今日の間デッドスペース開発者、Motive Studioの人々は、Dead Space Remakeのリリース日について話し、ホラーゲームはどの月を指定していませんが、「来年初め」になると述べました。オーディオの改善スタジオがリメイクのために行っている、ファンは新しいゲームプレイのデッドスペースリメイクの扱いを受けました。元のゲームから新しいゲームまでのオーディオがサイズになっている多くの比較映像に加えて、どれだけのものが改善されたかを示します。
ゲームプレイをご覧ください。以下の他のオーディオビデオの比較。
デッドスペースのリメイク新しいゲームプレイ:
武器のオーディオ比較:
このセグメントでは、テクニカルオーディオアーティストのMike Dominiukは、Plasma CutterとPulse Rifleの更新の例を含む、武器のサウンドデザインについて説明します。目標は、あなたが知っている象徴的な武器のオーディオ品質を、最初のデッドスペースゲームからモダンレベルにまでもたらすことです。チームが追加の階層化された要素を使用して、すべてのショットがインパクトのあるように聞こえるようにする方法を調べてください。
生きているシステム:
このセグメントでは、シニアVOデザイナーのTerry Calicoが、Isaacの心拍数、呼吸、対話を制御するAliveシステムについて説明します。 Isaacの反応は、デッドスペースの神秘的で恐ろしい雰囲気を作り出すのに役立ちます。このビデオでは、チームがこの経験をどのように前進させ、新しいレベルに洗練しているかがわかります。
閉塞と閉塞:
このセグメントでは、リードサウンドデザイナーとリードオーディオテックのJean-Francois Tremblayが、閉塞と閉塞のオーディオ効果に特化した技術的改善についての洞察を提供します。このシステムは、現実的なオーディオ投影の感覚を作成することにより、プレイヤーに比類のないオーディオエクスペリエンスを提供することを目的としています。これらの更新により、より正確なサウンドポジショニングと距離の減衰とフィルタリングがどのように可能かを学びましょう。テクニカルサウンドデザイナーのマイクドミニウクとシニアプログラマーのディエゴメラヨメラヨがオリジナルとリメイクの例をご覧ください。
最後に、スタジオは5月に別の開発ストリームが計画されていることを確認し、ゲームのアートデザインに焦点を当てます。
私たちはより多くのデッドスペースのニュースを探しているので、しっかりと座ってください!