Blizzard Entertainmentは、ビルドバージョン1.3.4用のディアブロ4アップデート1.38(PS5バージョン1.038)をリリースしました。これにより、ゲームのシーズン オブ コンストラクト、ダンジョン、UI/UX などに関する多数のバグ修正が行われます。
3 月 12 日の Diablo 4 アップデート 1.38 パッチノート:
PS5 アップデート バージョン 1.038 |ビルドバージョン 1.3.4
バグ修正
アクセシビリティ
- トライアル メニューを開いたときにスクリーン リーダーが [表示] ボタンを読み上げない問題を修正しました。
- プレイヤーがワールド ティア IV にいない限り、スクリーン リーダーがトライアル メニューのすべての情報をアナウンスしない問題を修正しました。
- スクリーンリーダーがパーティーエントリートライアルと週間結果メニューをアナウンスしない問題を修正しました。
- スクリーン リーダーがさまざまなインスタンスでドロップダウン メニューのオプションを読み取らない問題を修正しました。
- スクリーンリーダーがスキルツリーで利用可能なポイントをアナウンスしない問題を修正しました。
構築のシーズン
- Seneschal がミニオンと見なされ、Sacrificial Glyph が使用できなくなる問題を修正しました。
- Seneschal アビリティ Burning Support の Next Rank の説明が不正確だった問題を修正しました。
- Seneschal アビリティ Protect によって付与されたバリアが Conceited Aspect からのダメージ ボーナスをトリガーしなかった問題を修正しました。
- マルファスのメテオが敗北後もプレイヤーにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
- Lapidarist Proficient目標を完了できない問題を修正しました。この目標は、Uncertain Stone Caches に加えて Murmuring Caches を取得することによっても進捗を得ることができるようになりました。
- 期間サポート石だけが最大レベルに達するまで残っている場合、セネシャル石キャッシュを作成できなかった問題を修正しました。
ゲームプレイ
- Aspect of the Moonrise の複数のインスタンスを装備すると、最も強いバージョンが装備されるのではなく、最初に装備されたインスタンスのみが使用される問題を修正しました。
- ガントレットの「もう一度プレイ」ボタンを押してもプレイヤーが同じダンジョンの新しいインスタンスに移動しない問題を修正しました。
- ダンジョン内でナイトメア シジルを使用するとナイトメア ダンジョンがリセットされる問題を修正しました。ナイトメア シギルは、アクティブなナイトメア ダンジョン内では使用できなくなります。
- Helltide の Tortured Gifts が少なくとも 1 つの装備をドロップできない問題を修正しました。
ダンジョン
- プレイヤーが最後の彫像を配置した直後にボスアリーナから離れた場合、Carrion FieldsのTomb Lordボスが再表示されない問題を修正しました。
- Spider Caller モンスターがシロッコ洞窟でスポーンできず、進行が妨げられる場合がある問題を修正しました。
- アニムスキャリアの量が不十分だとDark Ravineでスポーンできず、進行が妨げられる問題を修正しました。
- 脱出の巻物で退出した後にガントレットに再入場できる問題を修正しました。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- シーズンジャーニーの目標が該当する場合に完了として表示されない問題を修正しました。
- Vault 内にいるときにメニューとワールド マップを切り替えると、マップが誤ってデフォルトの Gatehall マップになる可能性がある問題を修正しました。
- Hall of Ancients のレコードが、キャラクターが難易度ハードコアでプレイしているかどうかを示していない問題を修正しました。
- ガントレットダンジョンのマップまたはミニマップにダンジョン出口アイコンが表示されなかった問題を修正しました。
- ブッチャーのバリアが枯渇していると表示されない問題を修正しました。
- リーダーボードを [すべてのプラットフォーム] にフィルターすると PC エントリが含まれない問題を修正しました。
- Pillars of Gloryのマップアイコンが近くにある場合にのみ表示される問題を修正しました。
その他
- メテオの視覚効果がアビリティのダメージ半径と一致しない問題を修正しました。
- Rogue's Volleyから発射された矢が見えなくなる問題を修正しました。
- パフォーマンス、ビジュアル、安定性のさまざまな改善。
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ソース:ブリザード