残った4人の死んだ開発者タートルロックは、今後のプロジェクトの最新のビルドをもたらしました。進化、今年のPax Eastに、ゲームの最新の進捗状況の一部を披露しました。
膨大な量のテレメントリーデータに基づいて、Evolveのゲームプレイに多くの重要な調整が行われました私たちは最後にそれを行動しているのを見たので、具体的には、試合中にEvolveのMonsterクラスが進行する方法に。
プレイヤーは、進行中にポイントを蓄積し、3つの異なる能力に自由に費やすことができます。 Goliathの場合、これまでに見た唯一のモンスターであり、Fire Breath、Rock Throw、Dashなどの能力が含まれます。
「スキルポイントを3つの能力に広めるか、それらの能力の1つに最大化することを選択できます」とEvolveの2Kゲームのエグゼクティブプロデューサー、Denby Grace氏は語ったポリゴン。 「それは本当にあなたの選択をはるかに広めました。」
単一の能力に投資することを選択すると、属性が得られ、大幅に改善されます。しかし、プレイヤーは、複数のテクニックにポイントを広めることで、自分の効果を均一にしたいと思うかもしれません。
「それはいくつかの本当に、本当に興味深い戦略を実現しました」とグレースは言いました。 「それが私たちが行った最大の変化でした。」
スタジオは、彼らの調査結果を通して、約12分が試合のスイートスポットであることを学びました。それがプレイヤーが自分の経験を最大限に活用する場所です、とグレースは指摘しました。
Paxでの試合でファンが実践的な時間を過ごすのを見て、Grace氏は次のように述べています。しかし、私たちはモンスターに向かって60/40のように、かなり均一な分裂を見てきました。」
Evolveは、この秋にPC、PlayStation 4、Xbox Oneに登場します。