かなり遅れて、Motion Twin がリリースされました死んだ細胞アップデート 1.39、これは先月から PC で利用できるようになった大きな Panchanku アップデート用です。 Dead Cells 9 月 7 日のパッチノート全文を読んでください。
Dead Cells アップデート 1.39 パッチノート | Dead Cells 9 月 7 日パッチノート:
アップデートの TLDR は次のとおりです。
- パンチャクと新しい「フレイムヘッド」ボビーの衣装
- 武器とアイテムのバランス調整
- レジェンダリーシステムの改修
- ソウルナイトの武器と衣装
- ペットを撫でてあげる
- ロードマップとEvil Empire/Motion Twinの優先事項
パンチャク&ボビーの衣装
アニメーションの Bad Seed トレーラーに続く多くのリクエストを受けて、Bobby Pills のトレーラーからインスピレーションを得た新しい衣装で、ついに Dead Cells にパンチャクを追加します。
すでに「ボビー」スキンがありましたが、象徴的なピンクの炎の頭が登場して完成しました。もう私たちを困らせるのをやめてもいいし、あるいは、あなたが低級者が望んでいる次の輝かしいものに移ってもいい。
ジャガイモの品質で申し訳ありませんが、Steam の 5MB 制限により、私の GIF は無効になります。
パンチャクは 2 つのフライパンを紐で結び合わせたもので、正面を向いている敵にクリティカルを与え、背後や周囲全体にヒットを与える巧妙なコンボを持ちます。
コンボの途中で爆弾や発射物を反射することもできます。そこで、Vorpan を少しアップグレードしてみましょう…
アイテムのリワーク
前回の「ダメージは何ですか?」という武器の大規模なリバランスからしばらく時間が経ちました。 1 年以上前にリリースされたアップデート。それ以来、「Everyone is Here」と「Break the Bank」アップデート、さらに「The Queen and the Sea」DLC からの新しいアイテムと突然変異があったため、ところどころに不均衡が生じています。
そこで、アイテムプールのバランスを再調整するために、29 の武器とスキル (そして突然変異!) に変更を加えています。
なぜリバランスを行うのでしょうか?結局のところ、これはマルチプレイヤー ゲームではありません…
そうですね、バラエティ要素を強く保つためにこれを行う必要があります。優れたローグライトは難しい選択肢を提供する必要があります。 OPだからといって毎回同じ武器を2つ、3つ持っていくとすぐに飽きてしまいます。そして、Dead Cells に飽きてほしくないのです。
そのため、プレイヤーがアイテム プールをより多く探索して使用できるように、アイテムを同じパワー レベル (または可能な限り近いレベル) にする必要があります。
バフとナーフは次のとおりです。
バフ:
- ハードライトソードとピストル:剣にわずかなダメージバフ、ピストルに攻撃速度バフ
- 北斗の弓:ダメージボーナスバフ
- クイーンズレイピア: 遅延スライスがより早くヒットする
- Maw of the Deep: 攻撃速度バフ
- レッキング ボール: 最初と最後の攻撃が速くなり、レッキング ボールの 3 回目と 4 回目の攻撃のロックが大幅に減少しました
- Leghugger: 再活性化攻撃を開始する前に近くのターゲットにジャンプするようになりました + 実行中のオブジェクトのインスタンス間で成長状態を維持します
- キリングデッキ: 最初の2回の攻撃にダメージバフ
- ハンドフック: 投げられた敵が別のエンティティにヒットしたときにもクリティカルになるようになりました + 最初のヒットが削除されました + 最後の攻撃のロックが大幅に減少しました。
- グリード シールド: 10 秒ごとに敵ごとに 1 回トリガーできるようになりました + ダメージ バフ
- フランティック ソード: クリティカル乗数がライフに反比例するようになりました(最大ライフの 50% 以下の場合)。
- アビサルトライデント:わずかなダメージバフ
- Shrapnel Axes: わずかなダメージバフ
- Polo Power: 卵を 1 個追加 + ダメージバフを発射するようになりました
