Dying Light 2 では、Techland は再びパルクールをゲームに実装し、大きな効果をもたらしました。ゲームの進行システムは奥が深いため、これから始めようとしているプレイヤーの中には、『Dying Light 2』のどのパルクール スキルに最も力を注ぐべきなのか疑問に思っている人もいるかもしれません。 MP1st がお手伝いします。プレイヤーがどの Dying Light 2 パルクール スキルに投資する必要があるかについては、この記事を読んでください。
Dying Light 2 で投資すべき最高のパルクール スキル:
高難易度設定でプレイしている場合を除き、パルクールのレベルアップに向けてすぐに取り組み始めることをお勧めします。街中を頻繁に移動することになり、パルクールの動きが多く使用されることになるため、これが 2 つのスキル ツリーのうち最初に最大になる可能性があります。当然のことながら、スタミナの向上に向けて抑制剤の使用に重点を置き、スキル ポイントが簡単に蓄積できるため、より多くのスキルのロックを解除できるようになります。もちろん、パルクール XP ボーナスのあるギアを装備し、夜間に XP を獲得することは、スキル ポイントをより早く獲得するための良い方法です。
いずれにせよ、パルクール スキルのロックを解除するには、少なくとも 260 のスタミナが必要です。すべてのパルクール スキルを見ると、正直に言うと、すべてではないにしてもほとんどが必須のロック解除です。しかし、もちろん、メイン キャンペーン中に大量のサイド コンテンツを実行する予定がない限り、メイン キャンペーン中にすべてを取得できない可能性があります。それ。そこで、今のところ、すべてのプレイヤーが最初に優先すべきであると私が考える必須のパルクール スキルのリストをリストしました。わかりやすくするために、ツリーに表示される順序でリストされます。
グリップスキル
- しっかりとしたグリップ(標準スキルポイント以外の条件なし)
- ファストグリップ (必要スタミナ140、しっかりとしたグリップスキルのロックが解除されています)
早い段階でまず投資すべきことはグリップスキルです。ロックを解除できるのは合計 3 つありますが、最初の 2 つが本当に重要です。最初のグリップスキル。しっかりとしたグリップとして知られるこのグリップを使用すると、スタミナを消耗する最後につかんだ棚を登ることができます。したがって、登山中にスタミナが切れて転落死する可能性はなく、最後の登りをする機会が得られます。
しっかりとしたグリップはそれほど重要なスキルではありませんが、棚を登るときに移動速度を高めるファスト グリップのロックを解除するために必要です。これによりスタミナが節約され、より長く登ることができ、より高い高さに到達することができます。パルクールチャレンジ中に非常に役立ちます。
ここでプレイヤーがロックを解除できる 3 番目のスキルは「Ledge Jump」と呼ばれますが、正直なところ、スタミナを消費するため、初期段階ではお勧めできません。このスキルを使用すると、ある棚から別の棚にジャンプして移動速度が上がりますが、スタミナが犠牲になります。これを早い段階で取得すると、多くの管理に対処することになります。
着陸スキル
- アクティブランディング (標準スキルポイント以外の要件なし)
- 安全な着陸 (必要なスタミナ 140、アクティブな着陸スキルのロックが解除されている) – 私の意見では、必須というよりもオプションであることに注意してください。
Dying Light 2 では何度も落下することになるので、自分自身をより良く表現するには、少なくとも 1 つの着地スキルに投資する必要があります。1 つ目はアクティブ ランディングです。アクティブランディングを使用すると、落下から着地する前にアクションボタンを押すことができ、落下ダメージを軽減し、勢いを維持できます。落ちて死ぬのは最悪なので、このスキルはそれを打ち消すために使用されます。
さらに、このスキルの 2 番目のバージョンである Safe Landing を使用して強化することができます。これにより、アクティブ ランディングの高さが増加し、受けるダメージが完全に排除されます。これがよりオプションであると私が言う唯一の理由は、私たちの意見では、パラグライダーのロックを解除するのにゲームにそれほど時間がかからないためです。これにより、安全な着陸を使用する必要がなくなるからです。落下中にパラグライダーを使用できない場合でも、アクティブ ランディングを有効にするのに十分な高度が必要であるため、アクティブ ランディングは依然として役立ちます。
