カプコンと恐竜にはかなりの歴史がありますが、必ずしも最良の理由があるわけではありません。 『ディノ クライシス』シリーズへの復帰を求める声が頻繁に上がる中、この有名な開発者はその話題をほとんど飛ばして他のタイトルに集中してきました。でも、ひとつ過剰なものがあるとしたら、エクソプライマル、それから、それは特大で非常に絶滅した爬虫類です。伝統的な捕食者の役を再び演じる。これは、無制限の未来的なマルチプレイヤー サードパーソン シューティング ゲームで、純粋な火力とクラスベースの連携が重要なゲームです。頭を悩ませずに、プレイヤー対プレイヤー (PvP) ゲームプレイをいつも以上に楽しんでください。
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Exoprimal は、自由と権力が大きな代償を伴うディストピアの未来を誇らしげに描いています。テーマは、のテーマに非常に近いですスターシップ・トゥルーパーズそこでは社会のあらゆるものが人々を軍隊に向かわせ、貪欲な敵、この場合は恐竜との戦いで使い捨ての資産に変えているように見える。常に数も武器も劣っている。アイビウス社の広告や採用プロセスでさえ、人を欺くように力を与え、鋭い目で見れば1マイル離れた場所からでも発見できるようなシュールで露骨な餌だ。
しかし、今回は壮大な計画の背後に人工知能、リヴァイアサンがおり、兵士が恐竜の脅威と戦うためにエクソスーツに飛び込む戦争ゲームを組織しています。ゲームのメイン モードはディノ サバイバルと呼ばれ、5 人の兵士からなる 2 つの分隊が凶暴な生き物と対戦し、ランダム モードで最後の対決に到達するまで、敵よりも早く目標をクリアするために急いでいます。
これは Exoprimal のほとんどの試合の大部分ですが、その前に、利用可能な Exosuit について理解し、自分のプレイスタイルに最も適した Exosuit を見つける必要があります。これらの装甲スーツには 3 つのクラスがあり、シューティング ゲームのジャンルに精通している人ならすべて完全に認識できます: アサルト、タンク、サポート。近接クラスと遠距離クラスの組み合わせが特徴で、合計 10 クラスあるため組み合わせはそれほど広範囲ではありませんが、最初の数時間は実験を促すのに十分な多様性があり、いくつかのカスタマイズ オプションもあります。
マッチ内の奇妙な、しかし歓迎すべき側面の 1 つは、いつでも Exosuit を切り替えることができることです。したがって、チームに戦車のキャラクターが不足している場合 (ゲームが警告することもあります)、スーツ選択メニューを表示して別のキャラクターを選択することができます。これにより、兵士がスーツを出て次のスーツに移動する、クールで高度な技術を備えたアニメーションがトリガーされます。ただし、このアクションには、新しいスーツに入るために別のボタンを押す必要がある追加の手順が必要ですが、これは面倒で不必要です。か弱い兵士が歩き回り、ライフルを撃ち、脚においしい食事として機能するのを見たい場合を除きます。貪欲な恐竜のために。
ランを完了すると経験値やコインが得られ、定期的にモジュールのロックが解除されてスーツをアップグレードできます。また、失われたデータ チップも獲得できます。これにより、分析マップを通じてストーリーを進めることができます。伝承は主にナレーション付きの静止画画面で紹介されますが、不適合者のキャストがウォーゲームの内部の仕組み、神秘的なリヴァイアサンの隠された意図、そしてキャラクターの起源を掘り下げていく様子を追うのは興味深いものです。
Exoprimal には確かにその瞬間があります。その主な理由は、圧倒的な量の恐竜がチームに向かってやってくるからです。これらの衝突は見栄えがよく、弾丸や手榴弾があちこちに飛び交い、小さな生き物が左右に破壊され、カルノタウルスやトリケラトプスなどの大きな生き物への道が開かれます。恐竜は種の多様性よりも数によって支配されているため、この領域で大きな多様性を期待しないでください。つまり、この脅威に直面している間、チームの戦術を大幅に変更する必要はありません。恐竜のスタンロックに何度か遭遇することを覚悟してください。体力が消耗し、チームメイトによって復活するかリスポーンされるまで、再び同じ状況に陥る前に邪魔にならないように移動する機会もなく体当たりされるからです。
