diablo 4ベータハンズオンインプレッション - 聖域への復帰

Diablo 4 Betaはすでに2週目と最後の週に、多くのプレイヤーが聖域の恐怖をもう一度目撃する機会を得ました。 Act 1やその他のさまざまな制限(レベルキャップが25であるなど)にアクセスできるにもかかわらず、ベータ版で多くのことをすることができます。

しかし、ディアブロ4はプレイヤーと同じくらい優れていたのか、それともディアブロ、ARPG、ブリザードのファンの増え続ける期待に応えることができなかったのでしょうか? Diablo 4のベータプレビューと、ゲームに正直に進んだ後の第一印象です。

グラインドに戻ります

他の多くのARPGと同様に、Diablo 4のゲームプレイはコアループを中心に展開します。敵を倒し、略奪品を削り、ロードアウトを改善し、繰り返します。それはシンプルでありながら中毒性のあるシステムであり、現在のビルドを改善するか、新しいものを試してみるように誘惑するギアでプレイヤーに報いることができます。実際には、Diablo 4などのゲームが他の何よりもエンドゲームアクティビティに大きく依存しているという事実を考えると、現時点ではDiablo 4のゲームプレイについてコメントすることは困難です。確かに、レベリングプロセスは重要ですが、プレイヤーがレベル25で究極のスキルを解き放つことができないため、今年6月にフルゲームがリリースされるまで、最終的に最適化されたビルドがどのようなものであるかについて本当に感じることができません。

そのため、特にボスの戦いに関しては、Diablo 4での戦闘エンカウンターデザインについて詳しく説明しましょう。私はベータ版の週末に野b人とドルイドの両方を、主に野b人で演奏しましたが、単純な真実は、あなたがあなたのビルドの核として役立つめちゃくちゃ良い伝説的なものをつかむことができない限り、ボスの一部を打ち負かすことはかなり難しいかもしれないということです近接クラス。アリーナ全体をすばやく動き回ったり、プレイヤーを彼らから遠ざけたり、大きなダメージを与えたり、ドットの水たまりでそれらの上に着くのを防ぐことができるボスがいます。これは、敵をノンストップでハッキングするだけに慣れているプレイヤーにとって、ややイライラする経験をもたらします。

メインクエストを通してプレイするとき、私は数人のボスを倒すために私のキャラクターを2回尊敬しなければなりませんでした。私は野b人のために旋風ビルドを走らせました。これはダンジョンをするときは素晴らしいことですが、個々のボスに対してはそれほどではありません。ありがたいことに、ベータ版中にレスピックが非常に手頃な価格だったので、それほど気にしませんでしたが、それでも少しがっかりしました。このために本当にやりたい場合を除き、ストーリーを初めてプレイすることをお勧めするのは難しいと思います。

クラスのデザインに関しては、Blizzardは各クラスのさまざまなプレイスタイルを定義するのにかなり堅実な仕事をしたと思います。野b人の場合、あなたはいくつかの例を挙げると、凶暴なビルド、旋風に焦点を当てたビルド、または出血ビルドに行くことができます。そして、あなたはまた、明らかなプレイスタイルに固執するように鳩の穴を開けていないので、あなたのロードアウトに少し柔軟性を与えます。一部のビルドは他のビルドよりも特定のことをうまく行い、一部のビルドはダンジョンクリアリングで優れており、他のビルドはボスDPSでより良いものですが、それはまさにARPGでクッキーが崩れる方法です。

より暗い、より詳細な聖域

Diablo 4は、Diabloシリーズの視覚的な品質を次のレベルに引き上げ、印象的なキャラクターモデルとテクスチャを使用します。ゲーム内のカットシーンは現実的であり、キャラクターがそれらの一部になることを可能にします。ゲームプレイ中の等尺性ビューに慣れていた後、さまざまな角度からキャラクターを見るのは少し不快ですが、トランスモッグの装備、ギアの交換、または他のプレイヤーの検査の場合、キャラクターモデルはDiablo 3の改善を実際に披露します。

早期アクセスとオープンベータは、プレイヤーが骨折したピークス領域にアクセスすることのみを許可しましたが、探索できるゾーンの間にはかなりの多様性がありました。雪に覆われた山、湿った洞窟、石の崖はそのエリアに散らばっており、グラフィック設定が低い場合でも、見事に見えます。ダンジョンも同様に詳細であり、教会、地下室、鉱山などがあり、少なくとも最も面倒な砂でさえ視覚的な御treat走を作っています。

そして、悪魔がいます。ディアブロ4の敵は、ヤギのようなカズラやアンデッドのレヴナントから、より古典的なサクビとピットロードにまで及びます。それらの多くが一度に画面に表示されているため、これらのモデルで見つかった詳細を見逃すのは簡単です。一方、ボスは、攻撃や呪文を解き放ち、彼らと同じように強力で堂々と見える呪文を解き放つので、はるかに自分の顔ではるかに顔を合わせています。もちろん、ベータ版中のボスはレベル30までしかいなかったため、Endgameのプレイヤーを待っているものしか想像できません。

「オープン」 - 世界のARPGエクスペリエンス

Diablo 4は、他のARPGタイトルで慣れている通常のゾーンベースのマップを廃止しました。 1つの領域を離れて、積載画面で別の領域を遷移として入力する代わりに、骨折したピークの周りを移動するのはシームレスです。少なくとも、それは表面からのように見えるはずです。実際、プレイヤーはまだ1つのゾーンを離れて次のゾーンを入力していますが、巧妙なコーディングを使用することで、キャラクターは両方の領域が接続されているようにシームレスに移動します。

もちろん、システムが意図したとおりに機能する場合です。早期アクセスとオープンベータの週末の両方で、移行中にキャラクターがゴムバンドであることがよくあり、サーバーへの接続が大きくなかった場合、実際に次のゾーンに移動できるまでに数秒かかります。これは、Blizzardがうまくいけば発売されることを願っています。

大まかなスタート

最後に、ベータ版の間に、プレイヤーは多くのバグと問題に遭遇し、ベータ週末を通してプレイしたことが少し挑戦したことに言及する価値があります。長いログインキュー時間は別として、通常はピーク時間中に待機時間が1時間以上に達し、プレイヤーは、Pingの変動から前述のようにゴム帯域、演奏中に突然の切断に至るまで、さまざまな接続の問題に悩まされていました。最悪の場合、あなたは完全に切断され、再びログインする必要があり、さらに1時間ほどキューに座ることを余儀なくされます。パフォーマンスの問題は、低エンドのPCでも一般的ですやや軽度のPC要件、最新のビデオゲームの標準を考えると。

彼らの信用のために、Blizzardは問題を認識し、既知の問題のリスト早期アクセスベータ中。これらの問題のいくつかはまだゲームに存在していますが、ゲームが完全に発表される数ヶ月前にまだあります。それまでに、ブリザードは(できれば)キンクをアイロンをかけたでしょう。

最終的な考え

Diablo 4はARPGなので、誰もがすぐに拾い上げて楽しむことができるゲームではありません。しかし、コンテンツを何時間も粉砕し、キャラクターのギアを可能な限り改善する人にとっては、Diablo 4は、Blizzardが現時点でベータを悩ませるさまざまな問題に対処できる限り、Diabloシリーズの堅実なエントリのようです。 。


MP1STには、Diablo 4の早期アクセスとオープンベータ版の週末にアクセスできました。 Diablo 4は、2023年6月6日にPS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。