Honor Update 2.52のY8S2スライスの6月13日

Honor Update 2.52今ライブです!これは、Muramasa Bladeの物語をゲームに持ち込むゲームの大きなY8S2タイトルアップデートです。完全なパッチノート、ダウンロードサイズなどを以下に読んでください。

メンテナンス通知

契約注文リセット
すべての契約注文の進捗はリセットされます。更新前に完了していない契約注文は、再起動する必要があります。

改善

システムの変更
ガードブレイクスローでの途切れやすいスタンスの除去

  • ガードブレイクスローは、もはや犠牲者に途切れやすいスタンスを適用しなくなります

開発コメント:いくつかのガードブレイクスローが被害者に途切れやすいスタンスが適用され、一部はそうではなかったヒーローと矛盾がありました。行動を正規化したので、これらの動きのガンキングの可能性を助けるために、被害者に途切れない姿勢を適用しないようにしました。このようにして、複数のプレイヤーからの被害者に損害を減らすことなく、いくつかの攻撃を着陸させることはできなくなります。

偉業のバランスをとる変化

ティア1偉業の変更

  • Kiaiは現在80のスタミナダメージを与えています(100%スタミナダメージから減少)

開発コメント:キアイは、現在のスタミナに関係なく、常にスタミナから相手を出しました。これは多くの状況で非常に強いことが証明されました。代わりに80のスタミナダメージを与えるための偉業を下げています。これにより、偉業をより控えめに使用し、対戦相手の現在のスタミナについてより良い知識を持って使用する必要があります。

  • 不吉な盾
    • 今、30の健康を犠牲にします(25から上昇)
    • シールドを8秒(10秒から)適用するようになりました

開発コメント:Sinister Shieldは、Black Priorの健康を罰しながら、シールドと相乗的になる非常に強力なティア1偉業です。シールドの期間と偉業を使用する欠点の両方は強力すぎて、両方を下方に調整して、他のティア1の偉業とより多くの一貫性を提供しました。

  • 重力プル
    • 現在、15のダメージ(20から減少)を扱っています
    • クールダウンは現在90秒(60秒から上昇)

開発コメント:Gravity Pullは、アフェイラにとって強力なティア1オプションであり、彼女がガンクに貢献するのに役立ちます。それを調整して、それがより少ない損傷を与え、より長いクールダウンを持っているように、それは以前と同じように大きな影響を与えるために頻繁に使用できないようにしています。

  • シェルターを取る今、優れたブロックで5人の健康を癒します(10人の健康から減少)

開発者のコ​​メント:シェルターを予想よりも頻繁に活性化するため、それが提供する癒しは高すぎます。私たちはそれを減らして、それが競争力のあるままであるが、過度に強くないことを保証しています。

ティア2偉業の変更

  • ジャガーノート
    • 偉業がアクティブになったときのダメージの軽減は20%(50%から減少)
    • クールダウンは現在120年代(90年代から上昇)です

開発コメント:ジャガーノートは非常に強力な偉業であり、クールダウンが低く、非常に強力な能力を備えています。私たちは、それが提供する途切れやすいスタンスを削除する代わりに、それが適用される損害削減を減らすことを決定しました。また、クールダウンであるため、アクセスしやすくなり、使用するとより多くの予測が必要になりました。

ティア3偉業の変更

  • 彗星のスピード違反
    • 現在、20のダメージを与えます(30から減少)
    • クールダウンは現在120年代(90年代から上昇)です

開発者のコ​​メント:スピード違反は非常に強力な偉業であり、アフィアのヘビーフィニッシャーを保証し、非常に早い段階でフルブロックを獲得します。これらのnerfsを使用すると、この動きは他のティア3の偉業とよりインラインになると予想していますが、さらに調整が必要な場合は、それにも注目しています。

  • Pugioは現在15のダメージを与えます(25から減少)

DEVコメント:Pugioは、着陸すると少なくとも26のダメージを保証し、最低51のダメージを与え、混合につながるTier 3の偉業につながります。偉業のダメージ曲線が他のティア3の偉業とよりインラインであることを確認するために、最初のダメージを10に引き下げました。

  • 怒り
    • ダメージバフは20%(35%から減少)です
    • ダメージ削減バフは現在20%(35%から減少)

開発者のコ​​メント:フューリーは多くの状況で過度に成績を上げています。特に他の偉業にダメージバフをタックする能力を考えると、ダメージバフとダメージバフの両方が強すぎました。両方の効果をより管理しやすくするようになり、ゲームでの雪だるまが少なくなりました。

  • Invigorateは今では4HPを癒します(8馬力から下)

開発コメント:Invigorateは、Qi Stanceがこれまで以上にアクセスしやすいという事実のために、かなりの量の損害を浄化および癒す強力なティア3偉業です。この変化により、Shaolinは依然として火と出血の浄化に効果的ですが、癒しの効率が低く、偉業の全体的な有効性が低下するはずです。

  • Oathbreakerは、ターゲットがシールドを獲得することをもはや妨げません

開発コメント:Oath Breakerは強い偉業であり、さまざまな状況で使用されて、敵がシールドを奪う側面に加えて積極的にシールドを獲得するのを防ぐことができます。私たちはシールドストリッピングの側面を維持することにしましたが、ターゲットがシールドを獲得するのを防ぐ能力を削除しています。このようにして、相手がシールドを獲得した場合でも反応的に使用できますが、適切な効果を得るには正しいタイミングで使用する必要があります。

ティア4偉業の変更

  • Fire Flaskは、衝撃で最大30のダメージを与える(50ダメージから)

