Dreams アップデート 2.44、5 月 4 日に作成モード TLC No. 2 をリリース

Media Molecule がリリースしたのは、本日アップデート 2.43 パッチを適用しました。これは作成モード TLC No. 2 などで行われた変更を対象としています。以下の完全な Dreams 5 月 4 日アップデートのパッチノートをチェックしてください。

Dreams Update 2.44 パッチノート | Dreams 5 月 4 日アップデート パッチノート:

2021 年 9 月に、アップデートのバッチDreams の作成モードに焦点を当て、クリエイティブ ツールセットに多くのエキサイティングな変更と改善を導入しました。それ以来、私たちはハロウィーンの祭典を開催し、古代の危険 – コウモリの物語を開催しました。第 3 回インピーズなどなど!さあ、もう一度クリエイトモードに目を向けましょう!新しい電卓オプション、新しい FLECK TYPE (本当に!)、新しいガジェット、新しいツールなど、あらゆるものを取り揃えています。それは良いことです。

このアップデートでは多くのことが行われているので、落ち着いて情報を入手して興奮する準備をしてください。ああ、ゲーム内のツールチップをぜひよく読んでください。ここですべてを詳しく説明すると、膨大な文章になってしまい、誰もそれを望んでいません。

いくつかのライブストリームも利用可能で、関連する分子がこれらすべての新しいおもちゃをみんなに紹介します。

いつものように、何か問題が発生した場合、またはご質問がある場合は、ソーシャル メディアまたは夢のフォーラム(新しいタブで開きます)

新しく改良されたガジェット!

  • 新しい時刻と日付ガジェット[センサーと入力] – 現在の時刻と日付を検出します (IRL)。確かになぜでしょう! Sun & Sky ガジェットの新しい調整と組み合わせて、作品内で太陽の位置を設定します。詳細については、編集モードガイド
新しい時刻と日付ガジェットを紹介するビデオ。
  • 改善されました 太陽と空のガジェット[カメラと照明] – 新しい時刻と日付ガジェットを使用して太陽の位置を制御できるようにするための調整の新しいページ。
改良された Sun & Sky ガジェットを紹介するビデオ。
  • 新しいワイド電卓ガジェット[ロジックと処理] – 3 つ以上の値を使用して計算を行う必要がありますか?今ならそれが可能です!この赤ちゃんには最大 10 個の入力が可能です。詳細については、編集モードガイド
新しい Wide Calculator ガジェットのビデオ
  • 改良された電卓ガジェット[ロジックと処理] – を追加しました山盛り三角関数とベクトル演算を含む 2 つのまったく新しいページを含む、電卓への新しい演算の追加。

新しいツールと改良されたツール!

  • 新しいベイク放出ツール[アセンブリ/ツール] – 放出されたオブジェクトは一時的なものですよね?もうない!この新しいツールは、放出されたオブジェクトを取得してシーンにベイクし、永続的なものにします。詳細については、編集モードガイドエントリ
新しい Bake Emitting ツールのビデオ。
  • 改良された詳細調整ツール[アセンブリ/ツール] – Sculpture Detail ツールをご存知ですか?まあ改名されたんですね。なぜ?絵画にも適用できるようになったので、斑点の数を減らして熱を節約できるようになりました。詳細については、編集モードガイドエントリ
  • 改良されたクローンツール【組立・工具】 – 2つの改良点!
    • ライブ クローンが必要でしたが、ライブ クローンをオンにするのを忘れていましたか?わかったよ!クローンに + を使用すると、事後的にクローンがライブになります。
    • Live Clone のビジュアルを見つけるのは少し難しいですか?コンテキスト メニューの新しいトグルを使用して、オフ/オンを切り替えます。
  • タイムラインでのマイク録音同期の改善[アニメイト/マイク;サウンド/サウンド レコーダー] – 作品のために録音したオーディオのタイミングを手動でリタイムすることにうんざりしていませんか?そんな日々はもう終わりました!オーディオまたはアニメーションのタイムラインにマイクをスタンプし、オーディオを録音すると、タイムラインの音楽/アニメーションと同期します。カウントインもあるよ!
    • 注: すべてのユーザーの個別のホーム設定を考慮することはできません。そのため、入力ラグに対処するための新しい [個人設定] 設定も提供しています。私たちはただ最高ではないですか?これは「オーディオ/オーディオ入力」の下にあります。このスライダーを調整して、マイクの遅延を補正します。

新しく改良された調整機能!

