キーテイクアウト
- プロデューサーのリョゾ・ツジモトと監督のユヤ・トクダは、ヒットストップの変更は干渉なしにシームレスなゲームプレイを強化することを目的としたと説明しました。
- プレイヤーがベータ版に反応した後、Capcomは最終ゲームでヒットストップを改良して、モンスターを打つときにより満足のいく影響をもたらすことを計画しています。
- Monster Hunter Wildsの最終バージョンには、より良いプレイヤーエクスペリエンスのための強化されたヒットストップとサウンドエフェクトが含まれます。
最初のモンスターハンターワイルズオープンベータ版をプレイした人にとっては、ヒットストップの変更に気付いた可能性があります。それはとても大したことでした記事を作成しましたそれから。
Capcomによると、それはゲームの最終バージョンでは問題ではないはずです。
Monster Hunter Wildsのヒットストップの変更は意図的に行われたため、ゲームエクスペリエンスを妨げません
MP1STと話すと、プロデューサーのRyozo Tsujimotoと監督のユヤ・トクダは、かなりの数のことについて話しました。開発者は(翻訳者を介して)それで何が起こったのか、そしてゲームの最終バージョンで問題になってはならない理由を説明しました。
ヒットストップに慣れていない場合、それの短い説明は、それが攻撃とのつながりを作るために武器が作る一時停止であり、少し劇的な効果を加えているということです。すべてのMonster Hunter Gameがそれを特集しており、Monster Hunter Wildsもそれを持っていますが、場合によってはほとんどなくなった点まで大幅に減少したようです。
私たちはカプコンに尋ねました:武器のヒットトップ - そもそもなぜ弱体化したのですか?開発チームは、コミュニティが変化したことに対するコミュニティの反応に驚いていましたか?
デュオは次のように答えました。「モンスターハンターワールドをリリースしたとき、ヒットストップは強すぎてゲーム体験を妨げているという聴衆からの多くのコメントとリクエストがありました。モンスターハンターワイルドのオープンベータテストを受けたとき、このようなシームレスなゲームプレイがあるため、ゲームエクスペリエンスに干渉しないように意図的に少し軽くなりました。 obkに入れるので、そのままリリースされました。最終的には意図したものよりも少し軽いと感じましたが、OBTをリリースした後、誰もがより厳しいヒットストップをしたいと聞いたことがあります。モンスターにぶつかる武器の感覚。彼ら(スタジオ)は、最終製品バージョンでは、実際のモンスターを打っているように感じられる追加のサウンドエフェクトがヒットストップと追加のサウンドエフェクトがあることを優先しました。それは人々が楽しみにしているものに近いでしょう。」
それは聞くのは安心ですよね?私たちはカプコンにさらにいくつかの強烈な質問をしましたので、MP1STの完全なインタビューについてはこちらをご覧ください。
Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX | s、およびPC用に2月28日にリリースされます。