- クローバー: 獣の敵にもクリティカルを与えるようになりました (厳選、「非人型、非メカニック」と考えてください)
- ライトニングボルト: 1ティック早くクリティカルし、1ティック後にダメージを与えるようになりました
- スパイクシールド: クリティカルダメージバフ
- 棍棒: 受け流された弾丸は敵も気絶させるようになります。
- 金色のユミのリワーク:
– 弾薬数を 2 に減らしました。
– 2ヒットコンボが追加され、2本目の矢をより速く発射できるようになりました。
– 現在は重火器とみなされています。
– 全体的な武器の速度が増加しました。
– 基本ダメージが増加し、クリティカル倍率が減少しました。
– ダメージがヒットした敵に分割されなくなりました。
– 矢がすべての敵を貫通するようになりました。
– ボスは矢印に引きずられることが多くなります。
– 矢の速度を遅くしました。
– ヒット時の範囲攻撃でスタンしなくなりました。
– 弾薬を転がしたり、アフィックスを貫通したりすることはできなくなりました。
神経:
- Smoke Bomb: スケーリングが大幅にナーフされました (統計と同じ計算式に従っていました)
- グラップリングフック: スモークボムと同じ
- Boy's Axe: ダメージナーフ + 追加弾薬アフィックスをロールできません + 弾薬の突然変異の影響を受けません
- Bladed Tonfas: クリティカル倍率をわずかにナーフ
- 裂傷的なオーラ: クールダウンはキャスト時に開始されるのではなく、効果の終了時に開始されるようになりました。
- Maw of the Deep: そのルートはボスに対してあまり効果的ではなくなりました
- クラッシャー: スローはボスに対してあまり効果的ではなくなりました
- ハンターの手榴弾: 統計情報は提供されなくなりました
- レイピア:ダメージナーフ
- ソニックカービン:ダメージナーフ
- 北斗の弓: 発動頻度が減少
- とげのあるヒント: 各スタックのダメージは、敵に刺さった矢が多いほど減少します。 1本の矢 = 40dmg、2本の矢 = 74dmg、3本の矢 = 104dmgなど。
レジェンダリーアイテムの変更
前からやりたかったレジェンダリーアイテムの変更に移ります。知らない人のために説明すると、伝説のアイテムは金色のアイテムです。
古いシステムでは、彼らのダメージは 2 つの最高の統計 (残忍さ、戦術、生存) を減少させていましたが、統計システムでは直感的ではありませんでした。平均的なプレイヤーは通常、最大限の体力を得るためにオフカラーのステータス間にポイントを分散するだけです。
レジェンダリーのパワーは上位 2 つのステータスの影響を受けるため、レジェンダリーから最大のダメージを得るには、使用していないステータスの 1 つにのみポイントを置く必要があることを意味します。
基本的に全体はあまり明確ではありませんでした。
また、あまり面白くありませんでした。伝説の人物が与える唯一のことは、より多くのダメージを与えることだけでした。ダメージが大きいのは常に良いことですが、私たちはそれをさらに改善したいと考えました。
そこで、古いシステムを置き換えるために、伝説のアフィックスを導入します (アフィックスとは、出血している敵に 60% のダメージを与えるなど、アイテムで得られるおいしい追加パワーです)。
すべての伝説的な付加は特定の武器に特別に追加されているため、それぞれがアイテムのゲームプレイと相乗効果を発揮します。このようにして、ダメージを増やすだけでなく追加の追加のゲームプレイ要素を追加することで、レジェンダリーを通常の武器バージョンよりも強力にすることができます。
いくつかの既存の接辞を使用するだけでなく、いくつかの新しい接辞を作成しました。このリストには多くの伝説的な接辞が含まれているため、詳細を気にしない場合は、スクロールして読み飛ばしてください。
近接武器
- バランスのとれたブレード: クリティカル時の実行速度
- ススパイトソード:ポイズンスキンエリア
- アサシンダガー:メガクリティカル
- ブラッドソード:ダブルスタック
- ツイン ダガー: クリティカル時の実行速度
- ブロードソード: グローバル シールド オン キル
- シャベル: より良い秘密
