Bohemia Interactiveは、今日のすべてのプラットフォームでDayz Update 1.48をリリースしました。パッチ1.20。それに加えて、既知の問題リストも更新されています。公式Dayz 2月22日のパッチノートをお読みください。
Dayz Update 1.48パッチノート| Dayz 2月22日パッチノート:
コンソール1.20アップデート2 - バージョン1.20.155817(22.02.2022にリリース)
コミュニティサーバーがオブジェクトのSpawnerの使用を介して重複したオブジェクトの影響を受けた場合、ゲームの安定性を保証するためにサーバーの内容をワイプすることを強くお勧めします。この手順に従わないと、深刻な不安定性が生じる可能性があります。
修理済み
- 接続の中断が発生した場合、プレーヤーの文字はサーバー上に長すぎます
- デフォルトの制御スキームのコンバインアクションは、新鮮な設定では動作しませんでした(https://feedback.bistudio.com/t170368、https://feedback.bistudio.com/t170359、https://feedback.bistudio.com/t170358、https://feedback.bistudio.com/t170308、https://feedback.bistudio.com/t170357、https://feedback.bistudio.com/t170354、https://feedback.bistudio.com/t170335、https://feedback.bistudio.com/t170341、https://feedback.bistudio.com/t170329、https://feedback.bistudio.com/t170327、https://feedback.bistudio.com/t170324、https://feedback.bistudio.com/t170322、https://feedback.bistudio.com/t170314、https://feedback.bistudio.com/t170312、https://feedback.bistudio.com/t170310、https://feedback.bistudio.com/t170309、https://feedback.bistudio.com/t170306))
サーバ
- 修正:オブジェクトSpawnerを介したアイテムの産卵により、それらを永続的にし、すべてのサーバーの再起動と複製されます(https://feedback.bistudio.com/t170349、https://feedback.bistudio.com/t170338、https://feedback.bistudio.com/t170336、https://feedback.bistudio.com/t170323、https://feedback.bistudio.com/t170343))
- 修正:CFGGAMEPLAY.JSONのStaminAmaxを100以上に設定すると、壊れたスタミナ計算が発生する可能性があります(https://feedback.bistudio.com/t170390))
既知の問題
- オブジェクトによる_de-suffixを使用してオブジェクトを生成することは、サーバーの再起動ごとに複製される可能性があります。チームは内部的に修正をテストしています
- プレーヤーのキャラクターは、車両を離れるときにマップの下でグリッチする可能性があります - チームは修正を検討しています
- M1025のギアボックスは、ドライブモードでシフトしたときにデシンクする可能性があります - チームは修正を検討しています
- 3人目のカメラビューは近い四分の一で揺れるかもしれません - チームは修正を検討しています
PC Stable 1.20アップデート2 - バージョン1.20.155814(22.02.2022にリリース)
Object Spawnerの使用を介して複製されたオブジェクトの影響を受けたコミュニティサーバーが、ゲームの安定性を保証するために、サーバーのコンテンツをワイプするか、以前のストレージバージョンに戻すことを強くお勧めします。この手順に従わないと、深刻な不安定性が生じる可能性があります。
修理済み
- 接続の中断が発生した場合、プレーヤーの文字はサーバー上に長すぎます
- デフォルトの制御スキームのコンバインアクションは、新鮮な設定では動作しませんでした(https://feedback.bistudio.com/t170368、https://feedback.bistudio.com/t170359、https://feedback.bistudio.com/t170358、https://feedback.bistudio.com/t170308、https://feedback.bistudio.com/t170357、https://feedback.bistudio.com/t170354、https://feedback.bistudio.com/t170335、https://feedback.bistudio.com/t170341、https://feedback.bistudio.com/t170329、https://feedback.bistudio.com/t170327、https://feedback.bistudio.com/t170324、https://feedback.bistudio.com/t170322、https://feedback.bistudio.com/t170314、https://feedback.bistudio.com/t170312、https://feedback.bistudio.com/t170310、https://feedback.bistudio.com/t170309、https://feedback.bistudio.com/t170306))
サーバ
- 修正:オブジェクトSpawnerを介したアイテムの産卵により、それらを永続的にし、すべてのサーバーの再起動と複製されます(https://feedback.bistudio.com/t170349、https://feedback.bistudio.com/t170338、https://feedback.bistudio.com/t170336、https://feedback.bistudio.com/t170323、https://feedback.bistudio.com/t170343))
- 修正:CFGGAMEPLAY.JSONのStaminAmaxを100以上に設定すると、壊れたスタミナ計算が発生する可能性があります(https://feedback.bistudio.com/t170390))
既知の問題
- オブジェクトによる_de-suffixを使用してオブジェクトを産卵することは、サーバーの再起動ごとに複製される可能性があります。チームは内部的に修正をテストしています
- プレーヤーのキャラクターは、車両を離れるときにマップの下でグリッチする可能性があります - チームは修正を検討しています
- M1025のギアボックスは、ドライブモードでシフトしたときに消滅する可能性があります
- 3人目のカメラビューは近い四分の一で揺れるかもしれません