Diablo 4ベータ版のフィードバックと最終的なゲームへのデータの概要に基づいて変更

Blizzard Entertainmentは、プレイヤーからのデータとフィードバックに基づいて、最終ゲームに登場するDiablo 4ベータ変更を共有しています。技術の変更は別として、クラス、生活の質の向上などに基づく調整もあります。

これらはパッチノートと考えていますが、今年6月にゲームがリリースされるまで実際の変更は見られません。開発者ノートもありますが、これは変更された変更を説明しています。

Diablo 4ベータの変更が最終ゲームに登場します:

ダンジョン

ダンジョンレイアウト

私たちが受け取った最も一般的なフィードバックの1つは、プレイヤーが特定のダンジョン内で多くのバックトラックをしていると感じたことです。バックトラッキングの必要性を最小限に抑えるために、すべてのゾーンで複数のダンジョンを最適化しました。レイアウトの更新を受信した骨折したピークスゾーンに特にダンジョンのリストがあります。

  • カルデラゲート
  • 汚されたカタコンベ
  • 遺棄されたロッジ
  • 禁止された都市
  • HoarFrost Demise
  • 不滅の発散
  • Kor Dragan Barracks
  • モールウッド
  • Rimescar Caverns

開発者のメモ:レイアウトの変更に関する私たちの主な目標は、プレイヤーの体験を損なう特定の種類のバックトラッキングを減らすことでした。この変更の例は、プレイヤーが以前にサイドルームに入るために構造目標とやり取りする必要があり、同じパスを再読み込む原因となることです。現在、私たちの構造目標の多くはメインダンジョンパスウェイに沿って再配置されており、プレイヤーが到達しやすくなり、構造を破った後にダンジョンを容易に探索できるようになりました。

ダンジョンイベント

  • ダンジョンの内部に出現する可能性は、10%から60%に増加しました。

ダンジョンゲームプレイ

  • バックトラックの必要性を減らすために、少数の魅力的なモンスターがプレイヤーを探して、すべてのモンスターの目標を完了するのを助けるでしょう。
  • アニムスが集まると、プレーヤーと近くの同盟国は次のようになります。
    • 10リソースを獲得します。
    • すべてのアクティブなクールダウンを1秒減らします。
  • Animusチャネル時間の堆積時間は3秒から0秒に短縮されました。
  • 救助までの時間は3秒から1.5秒に短縮されました。
  • すべての救助目標は、完了時に健康ポーションを落とすようになりました。
  • 古代の像、ブラッドストーン、メカニカルボックス、または石の彫刻を運んでいる間、あなたと近くの同盟国に25%の移動速度の増加を付与する勢いボーナスを受け取ります。
  • 台座はチャネル時間を2秒から0秒に短縮しました。
  • ポータブルオブジェクトをその台座に戻すと、近くのすべてのプレイヤーの健康、リソース、ポーション、リセットのクールダウンが完全に回復するようになりました。
  • すべてのドアは、開いたときにミニマップpingを生成します。
  • ダンジョンのすべての構造目標により、プレーヤーが克服しなければならない追加の戦闘力学があります。

開発者のメモ:私たちのダンジョンは、完了するためのさまざまな目的を提供しますが、プレーヤーのフィードバックは、各目標を完了する行動は退屈だと感じたと述べました。特定の客観的なアイテムを運ぶ際にモビリティの増加などのボーナスを提供することで、目標を達成する経験が合理化され、変化することを願っています。この調整は単なる出発点であり、将来のアップデートでこの哲学を鍵に拡張するつもりです。

クラス

一般的な

  • StunやFreezeなどの効果は、エリートモンスターが止められない2倍の長い間、適用できます。
  • クラスのスキルをレビューして、すべてのクラスが制御障害の影響を取り除く十分なスキルにアクセスできることを確認しました。
  • 多くの伝説的な力が彼らの効果を更新しています。

野b人

  • 野b人階級には、フラットの10%のパッシブダメージ減少が追加されました。一部のスキルツリーパッシブでは、ダメージ削減効果が補償するために減少しました。
  • 旋風のスキルは、より多くのダメージを与え、より多くの怒りを消費します。
  • ダブルスイングスキルエンハンスメントは、びっくりしたり、敵をノックダウンしたりすると、フルフューリーコストを払い戻します。