- 呪われた剣:真の悪
- サディストのスティレット:スーパーバックダメージ
- スウィフトソード: キル時のランスピード
- ジャイアントキラー:ゴッドスレイヤー
- 榴散弾の軸: ファイアーバレット
- シズミック・ストライク:デス・ルート
- War Spear: クリティカル時の実行速度
- インペイラー:スーパーバックダメージ
- 対称ランス: クワッドダメージフリー & グローバルシールドを無視
- レイピア: クリティカル時のランスピード
- 肉串:スーパーバックダメージ
- くるみ割り人形: デス・ルート
- スパルタンサンダル: ファイヤーフィート
- スパイクブーツ: クリティカル時のランスピード
- ハヤブサブーツ スーパーバックダメージ
- ハヤブサガントレット:メガクリティカル
- ヴァルモントの鞭:メガクリティカル
- レンチングウィップ: ヒット時に出血
- 油を塗った剣: ヒット時に毒
- トーチ: ダブルスタック
- フランティックソード: ミッドライフをヒール
- 完璧: クリティカル時のランスピード
- フリント: ヒット時に発射
- 完璧: クリティカル時のランスピード
- 触手: ヒット時に毒
- ヴォルパン: ヒット時にファイア
- 点滅するファン: ヒット時に出血
- サイスクロー:デスルート
- リズム&ブズーキ: ヒット時にファイア
- クローバー:スーパーバックダメージ
- 蛇の牙: ダブルスタック
- 鉄の杖:フロストシールド
- フェリーマンのランタン (近接): ヒット時に発射
- ハットリの刀:メガクリティカル
- 爆発クロスボウ(近接):デスフリーズ
- 墓石: カスケード墓
- オーブンアックス: クリティカル時の実行速度
- つまようじ:ヘビースタン
- つまようじ (壊れた): キル時に再構築
- マチェーテとピストル: ヒット時の出血
- ハードライトソード(剣):メガクリティカル
- ピュアネイル:デスワーム
- ボーン: クリティカル時の実行速度
- アビサルトライデント: クリティカル時のランスピード
- ハンドフック: ヒット時の出血
- マウ・オブ・ザ・ディープ: トリプルバレット
- ブレードトンファ: キル時のランスピード
- レッキング ボール: スピード ボール
- クイーンズレイピア:スーパースライス
- 利益のダガー: クリティカル時の実行速度
- ゴールドディガー: ヘビースタン
- パンチャク:ヒット時にファイア
遠距離攻撃兵器
- マルチノックボウ: ダブルバレット
- 弓と無限の矢筒: ヒット時に毒
- マークスマンの弓: ヘビースタン
- ソニックカービン:ポイズンバレット
- 歩兵の弓: 命中時の出血
- クイックボウ:メガクリティカル
- 氷の弓:強氷
- ヘビークロスボウ:スーパーピアス
- ヘビークロスボウ (リロード): 使用中のグローバル シールド
- リピータークロスボウ:スーパーピアス
- リピータークロスボウ(ボルトの矢筒):ピアス
- アイスクロスボウ:強氷
- アイスクロスボウ(ピアシングショット):デスフリーズ
- 爆発クロスボウ:スーパーピアス
- アルケミック カービン: ダブルスタック
- ブーメラン: 追加弾薬が少ない
- 出血: 出血の伝播
- 少年の斧: 追加弾薬が少ない
- ウォージャベリン: ファイアーバレット
- Hokuto’s Bow: Super Pierce
- ナーブス・オブ・スティール: メガクリティカル
- 投げナイフ: 出血の伝播
- エレクトリックウィップ:スーパーバックダメージ
- ファイアブランド: ダブルスタック
- アイスシャード:デスフリーズ
- 火工品: ダブルスタック
- ライトニング ボルト: グローバル シールド オン キル
- ファイア ブラスト: グローバル シールドを使用中
- フロストブラスト:強氷
- マジックミサイル:スーパーピアース
- ブローガン: ヒット時の毒雲
- バレルランチャー: デスファイア
- フェリーマンのランタン(ソウルショット):ファイアーバレット
- ハードライトガン:ダブルスタック
- キリングデッキ: ヒット時の出血
- 金色のユミ: Fire Bullet
- マネーシューター: スーパーピアース
- 魔法の弓: ダブルバレット
シールド
