ミリタリー シューターなどを制作するスタジオは、作品を可能な限り本物に保つためにアドバイザーを雇うことがほとんどですが、EA は次の「バトルフィールド」ゲームの開発を支援するために元軍人の採用を開始し、さらに一歩進んでいます。
の助けを借りて、私たちのヒーローを雇う(HOH) プログラム、EAのホスト企業である元軍人 2 名がリップル エフェクトに採用されました。そして現在、次の「バトルフィールド」ゲームに取り組んでいます。
アーロン・ジョンソン, 元特殊部隊で、現在は Ripple Effect のアソシエイト ゲーム マネージャーを務めています。ジョンソンは 20 年間勤務し、オペレーターから特殊部隊のチーム軍曹を経て、小規模な戦術教官になりました。
知らない人のために、少人数の戦術インストラクターが射撃、動き、コミュニケーション、医療援助と維持の基本と、戦闘環境や敵陣の背後でそれを行う方法を教えます。
「グリーンベレーになりたかったのと同じくらい、バトルフィールドチームの一員になりたかった」とジョンソンは言う。 「そのチームに配属されたとき、うれしくて涙を流しました。」
EAによるもう1人の雇用は次のとおりです。マディソン・ドーハティ, 元軍人で、現在はRipple Effect Studiosのバトルフィールドプロダクトマネージャーとして働いています。彼女の最初の仕事は下士官憲兵で、その後兵站将校と大隊作戦将校を経て、現在は EA のバトルフィールド チームの一員となっています。
HOH プログラムを通じて。 Daughterty には、EA の Battlefield チームでの 3 か月間のフェローシップが提供され、ゲームの開発をサポートするための貴重な洞察を提供できるとのことでした。 「現実的な軍事アイテムがどのようなものであるかについて、良いフィードバックを与えることができました」とドーハティ氏は言います。 「私たちは軍事的現実主義に関する要旨をまとめました。」
3 か月間のフェローシップの後、ドーハティはリップル エフェクトにフルタイムで雇用され、次の「バトルフィールド」ゲームに取り組むことになりました。
次の「バトルフィールド」ゲームに関する公式情報はほとんどありませんが、それが次の方法で開発されていることはわかっています。史上最大のバトルフィールドチームすでにプレイ可能な状態になっています。この開発に協力していることが確認されているスタジオには、DICE、Ripple Effect Studios、Criterion、Motive Studio が含まれます。
以前このフランチャイズに取り組んでいたもう 1 つのスタジオは、『Halo』の共同制作者である Marcus Lehto 氏が率いていた Ridgeline Games です。 2022年に設立されたばかりのスタジオですが、その後EAによって閉鎖されました正確に何が起こったのかについては言及されていません。
次のバトルフィールドの開発に元軍人が加わるということは、楽しいだけでなく本格的なものになることを願っています。
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