Digital Extremesは、Tennocon 2024でWarframe and Soulframeを話します - 武器、サイクル、ゾーンについてのインタビュー

Tennocon 2024が終了しましたが、Warframeのファンには楽しみに多くのものがあります。私たちは今年いつかウォーフレームを取得しているだけでなく、8月に肉のタイトル更新。もちろん、ソウルフレームも楽しみにしています。 Tennoconが始まる前に、私たちは座って、1999年とSoulframeについてDigital Extremesについて話す機会がありました。

質問に答えるのは次のとおりです。

  • ミーガン・エベレット - ウォーフレームのコミュニティディレクター)
  • Digital ExtremesのSteve Sinclair CEO
  • Rebecca Ford - Warframeのクリエイティブディレクター
  • サラ・アセリン - コミュニティマネージャーのソウルフレーム
  • Geoff Crookes - ソウルフレームのクリエイティブディレクター

あなたもそうする必要がありますWarframe:1999のプレビューはこちらをご覧くださいDigital Extremesがこれまでに作られたものに非常に感銘を受けた理由を見るために。

Q:スティーブは、大きなオーバーワールドをフィーチャーしたソウルフレームに言及しました。 Warframe Open Zone Worldsに比べてどれくらい大きいですか?

A:スターティングアイランドは、エイドロンの平野の2倍の大きさです。そこに行きます。 2倍大きい。 SoulFrameはWarframeの2倍です。オープンな世界の言葉を避けている理由は、密度にもっと多くの時間を費やしているからです。あなたがプレリュードにいる場合、プレリュード5はちょうどドロップされたばかりで、たくさんのアクティビティ、そしてそのようなことです。これは私たちがちょうど入れた新しいシステムです。

あなたはさまよい、それからほとんどミニクエストのようになります、そこには旗があります!または、救助する必要があるかわいい小さなビーバーなどがあります。それがそれがどのように機能するかです。

Q:キャラクターの名前は、テクノサイトのようにcyte-09ですか? (ウォーフレームの質問)

A:あなたはそれをよりよく信じます!あなたはそれをよりよく信じます!あなたはそれをよりよく信じます。誰かが接続をしました。微妙ではありません。

Q:アイドロンの平原に自転車を持って行くことはできますか?

A:はい、他のオープンゾーンに持って行くことができます。 Atomicycleは、すべてのオープンゾーンで召喚可能になります。

Q:1999年までに人々が興味をそそられているが、まだWarframeをプレイしていない場合、このキャンペーンはどれほどアクセスできますか?

A:私たちは、新しいプレーヤーエクスペリエンスを磨いて、これで立ち上げることを願っています。それは壁にささやく後、物語の年表にあります。プレイヤーを少し早く獲得する方法を考えていますが、まだ何をコミットしようとしているのか正確にはわかりません。しかし、1999年にリモートで興味をそそられている場合は、プレイヤー向けにプレビューを試してみますが、今すぐプレイを開始することをお勧めします。ウォーフレームは無料です。物語を乗り越えてください。

Q:1999年の武器をOrigin System 2に持ち込むことができますか?

A:はい、できます。 Railjackセグメントでは、AX 52と特別なサイドアームを使用してExcaliburを見ました。メインゲームに完全に統合されます。

あなたが見たのは、六角形のプレイ可能なプロローグでした。ある時点ですべてが接続されます。 Twitch Dropとして得られるAx 52は、明らかにゲームでそれをプレイすることができます。

Q:アトミシクルは過去のようなモジュラー車両になりますか?

A:いいえ、彼らは1999年頃に獲得し、世界を開く方法です。彼らはモジュール式になることはありません。私たちはそれらをより美容的で特徴的なものにしています。

それはあなたの肌を選んで、あなたの化粧品を選んで、ズームしています。しかし、色やものをカスタマイズできますよね?もちろん、ピザもあります。それを待つことができません。ピザがあり、私のものはホットピンク、緑、青、コル、ピザがあります。さて、小さなピザステッカーがあります。

Q:1999年をスタンドアロンのストーリーとしてプレイできますか?新しいプレーヤーや失効したプレイヤーにとっては良いと思いますか?

A:現在、それはウォーフレームの現在の巨大で素晴らしいキャンペーンの継続です。その前に来たすべてをプレイせずに、本当にそれに入ることができないでしょう。

物語を続けることは直接的な時系列の理由です。今すぐ言います。壁でささやき声を上げた場合、Warframeの新しい時代に設定したものと深く絡み合っていることがわかります。

Q:あなたは、ソウルフレームは今年後半に何らかの形で早期にアクセスできると言った。もう少し詳細を提供できますか?ベータ?アルファ?

A:Warframeのために行ったように、私たちはコミュニティとこのゲームを構築しています。

新しいトリックはありません。その古いトリックを使用するだけです。この種の秋の時間枠で予想されるすべての人にプレリュードが開かれます。それが私たちの意図だと言うために、それは私に心の動pitを与えます。

あなたは入るために支払う必要はありません。それはまったくゲートのようなものではありません。期待を設定するために、おそらく私たちはおそらくいくつかの有料のものを早く持っているでしょう。それについてはTennoconで詳しく説明します。

それは本当にクールになるでしょう。しかし、私たちはまた、Warframeの創設者が最終的に存在するよりもはるかに排他的にする方法を模索しています。 Excalibur Primeはこんにちはと言います。 Tennoconにチューニングすると、表示されます。

Q:ソウルフレームにはいくつの異なる機器スポットがありますか? (つまり、体、腕、下半身、ヘルメットなど)

A:アイドル、協定、ヘルム、キュラ、レギンス、武器。今のところ、主要な影響とアイドルがあります。それぞれの協定には独自のアイドルが付属しており、それらのアイドルは、活性化するために突進しなければならない武器のようなものです。それらは異なる協定で交換可能です。

たとえば、稲妻の大砲を持っているキャスターとして遊ぶ。そのようにビルドを混ぜたい場合。

プライマリセカンダリーの実行方法を探るための話がありましたが、今はまだそれで遊んでいます。ロードアウト。

Q:1999年にロックを解除できる独自のリッチ武器の選択が付属していますか?