- フロントラインシールド:カウンターアタック
- 棍棒: ロングスタン
- 罰:デスフリーズ
- ノックバックシールド:デスルート
- 城壁:フロストシールド
- アサルトシールド:ヘビースタン
- 血に飢えた盾: ダブルスタック
- グリードシールド:ゴールドダメージバフ
- スパイクシールド: メガクリティカル
- パリーシールド:スタンシールド
- フォースシールド:フロストシールド
- サンダーシールド:ポイズンシールド
- アイスシールド:強氷
展開可能なトラップ
- ダブルクロスオーマチック:スーパーピアス
- Sinew スライサー: ブリードの伝播
- ヘビータレット:スーパーピアース
- フジツボ:毒弾
- 火炎放射器タレット: ダブルスタック
- 包丁: ダブルスタック
- オオカミの罠: アイス・オン・ストップ
- クラッシャー: アイス・オン・ストップ
- 爆発的なデコイ: キル時のランスピード
- 非常扉:展開ダメージ
- テスラ コイル: 石油と火災による破壊
- スカベンジド・ボンバード:倍速
手榴弾
- 強力な手榴弾: より大きな爆発
- 歩兵手榴弾: オイル
- クラスターグレネード:エコー
- 磁気手榴弾: エコー
- スタングレネード:ロングスタン
- アイスグレネード:ストロングアイス
- ファイアーグレネード: より大きな爆発
- ルートグレネード:デスルート
- オイルグレネード: デスファイア
- スウォームグレネード: ヒット時の毒 (はい、バイターの攻撃に適用されます)
権力
- デスオーブ:倍速
- トルネード:倍速
- ナイフダンス:ブリード・ポイズン
- 破損した電力: 使用に対するグローバル シールド
- ヴァンパイアリズム: 使用すると油と火が出る
- トニック: 持続時間の延長
- グラップリングフック: 使用時に発火
- フェイザー: 使用すると毒
- 腐食性の雲: ダブルスタック
- 引き裂くオーラ: ヒット時の出血
- 拒否の波: 使用すると油と火
- Wings of the Crow: 使用に関するグローバル シールド
- グレート・フクロウ・オブ・ウォー:スーパーピアス
- Lightspeed: 使用時のグローバル シールド
- 巨大な笛:エコー
- テルリック ショック: グローバル シールド オン キル
- <Spoiler Item>: キル時の実行速度
- スモークボム: 使用時の走行速度
- キノコボーイ!: ヒット時の毒雲
- 避雷針: 停止時の火災
- かかしの鎌: ダブルバレット
- アイスアーマー:ホワイトウォーカー
- セレナーデ:耐久力アップ
- コクーン:フロストシールド
- フェイス フラスコ: 使用すると油と火が出る
- ポロパワー:デスワーム
- レッグハガー: ヒット時に出血
レジェンダリーは常にレジェンダリー・アフィックスをロールし、削除したり、再ロールしたり、置き換えたりすることはできません。
また、明確にするために、二重ステータススケーリングシステムを削除しましたが、レジェンダリーはスケーリングに関して無色のままになります。つまり、ステータスの最も高い値をスケールオフすることを意味します。
今後のアップデートでさらに多くのレジェンドアフィックスが登場する予定ですので、注目してください。
ああ、カスタム モードに「伝説のみ」の実行を許可するオプションも追加しています。
そのすべてを見てください!
ソウルナイトのコンテンツ
また、すでに Dead Cells のコンテンツが含まれている別のローグライトである Soul Knight のコンテンツも導入しています。そのため、恩返しをするつもりです。
マジック ボウは 5 本のゆっくりとした矢を発射し、最も近い敵にホーミングすることでスピードの不足を補います。同じ敵に連続して矢を当てると、その敵により多くのダメージを与えます。
ナイトの衣装には、オプションとして小さな冒険者とその特大の頭が追加されます。
ペットを撫でる
私たちが追加するコンテンツの最後の部分は、ペットを撫でることです。
バイオーム間の移行では、インタラクション ボタンを長押しするだけで、最新の仲間に愛情を示すことができます。これはあなたに何の利益も与えません。これは単に私たちにとって楽しいものを追加するだけです。というか、なぜこれを追加しないのでしょう!
