ディビジョンアップデート1.0.2は、より良い戦利品ドロップと改善されたダークゾーンゲームプレイを約束します

打ち上げから2週間後、開発チームは遅れていますトム・クランシー:部門より大きな問題のいくつかに対処し、ファンが話している修正を目的とするゲームの最初の大きなパッチをリリースする準備をしています。

たとえば、ダークゾーンは、アップデートがレベル31と32の名前の敵に、より良いハイエンドアイテムをドロップする可能性が高いため、改善されています。一方、不正なエージェントとして死ぬことに対する罰は、もはやそれほど深刻ではなく、不正行為に対するもう少しインセンティブを提供します。

メンテナンスは、あなたの場所に応じて、午前9時のCET、午前8時、午前4時、または午前1時のPDTで一晩開始されます。これが公式ですパッチノート

ゲームプレイ

  • 敵という名前。これで、ハードモードよりもチャレンジモードでより良い戦利品をドロップします。
  • PVPおよびPVEゲームモードのスタンロックを避けるために、静的タレットスタン攻撃のクールダウン期間を追加しました。
  • NPCという名前は、オープンワールドで殺された後、もはや復活しません。これにより、プレイヤーが同じ名前のNPCを何度も何度も殺すことができた状況を防ぎます。
  • 武器の才能の修正:訓練。
    • 今ではショットガン、射手のライフル、ピストルでのみ転がることができます
    • そのボーナスは1%-5%から一定の0.1%に減少しました
    • MIDAS SMGSの場合、訓練された才能は、ターゲットに近づくとダメージを増やす応答性の高い才能に置き換えられました。これは、既存の武器と新たに取得した武器に適用されます
    • すべてのSMG、LMG、およびアサルトライフルの場合、ランダムに選ばれた別の武器の才能に置き換えられます。これは、既存の武器と新たに取得した武器に適用されます
  • 屋上通信リレーミッションのスピードランエクスプロイトを修正しました
  • リロードアニメーションがエージェントのスキルによって中断された場合、武器がダメージを与えない問題を修正しました
  • オートランニング中にチャットを介してアクティブになった場合、プレイヤーがエモートアニメーションに巻き込まれる問題を修正しました
  • プロキシタレントによる死を使用しながらスキルパワーが永久に増加するバグを修正しました
  • ミッドタウンイーストセーフハウスですべてのサイドミッションを完了したことで経験が授与されていないバグを修正しました
  • エアバースト /マルチマインmodを備えたシーカー鉱山がすぐに爆発し、ターゲットを逃すか、損害を与えないインスタンスを修正しました
  • 手rena弾が爆発する前に爆風半径警告を表示しないバグを修正しました
  • 低いカバーの一部のNPCがプレーヤーによって撃たれることに反応しない問題を修正しました
  • エモットがプレイヤーモデルが奇妙に動作するようになる問題を修正しました(銃の欠落、プレイヤーがエモートアニメーションに刺さったなど)
  • ゲームの世界の他のプレイヤーに武器modと武器の皮が現れないバグを修正しました
  • 新しい武器modを購入するときにDPSが適切に計算されない問題を修正しました