のクラッチが特徴ですまったく新しいオーディオ調整サウンドオブジェクトの場合…

  • 新しいダウンサンプラーの微調整– [ディストーション ページ] この新しいディストーション タイプは、古い学校のビデオ ゲームや SF 映画のような美味しいローファイ エフェクトを与えます。うーん。
  • 新しいレガート調整[ピッチページ] – レガートは好きですか?以前は演奏中にしかできませんでしたが、既存のサウンドにも適用できるようになりました。
  • 新しいトランスポーズ調整[ピッチページ] – 粗調整や微調整よりも高品質の移調が必要ですか?これは文字通り、ピアノ ロール内のノートを手動で移動したかのように、サンプル ライブラリから高い/低いノートを選択します。
  • 新しいオクターブジッター調整[粒状ランダム化ページ] – 厚い雲のようなテクスチャのオクターブ変更をランダム化します。

他にも素晴らしいものが山ほどありますちょっとしたグッズ…

微調整で表示される新しい入力/出力値[入力/出力の調整] – 調整の内容を正確に確認するために Number Displayers を使用していますか?もう二度と!入力/出力調整では、現在調整メニューに送受信される値が表示されるようになりました。

新しい入出力値を示すビデオが表示されます。
  • 新しいルマノイズ調整[彫刻の外側のプロパティ ページ] – 彫刻の斑点の組み込みのカラー バリエーションをオフ/オンにして、より滑らかで均一な外観を与えます。それがあなたのジャムなら。
  • 新しいカメラ ブロック モード[彫刻に関する衝突ラベルのページ] – カメラがブロックされて落ち込んでいませんか?彫刻が三人称カメラをどのようにブロックするかを制御するモード (ダイナミック、なし、常時) を選択できるようになりました。
新しいカメラ ブロッキング モードのビデオ。
  • 新しいシーン内の最小サイズ[テキスト/ダイアログ テキスト/数字表示器の設定ページ] – シーン内に設定されたテキストの最小サイズを設定します。これにより、カメラがどれほど離れていても、テキストが小さすぎて読めなくなります。
テキストの新しい最小シーン サイズをデモするビデオ

新しい簡単な変換!

  • NEW ペイントに変換[コンテキストメニュー] – その豪華な彫刻が絵画としてどのように見えるかを知りたいですか?それを選択して、「ペイントに変換」をクリックします。た、だぁぁぁ!
新しい「ペイントに変換」メニューのビデオ。
  • NEW FK に変換/IK に変換[コンテキストメニュー] – FK () アニメーションを作成しましたが、それを IK () にしたいですか?それともその逆でしょうか?それを選択し、Convert to IK または Convert to FK を押します。終わり!
新しい [FK/IK に変換] トグルのビデオ。

真新しい斑点!

新しい不透明な四角い斑点[ペイントモード] – Dreams史上初めて(Dreamstory?もしかしたら違うかもしれません…)、新しいFLECKが登場しました!私たちは知る!きれいでシャープな、不透明な正方形です。もう水が濁る必要はありません。

新しい不透明な正方形の斑点タイプを示す画像。

新たなアクセシビリティのチャンス!

新しい色覚異常フィルター[メニューの表示/非表示] – 多くの人が何らかの色覚異常を抱えており、ゲームは彼らにとって非常にイライラさせるものになる可能性があります。これらの新しい表示/非表示フィルターを使用すると、さまざまな色覚異常を持つ人にとって作品がどのように見えるかをプレビューできます。重大度を調整することもできます。それらを試して、あなたの作品をより包括的にしてください。詳細については、編集モードガイドエントリ

新しいブートイメージ!

私たち自身のマット・バーガッセ (別名mBergs) は、目を楽しませる素晴らしい新しいブート イメージを作成しました。どうやら新しい電卓機能に関連した何かを計画していたようで、これが進化したものです。それを見て、喜んでください。

Matt Bergasse (mBergs) による豪華な新しいブート画面の画像。

その他の改善とバグ修正

  • より多くのギズモのアニメーション/キーフレームを改善しました
    • アクション レコーダーまたはキーフレームの使用中にギズモを操作すると、さらに多くのギズモが記録されるようになります。
  • 固定変数のスコープ
    • フィードバックに基づいて変数のスコープ調整に 2 つの修正を追加しました。変数が Dream 内で永続化に設定されている場合、スコープは無視されるようになりました。また、[取得] に設定された変数モディファイアでは、スコープの微調整はグレー表示されません。

このパッチはこれで終わりです。 Dreams の今後のアップデートも含め、MP1st での詳細にご期待ください。

ソース:夢のドキュメント