デルタフォース:ホークオプスアルファハンズオンプレビュー – 危険クローズ

デルタ フォース シリーズでは、2003 年の Black Hawk Done 以来、適切な「コア プラットフォーム」がリリースされていませんでしたが、Delta Force でそれが変わろうとしています。 Hawk Ops — 開発者 TiMi Studio が AAA シューター市場に初めて進出した作品。幸いなことに、スタジオではクローズド アルファ テストを通じて PC 上でゲームを実行しているため、体験するために長く待つ必要はありません。

MP1st は、この開発中のシューティング ゲームに少しだけ手を出してみるように招待されました。私たちはこれまでのところ、実際の感想をまとめるのに十分なプレイをしてきました。この近々登場する基本プレイ無料のゲームが競合他社とどう違うのか興味がありますか?これはファンが待ち望んでいた「バトルフィールド」の代替品なのでしょうか?続きを読んで調べてください。

2042 年のようなパーティーですか?

これまでに、他の多くの報道機関やコンテンツクリエイターが「戦場のキラー」という言葉を投げかけているのを見たことがあるでしょう。私自身、これに完全に同意するわけではありませんが、用語(視野外追跡)がなぜこれほど急速に飛び交うのかは十分に理解しています。つまり、『Delta Force: Hawk Ops』を見てから、『Battlefield 2042』を見てください。見た目は非常によく似ており、どちらかというと、並べて配置すると、『Delta Force: Hawk Ops』は簡単に『Battlefield 2042』と偽ってしまう可能性があります。

ただし、『バトルフィールド 2042』とは異なり、『デルタ フォース: ホーク オプス』に至るまでの期待はほぼゼロです。これは、デルタ フォースの最後のタイトルが 15 年以上前にリリースされたため、TiMi Studio は、逸脱するとすぐに反発を受けるいくつかのルールに拘束されていないことを意味しました。一方、DICE は常に特定の方式に従ってきたシリーズであり、新しいバージョンがドロップされるにつれて道に迷っているように見えます。『バトルフィールド 2042』が最大の出発点であり、よりトレンドを追いかけているように感じられ、『バトルフィールド』を特徴づけていた主要な機能が削除されました。 、まあ、バトルフィールド。

確かに、事実上誰もが批判してきた『バトルフィールド 2042』よりも優れたゲームであると要約できるのに、なぜ『Delta Force: Hawk Ops』がこれほど賞賛されるのか、コミュニティ内の多くの人が困惑するかもしれませんが、それは特定の側面が優れているためです。それは多くの人にとってはるかに楽しい経験です。

これはトレンドセッターでも、新境地を開拓するような革新的な体験でもありませんが、バトルフィールドだけでなく、コール オブ デューティ、エスケープ フロム タルコフ、その他のシューティングゲームなどからも多くの仕組みを借用し、それを整理整頓しています。よくパッケージされた体験。

銃撃戦と全体的な動きは特に際立っており、機敏で反応が良く、それでいて十分な重みがあり、ミリタリー シムの雰囲気を少し与えています。言っておきますが、これはゲームプレイのアーケード側に近いものですが、Call of Duty ほど速くはありません。マウス入力は素晴らしく、ヒット登録が実際に機能するので、銃撃戦が楽しくなります。たとえほとんどの状況で負けたとしても、ほとんどの場合、それはネットコードが行動を決定するというよりも、スキルの問題のように感じます。 。

利用可能なマップも非常によくデザインされています。それらは巨大で、64 人のプレイヤーに最適であり、大量の歩き回りをすることなくアクションを続けることができるスポーン システムを備えています。それでも、たとえ開けた場所にいることに気づいたとしても、周囲の環境であろうと、小さなバリケードや部分的に取り壊された建物などの人工構造物であろうと、十分な範囲の撮影が可能です。