ランニングスキル
- スリークランナー (必要スタミナ 120)
- Crowd Runner (160 スタミナが必要、Sleek Runner スキルがロック解除) – 別のスキル セクションにこれのより良いバージョンがあり、それよりもお勧めしますが、より多くのスタミナ ポイントが必要です。
- ステルス移動 (必要なスタミナ 160、スリーク ランナー スキルのロック解除) – 主にステルスを使用する予定の場合、そうでない場合は、これを早い段階で取得することを心配する必要はありません。
ロックを解除できるランニング スキルは合計 5 つありますが、最初はそのうち 2 ~ 3 つだけをお勧めします。 1 つ目は Sleek Runner で、斜面、板、壁の開口部などの障害物を通過しながら移動速度を上げます。そしてクライミングパイプ。このスキルは運動量を維持し、より速く走れるようにすることで、スタミナを節約するだけでなく、パルクールの課題にも役立ちます。
ここでおすすめするスキルの 2 つ目は、「群衆ランナー」です。これにより、敵のグループを走り抜けて、維持しながら敵を井戸から押し出すことができます。多少のダメージは受けますが、窮地を脱するために持っておくと便利なスキルです。ただし、ダッシュ セクションにはバッシュと呼ばれる別のスキルがあり、基本的には同じで、敵をノックバックするという追加ボーナスが付いています。次にそれについて詳しく説明します。
ダーツ/ダッシュ/ジャンプスキル
- ダーツ(必要スタミナ140)
- ダッシュ (必要スタミナ 180、ダーツスキルロック解除)
- アフターブースト (240 スタミナが必要、ダッシュ スキルのロックが解除) – 必須スキルというよりはオプション スキルです。
- 敵のジャンプ(スタミナ180、ダーツスキルロック解除)
- バッシュ(スタミナ200、ダーツスキルロック解除)
ランニングスピードを上げたい場合は、パルクールツリーの中で特に焦点を当てるべきセクションです。最初のスキルはダーツ スキルです。これを使用すると、左スティックを押し下げて短時間のスピードを得ることができます。これにより、より遠くにジャンプしたり、走る速度を上げることができます。絶対に必要なスキルです。
2 番目のスキルはダッシュです。これは基本的に全速力です。スタミナがある限り常にフルスピードで走ることができるため、これが必須である理由は自明のことです。
3 番目のスキルはオプションに近いと思いますが、パルクールの課題に非常に役立ちます。アフターブーストを使用すると、着陸後または登り終えた後に一気にスピードを上げることができます。速度が上がると、チャレンジをより早く完了できるようになります。
ロックを解除できる 2 つのジャンプ スキルについては、敵の頭から飛び降りて棚に到達できる敵のジャンプを強くお勧めします。夜間に追跡から逃れるときに役立ちます。
しかし、バッシュは重要なものであり、私の意見では、パルクールのスキルというよりも戦闘スキルとして機能します。それは群衆ランナーのようなものですが、敵を押しのけるのではなく、敵を打ち破ります。このスキルは特に前哨基地を占領したりエリートと戦うときに非常に優れており、屋根の上やスパイクの障害物に突き落として即死させることができるためです。大幅な時間の節約になります。
パルクール関連の壁スキル
- チックタック(スタミナ160)
- ウォールラン(スタミナ200、チックタックスキルロック解除)
- ウォールコンボ(スタミナ260、チックタックスキルロック解除)
- ウォールランジャンプ(スタミナ240、チックタックスキルロック解除)
すべてのサブカテゴリの中で、基本的にすべてウォールランニングに関連付けられているため、すべてを取り入れる価値があるのはこれだけだと思います。これらの中で最もスタミナが必要なため、おそらく最後にロックを解除することになりますが、チックタックは壁に沿って水平に走ることができるため、非常に大きな変革をもたらします。壁コンボを使用すると、これらを連鎖させることができます。壁を走ると、壁を登るのに必要なブーストが得られ、壁ジャンプは追加のブースターになります。
パルクール セクションにはまだロック解除できないスキルが他にもいくつかありますが、ほとんどの場合、これらは誰もが目指すべきだと私が感じるスキルです。他のものは確かに必要な改善を提供しますが、これらのものはトラバースをさらに良くするように感じます。
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