ダークゾーン

  • プレイヤーは、応急処置とサポートステーションのスキルを使用して、ダークゾーンで他の中立プレイヤーを癒すことができます
  • プレイヤーはダークゾーンチェックポイントに迅速に移動できるようになりましたが、ダークゾーンの外から来たときだけ
  • ダークゾーンの切断タイマーは30秒に増加しました。つまり、プレーヤーはダークゾーンでログアウトするときにゲームの世界に長く留まります(これは戦闘ではないときに適用されます)
  • ダークゾーンから抽出されたアイテムは、プレイヤーの在庫に移動したときに「新しい」アイテムとして適切にマークされました
  • ダークゾーンで殺されたプレイヤーは、弾薬、メデキット、手rena弾を落とすようになりました。この戦利品は生成され、死にかけているプレイヤーの在庫から取られていません
  • ダークゾーンで殺されたプレイヤーは、ダークゾーンの資金と経験を減らすことが少なくなります(不正と非ローグ)
  • ダークゾーンの資金と、生き残った不正な地位に対する経験の報酬が改善されました
  • ダークゾーンの資金とローグエージェントを殺すための経験の報酬が改善されました
  • フェニックスのクレジットのドロップは、ダークゾーンのLVL 31および32の敵で増加しました。この修正によりクライアントの安定性の問題が発生するため、次のアップデートで対処できるまで、このアップデートから削除する必要があることに注意してください。
    • LVL 30:1-3フェニックスクレジット
    • LVL 31:2-4フェニックスクレジット
    • LVL 32:3-5フェニックスクレジット
  • ダークゾーンのLVL 31および32のNPCという名前のハイエンドアイテムのドロップ率の増加。
  • ダークゾーンのLVL 32という名前のNPCSからのハイエンドディビジョンテクノロジーマテリアルのドロップレートの増加。
  • 改善されたダークゾーンチェストアイテム品質:
    • ランク30チェストは、特殊な(青)ではなく上位(紫)アイテムをドロップします
    • キーチェストは今、ハイエンド(ゴールド)アイテムを落とす機会があります
  • ダークゾーンファンドの低下率とNPCの数量は削減されました。
  • 山火事と恐怖戦術の才能がダークゾーンの中立的なプレイヤーに影響を与えているバグを修正しました。
  • ダークゾーンに入るときにプレイヤーがデルタエラーメッセージを受信するインスタンスを修正しました
  • ネットワーク切断に続いてゲームに戻った後、プレイヤーが何も略奪できなかったバグを修正しました
  • Rogue Playersが他のプレイヤーからダメージを受けたときに正しく表示されないステージ1の不正タイマーを修正しました

グラフィックス

  • グローバルな照明をキャストしなかったいくつかのライトを修正しました

ui

  • マップ上の毎日のミッションに関する詳細情報を追加しました
  • チュートリアルには、UIポリッシュが受け取られています
  • マッチメイキングメニューは、ミッションの難易度をより顕著に表示するようになりました
  • ミニマップミッショントラッカーは、プレイヤーとの混乱を伴わないように最適化されています
  • ハイエンド機器の属性のいくつかが再キャリブレーションメニューでカットオフされたバグを修正しました
  • ミッションのマッチメイキングメニューが正しく表示されないか、消え続けないバグを修正しました
  • 報酬請求ベンダーの在庫に不足しているアイテムアイコンを修正しました
  • マップの凡例に表示されている誤った副業を修正しました

オーディオ

  • ヘリコプターのクラッシュSFXがブルックリンエンドシネマティックから欠落するバグを修正しました
  • Zapper Turret modに音がなかったバグを修正しました
  • 汚染された領域に入るためのオーディオがカットオフするバグを修正しました
  • バニティアイテムをスクロールするときに音声が再生されないバグを修正しました

ローカリゼーション

  • 韓国語と伝統的な中国語でのUbisoft Clubの報酬の説明を修正しました
  • ゲーム内のローカリゼーションバグ修正

PC

  • トビイトラッキングバグの修正と改善
  • 起動時に、PCクライアントはPCグラフィック設定を監視し、ユーザーの構成に最適な設定を適用します。これは、ユーザーにカスタム設定がない限りです。
  • マップをマウスでナビゲートするのが難しい場合がある問題を修正しました
  • ハンガリー、韓国語、ロシアのローカリゼーションに関する問題を修正しました
  • マップ上でマッチメイキングを妨げた問題を修正しました
  • ゲームのPCバージョンのキャラクター選択画面からストアボタンを削除しました。プレイヤーはUbisoft Clubアプリでストアページを直接見つけることができます
  • 1日目のパッチノートに固定された増分番号(1.1でしたが、現在は1.01を正しく述べています)

Xbox One

  • Xbox Oneでゲームを一時停止した後、プレイヤーがサーバーに再接続できなかったバグを修正しました
  • Xbox Oneのバグを修正しました。このバグでは、タイトルの再起動までプレイヤーのブロックを解除することがゲーム内に反映されません。

PlayStation 4

  • PlayStation4コントローラースピーカーを無効にするオプションを追加しました
  • テクスチャとモデルのストリーミング速度が向上しました
  • ヘッドセットで遊ぶときにISACのボリュームが大きくなる可能性がある問題を修正しました

スケジュールされたメンテナンスのためにサーバーがダウンしている間、プレイヤーはMassiveに参加することもできます今後のライブストリームスタジオがゲームの現在の状態に対処する場所。 ESTの午前1時 /午前4時から始まります。