これは、ゲーム モードがマップのペースをスムーズに保つのに役立ちます。ハボック ウォーフェアはバトルフィールドのブレークスルー モードとラッシュ モードに似ており、防御と攻撃のためのキャプチャ ポイントとマップの進行がそれらに関連付けられています。私は各マップの設定が特に好きで、特にアセンデッドでは攻撃者がボートに乗ってビーチを襲撃する様子が描かれており、第二次世界大戦の D デイ作戦から明確なインスピレーションを得ています。これは、マルチプレイヤー シューティング ゲームで得られる最も映画のような体験であり、すべてがプレイヤーなしでゲーム内で行われ、すべてプレイヤーの手の中で行われます。攻撃者としてマップを進めていくと、マップ上の状況はさらにクレイジーになっていき、オープンゾーンでの戦闘から接近戦、メトロ作戦のようなシナリオに移行し、戦車やヘリコプターが最も奇妙な場所に侵入して大混乱を引き起こします。確かに、バトルフィールドからそのまま出てきたような感じはしますが、いかなる種類の大規模な破壊も期待していません。

私は抽出シューティング ゲームのジャンルはあまり好きではありませんが、抽出ベースのハザード オペレーションと呼ばれるモードがあります。大丈夫、抽出ゲームに期待されることはほとんどできます。それが大成功となるかどうかはわかりませんが、どちらもまったく異なるプレイヤーを対象としているため、スタジオが 2 つのモードのバランスをどのように取るかを見るのは興味深いでしょう。

アルファ段階のみの無料プレイ ゲームとして、AAA スタジオならではの洗練されたレベルもあります。アルファ テストでかなりの数のバグを確認しましたが、それらは主にビジュアルと奇妙な物理学に関するものでした。前述したように、ゲームプレイとキャラクターの動きはすべて非常に応答性が高く、適切に感じられ、まるで開発の最終段階にあり、発売に近づいているかのようでした。もちろん、それは変わるかもしれませんが、現在のメンタリティは、今すぐ出荷して後で修正することを望んでいるスタジオのようなものではなく、アルファ版は単に草取りするだけであり、おそらく自信を持っているものであるように感じられますリリースの準備が整う前にバグを解決します。

繰り返しになりますが、これは主に『バトルフィールド 2042』と比較されているので、『バトルフィールド』のキラーというほどではないと思います。多くの人が、このゲームはバトルフィールド ゲームに近いと感じていました。しかし、TiMi Studio は明らかに『バトルフィールド 2042』から学んだことを取り入れて『デルタ フォース: ホーク オプス』の制作に役立て、人々が支持し、より受け入れられる体験を作りました。アルファ版に基づくと、DICE が Battlefield 2042 を構想できなかった点で TiMi Studio は「成功」していると思います。これは、おそらくそれが悪いアイデアではなかったことを証明しています。それを行うのに適切なフランチャイズを見つける必要がありました。

幸先の良いスタートを切りました…

しかし、そのせいで『Delta Force: Hawk Ops』はアイデンティティの部分で少し欠けています。主な比較対象は『バトルフィールド 2042』だからです。多くの UI 要素や全体的なアートの方向性が『バトルフィールド 2042』からそのまま引用されたように見えるのは仕方のないことです。ゲームが発売されるまでにそれが変わる可能性は非常に低く、見た目は確かに美しいとは思いますが、プレイ中に比較を無視して「バトルフィールド 2042」のことを考えずにいることは困難です。

それでも、基本プレイ無料のゲームとして、『Delta Force: Hawk Ops』は非常に有望に見え、現状ではかなりの成功を収めているように見えます。 DICE が成功しようとしていたものを追いかけるなら、非常に堅牢で安定したコンテンツの流れが必要になるため、コンテンツ パイプラインがどのようなものかを知りたいという以外に、このタイトルについて特に文句を言うことはほとんどありません。


MP1st には、PC 上でゲームのアルファ ビルドを試すための早期アクセスが与えられました。 Delta Force: Hawk Ops は PC、PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series X|S、さらにはモバイルでもリリースされる予定ですが、正式なリリース日はまだ決まっていません。