Honor Update 2.33 Frozen Shores Y5S4 2.33.1のドロップ1月27日

Ubisoftがリリースしました名誉のために更新2.33タイトルアップデート。これは、Frozen Shores Y5S4バージョン2.33.1パッチとも呼ばれます!これには、新しい戦闘機、バランスの変更などが含まれます! 1月27日のパッチノートのためのために読んでください。

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このタイトルの更新は、2つのパッチを1つに組み合わせているように見えるため、変更やバージョン番号と混同しないでください。

パッチノート2.33.1 - 名誉のため
PS4:1.71GB、Xbox One:2.11 GB、PC:2.11 GB

改善

戦闘機

  • フロント/サイドダッジキックミスリカバリーは600ms(500ms)になりました
  • フロント/サイドダッジキックミスリカバリは、最後の100msでスタンスの変更をもはや許可しなくなりました
  • バックフリップは、100ms(0msでした)でIframesとDodgeフレームがあります
  • フロントロールは、スワップをターゲットにできるようになりました
  • テレポートキックはGBを保持してアクセスできなくなりました(現在はタップ入力のみをチェックし、保持しません)
  • フロントロールアンドバックフリップは、スタミナの再生を許可しなくなりました
  • テレポートキックへのチェーンリンクは66ms長くなり、プレイヤーがスタンスを切り替えて快適に回避できるように
  • 攻撃回収率は、200msから300ms(200msから400ms)にバックフリップをキャンセルできるようになりました。
  • キックフリップミスリカバリキャンセルツーバックフリップチェーンリンクは400ms〜500ms(100msから600msでした)
  • シューティングスターの回復は100ms長くなりました(着陸するときにフロントドッジキックを保証しなくなりました)
  • フリップキックは15スタミナになります
  • バックフリップとフロントロールは、6スタミナのコストがかかります

開発者のコ​​メント:忍がテストの根拠からライブに移動したので、今ではその過剰なパフォーマンスに基づいて、ここで多くのnerfsを忍までします。

まず、フロント/サイドダッジキックをミスで罰することができます。

第二に、忍が対戦相手の行動に気付かないようにし、必要に応じてバックフリップに積極的に反応することができないように、バックフリップに入る機会の窓を減らします。

第三に、私たちは忍を戦闘出力を遅くさせ、スタミナを本当に使いたいかどうかを考慮する必要がある瞬間を導入するために、特定の動きのスタミナコストを導きます。

最後に、私たちのナーフはシューティングスターであり、忍がそれをフロントドッジキックに組み合わせることはありません。


パッチノート2.33.0 - 名誉のため
PS4:GB、Xbox One:GB、PC:GB

新しいヒーロー - 海賊

海賊は、海の向こうの敵と関わることによって、彼ら自身のすべての戦闘スタイルを開発しました。かみそりの鋭いカトラスとユニークなピストルで武装して、彼らは容赦ないラッシュダウンスタイルで敵を引き付けます。彼らは、ピストルの爆発とそのチェーンを次々と混合することにより、連続的な圧力を適用します。

  • 難易度:中程度
  • 適応可能な戦闘スタイル
  • カウンター攻撃者

特別な機能

  • チェーン内で偉業を使用できます
  • Cavalier DanceやWalk the Plankを含むすべての重い攻撃は、ピストルブラストまたは偉業の選択に直接つながります
  • ダッジですべての攻撃回収率をキャンセルできます

改善

偉業

  • 偉業では、最大300msの入力バッファーを使用します。

開発者のコ​​メント:入力の快適性を改善するために、偉業は入力バッファーを使用して300msの入力を保持します。これは、すべてのヒーローにグローバルに適用されます。

これは、featをいつでも使用できるという意味ではなく、偉業入力を押す前に回復から抜け出す必要がないことを意味します。少し早めに押すことができ、キャラクターが偉業を開始できるようになるまでこの入力を保持します。物事をもう少し快適にする必要があります。

カスタマイズ

  • より多くの色の精度を付与するために、材料色の改善システム。

開発者のコ​​メント:木材や革などの色付きの表面に適用された場合、材料の色はまったく正しく見えません。選択した材料の色は、適用されている表面の色に応じて相殺されます。新しい材料システムは、材料の色を適用する前に表面の色を混乱させ、色の精度を大幅に高めます。また、正確なカラーコントロールは、新しい、より微妙な素材の色の可能性にもつながります。

バグ修正

戦闘機

ブッシュ

  • [バグ修正]ライトトップからサイドヘビーの間のアニメーションの問題を修正しました。 (FH-2357))
  • [バグ修正]トップヘビーフェイント間のアニメーションの問題をサイドライトに修正しました。 (FH-2357))

Shugoki

  • [バグ修正]デーモンの抱擁がスタミナにコストがかからない問題を修正しました。
  • [バグ修正]悪魔の抱擁を逃した後、シュゴキが間違った方向にかわす原因となった問題を修正しました。

ウォームゴンガー

  • [バグ修正]右から左にスタンスを変更するときにアニメーションの問題を修正しました。 (FH-2484))

Kyoshin

  • [バグ修正]ダッジフォワードヘビーミスの間のアニメーションの問題を右フィニッシャーに修正しました。 (FH-2246))

地図

  • [バグ修正]センチネルマップの問題を修正しました。プレイヤーはキャプチャゾーンCのマップを介して落ちる可能性があります(FH-3077))

ユーザーインターフェイス

  • [バグ修正]オフに設定されているにもかかわらず、イベントログがまだ表示される問題を修正しました。 (FH-2949))

カスタマイズ

  • [バグ修正]特定の実行中に、Raiderのキャラクターモデルに関するさまざまな問題を修正しました。詳細については、バグレポーターを参照してください。 (FH-1924))
  • [バグ修正]ノブシの腕がアイドル状態のアニメーション中に不自然な角度でひねる問題を修正しました。 (FH-1724))
  • [バグ修正]ケンセイボディタイプ1のブーフーチェストがタセットの間に小さな視覚的な不具合があった問題を修正しました。 (FH-3031))
  • [バグ修正] Black PrioreのErzebetの勇敢なヘルムにエアホールが満たされている問題を修正しました。 (の一部FH-3036))
  • [バグ修正]キメラのaudrmadrヘルムの素材が、レイダーに装備されたときに色を取らなかった問題を修正しました。 (FH-3022))
  • [バグ修正]ティアンディに装備されているときに、ホルコスの陰陽胸がその下部に物理学が欠落している問題を修正しました。 (FH-2972))
  • [バグ修正]シノビの「ジャオリン」ヘルムがポニーテールで物理学が欠けている問題を修正しました。 (FH-2945))
  • [バグ修正]ボディタイプ1のベルサーカーの「Drukkna」アームの視覚的なバグを修正しました。 (FH-2943))
  • [バグ修正] KenseiのBoufuuチェストピースが太ももの角をリンクした問題を修正しました。 (FH-2930))
  • [バグ修正] ValkyrieのGyllenstierna Armピースに腕の下に穴があった問題を修正しました。 (FH-2902))
  • [バグ修正]修正され、甲状腺機能膜の変態のマスクが輝かしい服装またはチョウチョの変態効果がHitokiriに適切に適合しない場合。 (FH-2901))
  • [バグ修正]センチュリオンの刃が「アララブ・エステ」、「フォーティター・レクト」、「ローマのアッパーカット」の実行に逆さまに見える問題を修正しました。 (FH-2806))
  • [バグ修正] Raiderの「すべてのあなた」のEmoteが、右上のスタンスから完全に実行されない問題を修正しました。 (FH-2627))

ソース:Ubisoft