ドルイド

  • コンパニオンスキルは、ダメージを大幅に増やします。
  • すべての究極のスキルにより、クールダウンが減少しました。
  • MaulとPurverizeには、使いやすさの改善が行われました。
  • 非段階的なスキルを使用すると、ドルイドが人間の形に戻ります。

ネクロマンサー

  • 召喚されたミニオンはより頻繁に死亡し、プレーヤーがより頻繁に死体を利用することを要求します。
  • Book of the Deadのボーナスは、統計を増やしました。
  • 死体の爆発スキルによって扱われた損害は低下しました。
  • 骨格の戦士と魔術師の明るさは減少しました。

ローグ

  • SubterFugeスキルのアップグレードにより、ボーナスが増加しました。
  • 複数のパッシブスキルがボーナスを増やしました。
  • すべての吸入スキルは、クールダウンを増やしました。

魔術師

  • 充電されたボルトの損傷が増加し、キャストのマナコストが減少しました。
  • チェーン稲妻の損傷を減らし、ボスに対する有効性を低下させました。
  • Incinerate Skillのエンチャントボーナスのクールダウンを減らしました。
  • エンチャントボーナスを使用すると、ファイアウォールが敵の下に頻繁に出現します。
  • Meteor Skillのエンチャントボーナスのラッキーヒットチャンスを増やしました。

開発者のメモ:クラスに変更を導入するたびに、クラスとスキルの両方をインパクトとパワフルに感じさせることを目標としています。一部のプレイヤーは、特定のスキルがあまりにも強力であることに気づきました。スキルの目標の1つは、アイテム化と戦闘感覚の観点から、それらを演奏してインタラクティブにすることを興味深いものにすることです。この点で支援するためにいくつかの変更を加えましたが、その一例はネクロマンサーの手下です。私たちは、彼らを戦闘でより脆弱にする変更を加えました。
ローンチは、クラスバランスジャーニーの最初のステップにすぎません。ディアブロIVのこの柱を繰り返すさらなる更新を期待できます。

ui

  • 組み込みのスクリーンリーダーがキープロンプト、ゲームオプションの詳細、およびその他のUIテキストを読み取らなかった問題を修正しました。
  • アクションをマウスホイールにバインドできない問題を修正しました。
  • Evadeがコントローラー上の正しいアナログスティックにバインドできない問題を修正しました。
  • 中心的なアクションバーの構成を使用すると、画面の左側にチャットが表示されます。
  • プレイヤーがインベントリ内のマテリアルと統計ボタンをクリックすると、デフォルトでキャラクターの統計が表示されます。
  • 移動および対話入力は、一次攻撃入力がセカンダリボタンにマッピングされている間に、1つのボタンにマッピングできるようになりました。
  • ゲーム内で使用されるSANSセリフフォントは、新しいSerifフォントに置き換えられました。

出会い

  • 肉屋のようなボスが反応しなくなることを許可した複数の問題を修正しました。
  • 肉屋は困難のために再評価されており、世界層IIIとIVでより大きな課題を提示します。
  • T'Chort、Malnok、Vhenardなどのボスは、Meleのキャラクターの難易度のために再評価され、攻撃や戦いのメカニズムの変更をもたらしました。
  • Shadow Enchant Affixを使用してVampire Brutesがチェーンキャストを妨げる問題を修正しました。

セラー

  • ダンジョンイベントがセラーで発生する可能性を高めました。
  • セラーは、完了時に一貫して胸に報いることがあります。
  • セラーが完全に完全にマークされる問題を修正しました。
  • 保証されたエリートモンスターがセラーに欠けている問題を修正しました。

一般的な生活の質

  • プレイヤーが移動キャンセリング攻撃によって早期に攻撃速度を上げることができる問題を修正しました。
  • キャラクターが領域に積み込んだ後に免疫がなく、標準化されない問題を修正しました。
  • リセットダンジョンボタンは無効になっています。
  • Gale ValleyとSerac Raptureが、これらの領土のキャンペーンクエストが完了するまで意図したモンスターを持つことになった問題を修正しました。

心、これらは初日のパッチノートではありませんが、今のところ、これは私たちがそれらに到達するクローゼットです。また、注目に値することは、Blizzardの新しいストリームが来週に設定されており、計画されているエンドゲームコンテンツの一部を見ることができます。

ソース:ブリザード