コントロールのレビュー – Let's Get Weird

Control は、Max Payne、Alan Wake、Quantum Break を生み出した評判の高いスタジオ Remedy が贈る最新ゲームです。ただし、独占契約のため、Remedy は長い間ソニーのコンソールに触れていません。したがって、ついに Remedy のゲームが PlayStation プラットフォームに戻ってくるのを見るのは素晴らしいことですし、近い将来にそうなることを願っています。 PlayStation ファンはシングルプレイヤーのストーリー ドライブ ゲームに対する愛情を証明しており、Remedy はそれを実現することを目指しています。問題は、事態が本当にどれほど奇妙になるかを知る準備ができているかということです。コントロールはこれまで経験したほとんどのゲームとは異なりますが、それは良いことです。

始めましょうか?

物語は非常に単純なことから始まります。プレイヤーは、冗談ではなく、ジェシー・フェイデンをコントロールすることになります。彼女は連邦管理局と呼ばれる建物に案内されました。社会から隠されたように見える場所。誰かに見つけてほしくない限り、ほとんどの人は決して見つけることができない場所です。この「黒服の男たち」のような組織には、世界最大かつ最も暗い秘密のいくつかが保管されているようです。ジェシーは守護者のような天使に導かれ、彼女が場所を発見するのを助け、できれば彼女の過去の秘密に対する答えが得られることを願っています。しかし、ジェシーは建物の奥までたどり着く前に、「ヒス」と名付けられた存在に遭遇し、建物は封鎖されてしまいます。偶然?それとも、これはすべてより大きな計画の一部なのでしょうか?

Remedy は常にストーリーを伝えるために多大な労力を費やしており、Control もその点では他のゲームと何ら変わりません。ジェシーがなぜここにいるのか、FBC が何をしているのか、その他の複雑な詳細はすべて、ゲーム内のカット シーン、探すべき文書、視聴するビデオを通じてよく語られます。彼らは、ストーリーラインだけでなく、自分たちが作成した世界全体を包括するテーマを作成する方法を知っています。私の経験では、これは常に非常に没入感があり、注意深く作り込まれた世界につながります。コントロールに深くハマるほど、私はその魔法に深く陥っていきました。

サードパーソンの畏怖の力

Control でのゲームプレイは三人称視点で行われ、ジェシーが自​​由に使えるさまざまな武器やパワーが特徴です。プレイヤーが早い段階で入手する銃は、ロックを解除することで複数の形態をとることができ、それに伴いさまざまな攻撃スタイルが得られます。 1 つは一般的なピストルのように感じられ、もう 1 つはショットガンのように感じられ、もう 1 つは爆発性ロケットランチャーのように動作します。プレイヤーはボタンを押すだけで 2 つの装備を切り替えることができ、アップグレード可能です。特定の武器は特定の敵のタイプにより適していると感じますが、お気に入りの武器を使えばまだなんとかなるだろうと感じました。他の能力は、ジェシーがロックを解除した力から得られます。部屋中のアイテムにテレキネシスを使用する能力は、攻撃の一般的な定番になります。その後、彼女は盾の能力と、決して古くならない世界を浮遊して浮遊する力を学ぶことができます。これら 2 つの側面が組み合わされ、相互に非常にうまく補完し合い、スムーズな制御体験が実現します。武器やジェシー自身も改造アイテムを装備して、より良いダメージやより多くの健康などの統計を追加することもできます。ジェシーはスキル ポイントを使用して、健康、エネルギー、能力をアップグレードすることもできます。プレイヤーがストーリーラインに参加し、より多くのサイドクエストを完了するほど、より多くのスキルポイントがロック解除されます。ここで強調しておきたいのは、サイドクエストは本当に素晴らしい、ユニークで非常に創造的な出会いにつながるということです。ゲームをクリアする必要はありませんが、ボス戦のファンにとって、これはゲーム プレイヤーが本当に見逃したくない部分です。