A:はい、あなたはそれらの束を得るでしょう。粉砕するために一連のテクノサイト武器を提供します。クヴァのリッチがクバの武器を持っているように、パルボスの姉妹には教義の武器があります。

Q:Soulframe、遠距離の武器はSoulFrameの主要なものになるのでしょうか、それとも近接のバランスが取れているのでしょうか?

A:ファボ、アイドルがあったので、私たちは実際に今日何を見せるべきかについて少し矛盾していましたが、それは主要な武器であり、それはかなりクールなので、あなたが投げるメカニックの代わりにかなりクールですあなたの剣とそれを呼び戻すと、それは矢を発射するものに交換し、次に弓と手で離れた矢を、近距離戦闘のための近接武器として機能させます。

かなりラッドフィニッシャーもいます。

Q:これらの新しいWarframe 1999の音楽トラックはSpotifyに登場しますか?

A:あなたの生涯のパーティーは、TennoconとTennoliveの後に完全に解放されます。この冬の1999年の発売まで、オンラインからさらに多くのことを聞くことができます。一生のパーティーにご期待ください。バンド、Zeke、パケット、ドリルビット、ハードドライブに会いましょう。

Q:明らかに1999年は、High Sci-FiのWarframeにとって非常に異なる雰囲気です。より根拠のある環境で、そのウォーフレームの雰囲気がまだあることを確認するのはどうでしたか?

A:それは重要な柱でした。 1999年にWarframeのように感じてほしいように。

では、ウォーフレームとは何ですか?非常に速く、すべてのギアを持ってきて、走り回って物事をすぐに殺します。私たちは、1999年がいわば景色の楽しい変化になると本当に思っていましたが、私たちはすべてに入って本物にしたかったのです。それは私たちにとって手続き的な世界であり、私たちはこれらすべての非常に時代に適切なものを構築していますが、馴染みのある世界の他の地球版です。

それを接地したままにするという雰囲気は、私たちにとって反復的です。私たちは本当に敵とそれらの密度がウォーフレームを感じることを確認しようとしています。もちろん、アップデート自体が起動すると、ラビットの穴がそこにどれだけの戦争フレームをもたらすことができるかがどれほど深くなるかがわかります。雰囲気、私はそれが本当に好きだと思います、チームは長い間一緒に働いてきました、私たちはCore Warframeがどのように感じるべきかを知っています、そしてあなたが今日見たのは非常に長い探求です。

それはクエストのヘックスバージョンであり、これらの6つのプロトフレームを満たすことができるミッションであり、ストーリーに入る場所は、1999年のコンテンツがどれほど密集しているかを確実に認識し始めるでしょう。

Q:SoulFrameには、WarFrameと同様のマスタリーランクの進行システムがありますか、それとも少し伝統的なRPGを維持していますか?

A:実際には、非常によく似た習得ランクシステムがあります。あなたはあなたの特使を持っています、それはあなたの性格であり、それからあなたはあなたの協定を持っています、それはあなたの呪われた鎧です。

あなたの協定はあなたがレベルアップできるクラスです。そして、あなたがレベルアップするたびに、あなたの使節はレベルを獲得します。そして、彼らは3つのRPG統計を持っています。それが私たちが美徳と呼ぶものです。

そして、それはシステムにも戻ってきます。したがって、オペレーターのフォーカススクールがマスターランクを満たしているようなものです。

Q:1999年のクエストは、新しい戦争と同じくらい長くなり、同じ方法でそれを打ち負かすまで他のコンテンツからあなたを締め出しますか?

A:現在、私たちはあなたを締め出すつもりはありません。縦方に、私たちが約4時間半から5時間になると思います。

すべての集計されたプレイタイムを取ると、実際にはもう少し長くなります。そんなに長くなるとは思わない。終了していないので、まだ時間をかけたくありません。だから私は知りません。しかし、私はそれがどれほどの時間になるかを知っていますが、私はまだ言いたくありません。

Q:魂という用語には、最近では少し先入観が付いています。 Warframeのモデルがソウルフレームのような魂のようなものを期待してゲームに参加することに慣れていない人々を心配していますか?

A:きれいな内部戦いがありました。まさにその理由でその名前にコミットすることについて。それは私たちがとてもよく探求したいテーマに当たっただけです。私たちは、Warframeの姉妹プロジェクトに本当に傾いたいと思っています。それがフレームがそこにある理由です。

それは何かフレームでなければなりませんでした。 IITは私たちが非常に気にしているものです。

Q:1999年のシンジケートは、FortunaやTrottyなどと同様のスケールの進行になるでしょうか。

A:それが私たちの意図ですが、もちろんロマンスシステム全体もあります。これはオプションです、あなたも友達になることができます。友達になることができます。またはあなたはキスすることができます。あなた次第。新年。

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