクスペリエンスを提供するという前向きな意図を持って私たち全員がそれにアプローチできれば、コミュニティは勝利します。
現在考えていることは次のとおりですが、まだどれにも取り組んでいないので、それについて話し合ってみましょう。
1) Kar98k。現在、このスナイパーは (スプリングフィールドに僅差で) 2 番目にダメージが大きいスナイパーになるように設定されていますが、クラス内で最速の照準時間武器でもあります。私たちはADSの時間的ナーフを検討しています。
2) FG42。前回の発射速度ナーフはやりすぎたでしょうか?多分。これは、他の AR や SMG との実行可能なオプションとして用意したい素晴らしい武器です。以前の場所と現在の場所の間の中央値を見つける必要があるかもしれません。
3) M1ガーランド。それがOPであるという感情は、主に近距離でのキルの可能性のために来ています。この武器の難しさは、低距離で急速に撃ったときの反動にありますが、反動が遠距離戦に影響を及ぼし、近距離での照準アシストがより安定しているため、近距離で発砲するときは反動をあまり感じません。発射速度、引き上げ時間、リロード時間を調整する必要がある場合があります。
4) STG44。この武器が大好きです。そして、それは非常に象徴的な第二次世界大戦のアサルトライフルです。それもかなり多用途です。ただし、BAR、ガーランド、および FG42 (上記のようにバフした場合) と競争し、最もよく使用される SMG のいくつかに対して実行できるようにするには、わずかなバフが必要になる可能性があります。
繰り返しになりますが、このリストは完全に包括的なものではありませんし、これらすべての変更を行うことを約束することもできません。提案について皆様からのご意見をお待ちしております。上品かつ建設的な内容にしてください。
ベスト、コンドリー
TL;DRバージョン? FG-42、STG-44 へのバフ、ガーランドと Kar98k へのナーフが期待されます。これが登場するたびに、タイムを縮めるチャンスも含まれていることを祈りましょう。
忘れないでください、そこにあります今ならXP2倍キャンペーン中マルチプレイヤー モードとゾンビ モードの両方に対応しているので、ぜひご利用ください。どのような武器の変更が見たいですかコール オブ デューティ: 第二次世界大戦?コメントで共有してください。