神性:元のSIN 2パッチは「最も重要な問題」にアドレスを扱い、バランスとバグの修正が含まれます

Larian Studiosは、新しいパッチノートをリリースしました神性:元の罪2、改善と変更の膨大なリストが詳述されています。

ラリアンチームは、このアップデートが「最も重要な問題に対処している[プレーヤー]にフラグを立てている」と述べています。標準のバグ修正に加えて、チームは、このアップデートがジャーナルをより明確にし、「Arx Journey Smoother」にすると述べました。

以下にパッチノートのかなり大きなリストを見つけることができます。

改善と変更
  • ジャーナルにいくつかのクエストステータスの更新が改善され、追加されました
  • いくつかのクエストを適切に閉じていないか、予想されたときに修正しました
  • クモの脚は、プレイヤーが水かきを手に入れることを正しく防ぎます
  • 特定の自動ダイアログの微調整頻度
  • 戦闘から逃げると、最寄りのウェイポイントに移動する代わりに、ウェイポイントメニューが表示されます
  • ARXにいくつかの改善とヒントを追加して、人々を結びつけると、場所やキャラクターを紹介します(例:デスフォグの収納室に泥棒の死体/幽霊が追加されました)
  • 保存/ロード画面は再スキンされています
  • 毒の損傷からカメラの揺れを時間の経過とともに取り外しました
  • 今、煙は機会の攻撃をブロックします
  • ARXの説得の難易度を低下させました
  • 右のマウスボタンを押すと、すべてのキャラクターの動きが現在のキャラクターに鎖でつながれているようになりました
  • 再スキンしたロビーとサーバーリスト
  • 挑発を支持して挑発を改善しました
  • 特定のAIアクションで最適化されたパフォーマンス
  • 在庫のフィルター状態が保存されました
  • 交差点によって作成された表面を一時的に作成しましたが、無限の代わりに長寿命になりました(また、いくつかの表面パズルも修正します)
  • リアクティブショットは、装備された武器統計を使用して損傷を計算するようになりました
  • 骨の未亡人の生存性と基本的な損傷の減少
  • 6メートルまでの距離を走る鶏肉の形を減らしました
  • 死神の海岸と7つの地域の評議会でのXPの増加のわずかな削減
  • 悪臭のある才能を持つキャラクターを無視する乱闘と不正なアーキタイプを修正しました
  • 7人の評議会で彼女に会った場合、ウィンダゴのスキルを修正しました
  • リーパーの海岸のアリーナの第3ラウンドで、捕虜の深い居住者にいくつかの変更を加えました
  • Reimondに到達するためのパズルは、隠された壁に認識チェックがあり、壁はロックピッキングをサポートします
  • 空白鶏はソースポイントを吸収できないはずです
  • Zaleskarの統計、スキル、戦利品、原型を更新しました
  • Lobbyブラウザは、マップ名がアルファベット順に表示されるようになりました
  • コントローラーUIは、スクロールできるときにダイアログウィンドウにボタンのヒントを表示します
  • コントローラーの種類は自動検出でき、それに応じてボタンのヒントが表示されます
  • すぐにレシピウィンドウに移動するボタンがあります(デフォルトではh)
  • ルーン画面では、すべてのパーティーメンバーのすべてのルーンを見ることができます。
  • インベントリ
バグ修正
  • 親コンテナを子供の容器に入れるときに起こる可能性のあるクラッシュを修正しました
  • ゲームを去ったクライアントからのパーティーの招待状を受け入れると、クラッシュを修正しました
  • 発射体ストライクタイプのスキルで地面を攻撃するときのクラッシュを修正しました(スクリプトまたは改造を介して)
  • ゲームのロードまたはメインメニューに戻るときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました(AIGRIDの破壊)
  • すべての機器を着用し、泥棒がすでに殺された後、トカゲと一緒に再び眠ることを選択した場合、クラッシュを修正しました
  • ストーリーパッチングの問題を修正しました。これにより、特定の以前のストーリーラインの修正が正しく適用されないようになりました。