残念ながら、フクロウはこれをコード化するのがあまりにもぎこちなかったので、首を切られた者の愛情深いタッチを決して知ることはありません…
その他の追加事項
- 衣装選択UIを作り直しました。これは、ロック解除されたすべての衣装のアイコンとゲーム内プレビューを表示するグリッドになりました。
- 忘れられた墳墓につながる出口の前にテレポーテーションモノリスを追加しました。
- そうしないとプレイヤーがソフトロックされてしまう場合に備えて、墓地の時計塔への出口を追加しました。
- Ramparts で、Conjunctivius につながる出口が Breakable Ground の背後でロックされるのを防ぎました。
- 囚人宿舎では、プレイヤーがスパイダー ルーンを持っているがバイン ルーンを持っていない場合、下水道のドアへの通路に特定の部屋が使用されるようになります。はい、これは非常に具体的な変更です。それについては質問しないでください。
- コントロールがロックされている場合、HUD 上の武器のアイコンが消えるようになりました。
- 異なる速度ボーナスのフィードバックを統一しました。
- ダイブアタックのダブルタップ入力オプションをより信頼性と一貫性を高めました。
- タリスマンの DoT アフィックスは、ティアの平均ではなく、最高のティアの統計に基づいてスケールされるようになりました。
- Gold Gorgers は、プレイヤーを少なくとも 1 回見なかった場合、プレイヤーを攻撃したりテレポートしたりすることができなくなりました。
バグ修正
- Corrosive CloudがBleed Propagationアフィックスをトリガーしない問題を修正。
- Serenade が使用中に接辞を失うことがある問題を修正。
- 画面上にないときに爆発バレルが正しく更新されない問題を修正。
- スクロールを拾うときに重力を無効にし、画面外に落ちるときにソフトロックがかかるのを防ぎます。
- 無色のアイテムで層アイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
- Bank ポップアップと 1BC ポップアップが重なっている問題を修正しました。
- Corrosive Cloud は Bleed との相乗効果を正しく表示するようになりました。
- チェリー・オン・ザ・ケーキ爆弾がプレイヤーにダメージを与えない問題を修正。
- 不足していた蒸留所 -> 灯台のワールドマップ遷移を追加しました。
- Conjunctivius が死亡アニメーション中に発射物を発射することがある問題を修正。
- ハンターの手榴弾が崖から投げ落とされたとき、またはエリートに変換された敵が崖から落ちたときに戻ってこない問題を修正しました。
- デイリーチャレンジでホムンクルスのルーンを持つアミュレットを拾ったときのクラッシュを修正しました。
- マッシュルームボーイが爆発を引き起こした後にダッシュアニメーションから動けなくなる問題を修正。
- Mutineers の近接攻撃に攻撃警告が表示されない問題を修正。
- Invisibility がプレイヤーの頭やスカーフに影響を与えない問題を修正。
- アーマードシュリンプが凍結中に動く問題を修正。
- 特定の状況でプレーヤーが画面外でスタックする問題を修正しました。
- ペットが明らかな理由もなく死亡することがある問題を修正
- 遠すぎるとレッグハガーがプレイヤーの元にテレポートしない問題を修正。
- Explorer の Instinct によって明らかになったマップの一部を隠すミニマップの更新を修正しました。
- Explorer の Instinct をトリガーすると、ミニマップ上のスクロールにステータス アイコンが表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーが「バックパックを武器の隣に配置する」オプションを変更するたびに、HUD 上で突然変異がどんどん高くなっていく問題を修正しました。
- クイーンが「リアリティスライス」フェーズで時々スタックする問題を修正。
- ZDoor を通過した後に一部のパワーとエフェクトが正しく動作しない問題や、ビジュアルが消える問題を修正しました。
– アイスアーマーのスプライト。
– セルボーナスFX。
– 引き裂くオーラFX。
– Wings of the Crow FX。 - エリートのゴールドゴーガーがハンターの手榴弾で変身したときにエリートスキルを使用する問題を修正。
- Barbed Tips のダメージ乗数が 1 スタック適用されるのが早すぎる問題を修正。
- 両手武器が伝説的な付加を適切に生成しない問題を修正。
- DoT エフェクトのダメージ スケールの計算方法を修正しました。これにより、一部のエフェクトが意図したよりも少ないダメージを与えることになりました。
- プレイヤーが女王によって投げられた後、カスタムヘッドが間違ったレイヤーにある問題を修正。
- 武器の DPS 表示がダメージ倍率で正しく動作しない問題を修正。
- ボーンの DPS 表示を修正しました。
- メインメニューで開いたときにオプションのテキストがフレームからはみ出す問題を修正しました。
ソース:スチーム