EA子会社を去った開発者と幹部のグループ基準ゲームのリリース後スピードが不要になる必要があります昨年12月には、最初のプロジェクトとしてPCおよびコンソールプラットフォーム向けのAAAゲームを開発する新しいギルフォードに拠点を置くスタジオであるFuse Gamesを設立しました。スタジオの17の強力なチーム含まれるIOインタラクティブ、プレイグラウンドゲーム、その他の有名なスタジオの元開発者。
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昨年12月のニーズフォースピードウンバウンドのリリースに続いて、マットウェブスター(VPおよびGM of Criterion)、ピートレイク(エグゼクティブプロデューサー)、アンドレイシャイア(シニアテクニカルディレクター)、アランマクデアマント(スタジオ開発責任者)、スティーブアップヒル(コンテンツヘッド)すべての左のCriterionゲーム「EA以外の新しい機会を探求する」。グループは現在、新しい「ヒューズゲーム」スタジオで戻ってきました。5人全員が、以前の基準の位置に似た会社で役割を想定しています。
チームは、英国のギルフォードにある古いスタジオの近くにショップを設置しようとしており、さらに拡大する予定の17の強力なチームにハイブリッドワーキングアプローチを採用します。その最初のプロジェクトは、PCおよびコンソールプラットフォームのAAAゲームになりますが、スタジオはまだゲームのジャンルを決定していません。
私たちの最近の歴史でさえ、いくつかのことに及びます。明らかにアーケードレーサーとオープンワールドレーサーは、私たちが非常に深く知っていることです。しかし、私たちは長年にわたって他のジャンルでプレイしてきました。私たちは自分たちが得意なことを知っています、そしてそれは今、幅広いものに及びます。ジャンルを選択したら、そのジャンルをリードしたいと思います。
私たちは、全範囲にまたがっているゲームに取り組むことができて幸運でした。私たちは、小さなグループが何か新しいものを紡ぎ、何百人もの人々を巨大な発展に巻き込んでいることがどのようなものかを知っています。私たちは[チームサイズの観点から]の間のどこかにいることになります。
Criterionの職場環境を備えています複数の賞を受賞在職中、グループは、責任を持って迅速に連続してフルサイズのゲームプロジェクトを作成することを目指しながら、会社でレッスンを前進させることを計画しています。
私たちの目的は、できるだけ迅速かつ健康的にゲームを出すことです。ゲームが2〜3年かかる場合、寿命には限られた数だけができます。 5年から7年のオープスを作り続けると、ほんの数しかできません。そして、私たちはできるだけ多くを作りたいと思っています。
詳細はありませんがヒューズゲーム「今後のプロジェクト、チームのCriterion Swan Song for Speed Unboundのニーズは、3月21日に大規模な拡張を受けるように設定されています。その詳細は見つかりますここ。