  • エコーのホールでブロッキングの問題を修正しました:儀式の第3部を完成させて神と話す後に雲が現れない
  • Kraken Combatの間に死んでいるキャラクターのブロッキングの問題を修正しました
  • ARXのオウムトラントと話すときに「ピックアップ」を選択するときにブロッキングの問題を修正しました
  • エンドゲームシーンでのBraccusの対話中に保存するときにブロッキングの問題を修正しました
  • エンドゲームシーンでダリスとの対話で発生する可能性のあるブロッキングの問題を修正しました
  • エンドゲームシーンの戦闘でキャラクターがまだ考慮され、クリック可能なものは何もないブロッキングの問題を修正しました
  • ストーリースクリプトの設定アイテムの舞台裏で引き起こされるブロッキングの問題を修正しました
  • ARXに開いていない巡礼者のドアでのブロッキングの問題を修正しました
  • マルチプレイヤーまたはセーブゲームでは、ブロックが90度ではなく45度回転するクリプトパズルのブロッキング問題を修正しました
  • スキルをキャストしている間にテレポートされたときに起こる可能性のあるブロッキングの問題を修正しました
  • Gwydianが相互作用不可能になる可能性がある問題を修正しました(トリガーされたGwydianやvoidwokenのないマジスターズを殺す)
  • 女性の復geへの攻撃の後、一部の仲間が採用できない問題を修正しました
  • マジックミラーのポートレートレンダリングを修正しました
  • 邪魔されたアイコンを示すマジックミラーを修正しました
  • プライマリ属性を使用してスケーリングされない巻物を固定しました
  • critsの不足を引き起こす可能性のある激しい使用を使用するときにデシンクを修正しました
  • Instakillの表面が内部のキャラクターを復活させることが不可能になるバグを修正しました
  • リアクティブショットが正しくトリガーされないいくつかのインスタンスを修正しました
  • 目に見えない文字によってトリガーされているリアクティブショットを固定しました
  • 視覚遮断薬を無視する保護のドームを修正しました
  • 修正された近接攻撃者は、時々より高い棚で敵を攻撃することができることがあります
  • 対話中に設定されていないステータスの問題を修正し、他の問題を引き起こす可能性があります
  • すべてのパーティーメンバーに表示されないクエストマーカーを修正しました
  • 最初のプレイヤーではなく、最後のプレイヤーに続く猫とのバグを修正しました
  • Maladyが間違ったアライメントを持っているという問題を修正しました
  • プレーヤーからすべてのキャラクターを割り当てることはできなくなりました
  • NPCをクリックし、アイテムを拾うことを修正しました(多くの場合偶然)
  • 7人の評議会で正しいダイアログをトリガーしない特定の手足を修正しました
  • プレイヤーが意図しない場所に終わることを可能にしたジャンプスキルの問題を修正しました
  • キャラクターがターンを取得できなくなった後、固定戦闘ターンオーダーが壊れています
  • 西の代わりに東にプレイヤーを送る魔術師ジュリアンを修正した
  • いくつかのマイナーなダイアログテキストの問題を修正しました
  • いくつかのダイアログフラグの問題を修正しました
  • 特定のウェイポイントが正しくアクティブ化されていないことを修正しました
  • 音声ファイルを再生しないダイアログのノードに関するいくつかの問題を修正しました
  • Lovrikの出会いに関するいくつかの問題を修正しました
  • Spirit Visionの問題を修正して、保存/ロード後に機能しないことがあります
  • 特定のカットシーンで誤った性別を修正しました
  • マジックミラールームにテレポートできるようになった
  • 「バランスオファー」が提供されたものが変更された後に誤った金の量を示す物々交換画面を固定しました
  • コントローラーモード:召喚状がターンを遅らせないことを修正しました
  • ノックダウンされたり、プレイデッドスキルを使用した後にテレポートされた後に起きないことを修正しました
  • ノックダウンされたキャラクターを武装解除すると、キャラクターがまっすぐに立ち上がるという問題を修正しました