容赦ない脅威
Exoprimal の主な問題は、軽く感じられ、すぐにアイデアが枯渇してしまうことです。また、バトル パスやいくつかのスキンを使用して外観をカスタマイズすることは、プレイヤーのリピートを維持するための素晴らしい方法ではありません。非常に多くの恐竜を撃つことと、次のようなゲームに場違いではない派手なエクソスーツがあることへの最初の畏敬の念を経て、ウォーフレーム、ウォッチャーを何度も追いかけるうちに効果が薄れ、戦闘が味気なくなってきて、そのエリアをクリアして、それを実行します永遠に。常に第 2 チームとの競争でこれを行うため、相手チームよりも遅いか速いかを常に意識するので、すべてはスピードの問題です。ついに最後のミッションにたどり着くと、いよいよ対決の時が来る…。
…そして、ここが Exoprimal が何を望んでいるのかよくわかっていないところです。 PvP モードと PvE モードを備えたチームベースのアクション ゲームとして宣伝されていますが、どちらか一方から最終ミッションを選択できるという考えにもかかわらず、前者に容赦なく傾き、後者は厳しく無視されています。結局のところ、PvE ミッションには、たとえ巨大なドミネーター恐竜を操作して敵チームに大混乱をもたらす場合でも、他の分隊との何らかの直接対決も含まれています。このようなゲームを変えるプレイヤー対プレイヤーの要素が、プレイヤー対環境モードであるはずのモードに忍び込み、他のチームに対する以前のスピードラッシュに加えて、残念な選択のように感じます。
さらに、ランダムな選択にもかかわらず、最終ミッションも何度も繰り返される傾向があります。目標の鍵となるこのデータを、我慢の限界を超えて何度も保護し、ライバルチームとの最終決戦に向けて準備を整える必要がありますが、最終的にエリア占領などの別の目標に到達したときは、安堵のため息が出るかもしれません。という声も聞こえてきますが、プロセスはそれほど変わりません。最後のゲーム モードにある程度の多様性がまだある場合は、ロケーションの直線性と単純なアクションが、最初は楽しいものの、他のマップを探索するのに十分に進む前でさえ疲れてしまう可能性があることは事実です。ただし、いくつかのセクションは本当に印象的で、空が開いて何百もの恐竜があなたの次元に侵入し、まるで鋭い歯で構成された高層ビルが生きて息をしているかのように見えます。
これに固執する人は、最終的に真の協力が最優先されるいくつかの興味深いゲームモードのロックを解除します。両チームは今後、トリケラトプスや印象的なネオ ティラノサウルスに対する 10 人のプレイヤーによるボス襲撃などのイベントで力を合わせる可能性があり、ついに Exoprimal が最大限に達成できなかった PvE の可能性の一部を示唆しています。 。
Exoprimal は提示価格に見合う価値があるのでしょうか、それとも単なるギミックとして恐竜を使用しているだけの標準的なシューティングゲームなのでしょうか?答えは、PvP に重点を置いたチームベースの分隊エクスペリエンスをどのように評価するかによって決まります。 PvE の側面のみに基づいて考慮しないでください。その領域はゲーム内で最小限の役割しか果たしません。
Exoprimal は、ストレートなシューティングゲームとして、たとえ数時間プレイした後には同一性の感覚が支配的な要素となったとしても、有能なメカニズムと洗練を備えています。ここには、最も競争力のあるプレイヤーの間で興味を引き起こす何かがありますが、Exoprimal が、ここで敵として機能するために過去から持ち込まれた生き物と同じように、時代に合わせて作られたマルチプレイヤー ゲームであるとは思えません。
スコア: 7.5/10
長所:
- 膨大な数の恐竜との最初の接触はエキサイティングです
- Exosuit は実験してみると面白いです
短所:
- スピードラッシュのゲームプレイは数時間経つと味気なく感じられる
- PvEモードはほとんど探索されていません
Exoprimal レビュー コードは発行者によって提供されました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。