外部からのコントロールは、ゲーム自体と同様に、一見したところ、美学やテーマさえも平均的なタイトルのように見えることがあります。ありきたりなオフィス環境、コンクリートの壁、ちょっとした奇妙さのある小部屋だけでは、人々を魅了するのにはあまり効果がありません。それは本当に壮大な冒険を引き起こしたり、先に進むための準備を整えたりするものではありません。おそらくそれが誰もが抱く第一印象ではないでしょうか?本を表紙で判断してはいけないという古いことわざがここにも当てはまります。それが Remedy がこの設定で達成できることであり、それを、時には文字通りに、プレイヤー、期待、認識に反転させることができます。ここが Control の真価を発揮するところであり、先に進めば進むほど奇妙になっていきます。彼らは典型的な設定の取り方を熟知しており、プレイヤーを壮大なプロポーションのほとんどアシッドのような旅に送り出し、ワイルドな結果をもたらします。ゲームをプレイしようとしている人たちのために、これらの瞬間の大部分を台無しにすることさえ不当なことをしていることになりますが、数時間実際にプレイした後、Control はワイルドな乗り物になることがわかりました、そしてその点で本当にがっかりすることはありませんでした。

建物自体は、開発、研究などのさまざまなセクションを備えたさまざまなフロアで構成されています。これらのホール内には、隠された場所、鍵のかかったドア、獲得した能力または獲得した新しいキーカードアクセスレベルでのみアクセスできるエリアがあります。ある意味、探索の進行は多くのメトロイドヴァニア スタイルのゲームに似ており、エリアに戻って探索する新しいエリアを見つけることができると非常に満足感が得られます。浮遊能力を手に入れると、それらを再訪することはまったく新しいアプローチを取るようになります。隠れたスポットや、以前は到達できなかった場所を探していることに気づき、興味深い結果が得られました。トラバーサル自体は、ジェシーがジャンプしたり、しゃがんだり、特定の面を登ったりできることで構成されていますが、パワーを追加して敵のグループに対して状況をコントロールすることは、常にスリリングで決して退屈ではありません。プレイヤーが戦ったり、投げかけられる奇妙なものに対処したりしていないときは、ここにもいくつかの巧妙なパズルがあります。私が解決した隠された問題もあり、それによって大量の能力ポイントと新しい黄金の衣装が得られました。非常に多くのイースターエッグが隠されているような気がします。たとえほんの一握りしかなかったとしても、それは Remedy がこの世界をどれほど素晴らしいものに作り上げたかです。コントローラーを置いた後でも、考えさせられます。

起こったことは必ず起こる

正直なところ、コントロールは PS4 ライブラリに完璧にフィットしているように感じます。素晴らしいアクションと大きな謎に満ちており、最高の Remedy のように感じられます。彼らが興味深い物語、ユニークなアイデア、そして初日から知られているトレードマークの素晴らしいアクションで裏付けられたものを提供できることをもう一度証明しました。これは、これまでのタイトルをすべて集めた集大成のように感じます。 Remedy の将来のリリースを今後もフォローし続けることに本当に興奮しています。 MODの解体が遅かったり、PS4版でプレイ中に一瞬音が途切れたりするなど、疑問に思った点がいくつかありました。オフィス環境自体がまるで生き物のように感じられるにもかかわらず、オフィス環境を本当に好まないプレイヤーもいます。アクションが重くなると、テクスチャの読み込みの問題やパフォーマンスの問題が時折発生することに気づきました。ほとんどの場合、ゲームはアクションをうまく処理しますが、大量の敵が現れ、破片が飛び散るときにそれが現れます。これらはすべて、私が経験した素晴らしい経験に関する小さな癖や注意点です。 Control のストーリー ラインとテーマは、Remedy の最高傑作としてプレイヤーの共感を呼ぶものではないかもしれませんが、デザインの観点から見ると、これが最も大胆なゲームであることは否定できません。上質な泣き声のように、Remedy は時間の経過とともに改善され、Control は世界をひっくり返し、吐き出し、現実を忘却の彼方に放り出します。ただそれを置くことができませんでした。

総合スコア: 8.5

長所:

  • ビジュアル・サウンド
  • 雰囲気
  • 声優
  • パワーズ

短所:

  • MOD管理
  • 時間ごとに音声が途切れる
  • まれに発生するパフォーマンスの問題

発行者から提供されたコードを確認します。 PS4 Pro で連邦管理局のホールを空中浮遊して戦いました。読むことができますMP1st のレビューと採点ポリシーはこちら