  • 特定の起源の瞬間が次々とキューに巻き込まれた問題を修正しました
  • ストーリーコールの問題を修正しましたitemtemplateremoveは、親インベントリ内のすべてのインベントリを再帰的に検索しない
  • プレーヤーがこっそり能力のポイントを持っているときに間違った視力コーン(シフト)を修正しました
  • 白いマギスター船の問題を修正して、必ずしも正しく動いているわけではありません
  • フォートジョイを簡単に破壊できるように逃げるためのパイプの出口を固定しました
  • Beastの募集ダイアログで繰り返し問題を修正しました
  • Lady Vengeanceのパスファインディングの問題を修正しました
  • アンデッド党員の下で正しく産卵しない毒の表面の問題を修正しました
  • ツールチップを持っていない証拠胸を固定しました
  • 盗みに関連するいくつかの問題を修正しました
  • 常に実行を反映しているとは限らない機会の攻撃のプレビューを修正
  • AIがドアが詰まっていることについて際限なく不平を言うAIを修正しました(たとえば、Arenaの宝室では一度だけしびとになります)
  • キャラクターが戦闘モードで立ち往生し、武器を覆うことができない問題を修正しました(Desyncの問題)
  • デフォルトで常にアイテムをピックアップするとは限らないキューイングアクションを修正しました
  • スキルバーから姿を消したり、スキルバーでドラッグしたりすると、スキルが消えているか、記憶されていない問題を修正しました
  • 修正したのは、ホールオブエコーの神々の近くで戦争の問題を行う
  • あなたがエコーの殿堂でそれぞれの神を祝福したいなら、もうソースを持たないことを修正しました
  • キャラクターがプレーヤーの制御下にいない場合でも、修正されていないスキルについて送信される修正通知
  • ガレスがジョナサンを運んでいるときにガレスを攻撃するときに問題を修正しました
  • 可能な可能性のあるエンドゲームブロッカーを修正しました(戦闘は自動的に開始されません)
  • 修正されたレシピカテゴリ
  • ホラースリープステータスのために、ARXアリーナ戦闘で立ち往生する死んだキャラクターが固定された
  • 女性の復geのための戦いでターンオーダーの問題を修正しました
  • シェイプシフターのマスクがあなたを元の形に戻すことができるバグを修正しました
  • 夢の元に戻され、全父、ライフシェイパーの成果が誤って引き起こされたことを修正しました
  • Lohseのシェイプシフトフォームに関するいくつかの問題を修正しました
  • Reaper's Coastで間違ったレベルを持つ揮発性ボイドリングを固定しました
  • 戦闘中に瞬時に即座に産み、死ぬ人形を持つarxデスルームを修正しました
  • マルチプレイヤーでは、クライアント言語設定を使用してオリジン名を表示します
  • ヒーローキャラクターの固定鏡面画像が時々間違っている
  • 彼がArhuに到着したとき、KEMMとの障害者取引
  • ウィンダゴのセルにテレポートした後、まったく別の地域に移動することを修正しました
  • TarquinがGodslayerについて話さず、墓地に現れないことを修正しました
  • maladyがターキンに言及したとき、墓地の代わりにタルキンにマップマーカーを設定すると、タルキンは3つのスポットになる可能性があります
  • キーバインディングが保存されないバグを修正しました
  • スキルで使用したときに壊れない「ガラス兵器」を修正しました
  • ARXパイプの問題を修正しましたパズル:祝福された血は正しく伝播しません
  • 復活を修正して、戦闘に追加しないことがありました
  • すでに覚えているが要件を満たさない場合、アイテムからスキルを受け取れないことを修正しました
  • あなたがすでにそれを費やした後、子分を解雇することが彼らに無料の才能のポイントを与えるように思われたバグを修正しました
  • 視野外のアイテムやキャラクターで発射体ストライクスキルを使用できることを修正しました
  • 固定文字は自動的にテレポートしました
  • スワップグラウンドを見えないようにすることができたことを修正しました
  • 特定の条件下でグウィディアンリンスと話すことができないことを修正しました
