サイコロは、「きれいなビジュアルだけでなく、ゲームの変化する体験を構築する」ことを望んでいます。

建築家のヨハン・アンダーソンが、スタジオのエンジンであるFrostbite 2がハイエンドPCで達成できる視覚的な驚異をエミュレートするために、コンソールの生成に必要な仕様について語っています。

「記憶と処理能力の2つのことがあります」とアンダーソンはとのインタビューで述べました共有。彼は、処理能力の重要性を強調し続けました。「私たちは多くの処理能力が必要です。マシンに詰め込むことができれば、それを利用できます。」ラムに関しては、アンダーソンは「2つのギガバイトでは十分ではない」と説明しました。ただし、「4つのギガバイトが機能します[Battlefield 3の推奨仕様]。 8ギガバイト?うん。それは記憶に関しては完璧だと思います。」 GPUの前線では、アンダーソンはより速いユニットを見たいと思っています。しかし、彼は複数のGPUを持つコンソールを予見していません。

最後に、Anderssonは、DiceとThe Frostbite 2エンジンに期待できることについてのビジョンを提供しました。彼は、最終目標は単なるグラフィカルな改善ではなく、「かわいいビジュアルだけでなく、ゲームの変化するエクスペリエンスを構築することであると説明しました。ゲームの変化エクスペリエンス?それが私たちが本当に興奮していることです。

私たちが発見した最近の仕事のリストでは、多くの主要なスタジオの場合であるため、サイコロが発見しました。「次世代タイトル」に取り組んでいます。

悪い会社3私の意見では、次のXboxでは、PS4、およびPCは興味深い考えの1つです。を超えて次の3つの拡張パック、サイコロから何を見たいですか?

昨年、MP1STのGrahamは彼の詳細を説明する興味深い作品を書きましたマルチプレイヤーに関しては、次世代コンソールのウィッシュリスト