  • 高速ターゲティングを使用して目に見えない文字を見つけることができることを修正しました
  • 漏れているppgammaCorrectionシェーダーを修正しました
  • パーティー管理チュートリアルが分割された画面のキャラクターの作成の内部を再生できない
  • ウェイポイントが利用できない場合は、逃げるチュートリアルを防ぎます
  • 電化された呪われた血液の上に水の作成を修正しました:今、電化水を残します
  • コントローラーモードでは、ゴーストが死体の上にいたときにゴーストと話すことを修正しました
  • エフェクトの途中でゲームに参加した場合、セカンドプレーヤーのために永遠にプレイする視覚効果(カメラシェークなど)を修正しました
  • カメラがコントローラーモードでオリジンプレゼンテーションカメラに正しく進んでいない問題を修正しました
  • 死亡に近いときまたは同盟国が残っていないときにまだ挑発を使用しているAIを修正しました
  • レーザーレイを使用した後の煙雲が視力をブロックしています
  • 固定されたソースリッチアライメントの問題と繰り返しダイアログ
  • ダイアログがシワンが出血していると言っているため、シワンが出血しました
  • Almira貿易テーブルを修正することが時々間違った品質のアイテムを生成する
  • イリュージョニストダンジョンオブジェクトが保存後に見えなくなる可能性があるバグを修正しました
  • 石化している間、カンナの戦いと話し合いを修正しました
  • Memorial DIGサイトが地図上でロックされている場合、難易度のチェックが些細なことになっているので、それらを見つけることができます
UI修正
  • ジャーナルマップカメラのクランプを修正しました
  • 固定コントローラージャーナルマーキングは、タブを変更するときに新しいものとしてクエストを読み取ります
  • 容器に欠落することがあるすべてのボタンを取ります
  • インベントリを開くときに、コンテキストメニューの変位をSplitscreenコントローラーUIで修正
  • 一部のUIのテキストカットオフの問題を修正しました
  • 修正されたAPバーは、文字を切り替えるときにコントローラーモードで時々消えることがあります
  • コントローラーモード:キャラクターのHPバーを表示しながら、あなたの番ではありません
  • コントローラーモード:「パーティーへの招待」は、外交マネージャーをバイパスしなくなりました
  • 却下されたキャラクターのアイコンがパーティーマネージャーに表示されるバグを修正しました
  • キャラクターシートUIの4つ以上の文字をスクロールすることで、見栄えがよく理解できます
  • クラフトUIでスタックを選択すると、アイテムスプリッターが表示されるようになりました
  • コントローラーモードでは、スキルバーがあなたの番ではないときに戦闘で使用できるようになりました(ブラウジング、プレビューのため)
  • コントローラーモードのプレーヤーがキャラクターをテレポートしたり、セレクターモードでウェイポイントを使用したりする場合、カメラはキャラクターに従うことはありませんが、セレクターでロックされている場合に問題を修正しました
  • 本の眺めをブロックして、本を開いた後も表示されているアイテムツールチップを修正しました
  • オーバーヘッドダメージ数のディスプレイがオフセットされ、オーバーラップが減少します
  • ロールUIのLocaの欠落した文字列を修正しました
  • インベントリとキャラクターシートのテキストカットオフとボタンの配置を修正しました
  • 在庫の巻物棒を修正しても、表示されないことがあります
  • 非常に長いテキストでメッセージボックスを修正しました
  • 在庫のシフトアイテムをクリックするときに時々間違ったアイテムを移動することがあることが時々ネジに追加されました
  • キーボードHotbar UIのキー割り当ての混乱を修正しました
  • 制御オプションのクローズボタンを修正して、救済されていない変更がある場合、警告を表示しない
  • UIを調べるステータスの幅を固定しました
  • 敵の名前を長くする敵のヘルスバーに合っています
  • アイコンスロットにフィットしない最大金額を修正しました
  • SkillBarのクールダウンが1つになったときにゼロを示すいくつかのクールダウンを修正しました
  • メインメニューとGMの一部のUIがエスケープボタンを処理する方法を修正しました
  • プレーヤーが異なるダイアログにいるときに、スプリット画面のダイアログカットオフを修正しました
  • これで、貼り付けを直接接続メッセージボックスにコピーできます
  • マジックミラーがタグに関する無効なエラーメッセージを投げる修正
  • コントローラーモードメニューの「ミュートサウンド」オプションを修正しました
  • キャラクター作成の音声ラベルは、起源の文字を選択するときに間違った名前を示すことがありました
  • クレジット画面の更新された背景
GMモード
  • アイテムをインベントリにドラッグすることが機器スロットに直接入ったという問題を修正しました
  • 新しいアクティブMODを持っている間にSaveGameを読み込むことの問題を修正しました
  • 機器に関連するクラッシュを修正しました
  • 産卵した機器の壊れた統計を修正しました
  • いくつかのビルディングブロックの名前とラベル
  • グローバルな一時停止によって中断されることを修正しました
  • ムードパネルの音楽資産を修正しました
  • レベルバインディング画面にいくつかの問題を修正しました
  • 利用できないはずのGMメニューからいくつかのアイテムを削除しました
  • GMがドラッグアンドドロップを使用していないときに特定の場所にアイテムやキャラクターを配置できないように見える可能性のある問題を修正しました
  • キャラクターに物理的および魔法の鎧を追加することの問題を修正しました
  • 他のいくつかのウィンドウの上に表示されていないロールサイコロUIを固定
  • プレーヤーがGMキャンペーンマネージャー画面を起動するまで、キャンペーンのリストに表示されないコピーGMキャンペーンを修正しました
  • GMがクリーチャーを所有している場合、カスタム統計の代わりにタグを表示するUIを修正しました
  • シェイプシフトされた文字の複製と保存を修正しました
  • GMがクリーチャーを所有していて、パーティー管理画面を使用できる場合の問題を修正しました(招待/戦争)
  • GMの文字シートは、統計に可能な限り最短の名前を使用するようになりました
  • ショー/非表示のスパム後に表示されるビネットの半分を修正しました
  • スキルバーがコントローラーモードでアクティブである場合、ビネット画面で選択できないことを修正しました
  • 接続性UIで境界の外側に描かれた固定プレーヤースロット
  • GMレベルで救われていない雰囲気を固定しました
  • 「新しいビネット」文字列はローカライズできるようになりました
  • エクスポートされたモンスターとアイテムの「削除」ボタンを修正しました
  • モンスターまたはアイテムをエクスポートした後、固定グループの更新
  • 新しく作成されたモンスターのドラッグを修正して、ペインに遭遇しました
  • 予想されるときに粘着性のUIを開けない虫眼鏡を固定しました
  • ムードパネルを修正したことがあります
  • 在庫 /統計を閉じることで、音が鳴ります
  • いくつかのドロップアイテムの音を修正しました
  • アイテムを分割するときにドロップサウンドを修正しました
  • 要件を満たさずにアイテムを装備しようとすると、今は音がします
  • パーティーのメンバーを切り替えるときに間違った状態に変わる音楽を修正しました
  • RCのBlack Ring Reaver Ghostの声を修正しました
modding
  • 修正:ユーザーがGMの依存関係アドオンを設定した後にキャンペーンを公開できない
  • 追加のosiris Callersurrecrurrecrurrectresetxpreward()を追加して、復活したキャラクターの復活したフラグをリセットしました。
  • コミットする前に統計を2回作成する必要があることを修正しました
  • 有効なストーリーなしでMODをユーザーに通知します

このゲームが与えていますPubg打ち上げ時にそのお金の販売を販売して、あなたはそれを試してみるために深く掘り下げますか?

ソース:スチームコミュニティ