開発コメント:Fire Flaskは、主にシングルショットでのチームクリアリング能力のために、かなり長い間、最も強力なTier 4偉業の1つです。これに対処するために、最大初期衝撃ダメージを下げました。これは、プレイヤーがヒールをアクティブにして火災効果をクレンジングする時間を確保する必要があるため、偉業を容易にしやすくするのに役立ちます。

  • Spear Stormは、70から減少し、波ごとに30のダメージを与えます

開発のコメント:70のダメージでの槍ストームは、多くの状況で即座に殺害されました。攻撃の最初の波にぶつかると、他の攻撃が保証されます。ハイランダーのリワーク以来、ヒーローは実行可能性で上昇しており、そのため、偉業の人気も上昇しています。 30ダメージでティア4の偉業であることに値することを確認するための措置を講じていますが、残り90 hp以上の敵に殺害を保証するべきではありません。

  • 恐怖自体は現在、敵の防御を40%減少させます(50%から減少)

Dev Comment:Fear自体は素晴らしいチームファイティングツールであり、攻撃バフと併用すると、チームが多くの復venを適用せずに多くのダメージを与えるのを支援することが非常に強くなります。私たちは、それが10%適用されるデバフを下げたので、それはまだ有用であるが、それが大きなグループに対処するのと同じくらい強力であってはなりません。

ヒーロー固有の変更

ヌキア

  • 重いフィニッシャーはもはや犠牲者に途切れやすいスタンスを適用しなくなりました
  • より一貫して着陸するために、重い仕上がり者中のフォローアップ攻撃の調整された入力快適

開発コメント:上記のシステムの変更に沿って、Nuxiaはもはや途切れに適用されなくなりましたスタンス重いフィニッシャーを着陸させるときの犠牲者に。これは、状況のガンキングに役立つはずです。また、ヒット時に重いフィニッシャーの間に攻撃をより早くバッファすることができるように、ウォールズプラットの重いポローアップをより一貫してバッファすることができるようにしました。

バーサーカー

  • HPは現在125です(130から減少)
  • スピンチョップは強化されなくなりました

開発コメント:Berserkerはあらゆるレベルでパフォーマンスを発揮しており、ヒーローを少し下に調整しています。ドッジキャンセルでのヒーローの余分な敏ility性を考えると、攻撃を開始するために取引だけではもはや必要ではないため、HPをわずかに下げるのが快適です。また、グループの戦いで非常に強力なツールであるため、スピンチョップをネルフ化し、プレイヤーに開始させることができます。ターゲットスワップされたサイドダッジ攻撃から攻撃。この変更により、Spin Chopを使用する場合、Berserkerはより慎重になる必要があり、Dodgeがグループの戦いでSpin Chopの回復を絶えずキャンセルすることで問題を軽減する必要があります。

  • ニュートラルな光攻撃を和解させる能力を削除しました
  • Ghoul's Embraceは現在30の復venを扱っています(14から上昇)

開発コメント:過去には、これらのヒーローに関するいくつかのオプション選択を排除するために、優れたブロックニュートラルライトがバックステップする能力を削除しました。忍は、この攻撃で選択をオプションにすることはできませんが、バックステップのライトを使用して相手を非常に効果的に中断することができ、リスクがほとんどないフィニッシャーにアクセスすることもできます。 。また、グールの抱擁が生み出す復venの量を増やしています。それはバッシュであり、ガンクで広く使用されているため、14の代わりに30に設定します(これは、それが扱う損傷の量です)は、忍で長い100/0ガンクを緩和するのに役立つはずです。

Hitokiri

  • 充電されたマンゲスと無限の無数の無数のダメージ(34から減少)

開発のコメント:Hitokiriの強さの一部は、キット内のさまざまなポイントから34のダメージ充電攻撃を着陸させることであり、ガンキング状況でパフォーマンスを発揮できます。これらの攻撃の損傷を30に設定して、ヒトキリが出力できる損害が他のヒーローと一致し、ガンクでは過度に強力ではないことを確認しています。

AP

  • アストロフリップがプレーヤーをぶつける能力を削除しました

開発者のコ​​メント:場合によっては、アフェイラはアストロフリップを敵に実行し、それらをぶつけることができ、余分なダメージを保証することができます。この能力をムーブから削除して、通常のドッジと一致しています。彼らは、プレイヤーではなく手下をぶつけることができます。

センチュリオン

  • ライオンのro音に関する厳格なタイミング要件を削除しました

ピースキーパー

  • 同様のサイズの武器の他の攻撃に沿って、サイドダッジ攻撃の範囲の増加

バグ修正

一般的な

  • [バグ修正]ショーリンの2回目と3回目のゾーン攻撃の2回目と3回目のストライキが、攻撃が相手によって偏向されると66ms前にヒットする問題を修正しました。

戦闘機

ヌキア

  • [バグ修正] NuxiaのJade Balletが相手が避けたときに追跡しない問題を修正しました。
    FH-5309
  • [バグ修正] NuxiaがJade Balletをスワップしない問題を修正しました。
    FH-5904

センチュリオン

  • [バグ修正]センチュリオンの重度の攻撃が、攻撃の充電部分を破壊するように柔らかくfeintしたときにスタミナの費用がかからない問題を修正しました。

Zhanhu

  • [バグ修正] Zhanhuが、攻撃中にプレイヤーがロックした場合、Zhanhuがロック攻撃の回復から復帰して防衛を取り戻す問題を修正しました。

Lawbringer

  • [バグ修正] Lawbringer's Shoveが長い腕の後にOrochiとKyoshinに接続しない問題を修正しました。

海賊

  • [バグ修正]カウンターガードブレイクからバッファリングされた場合、海賊のユニークな偉業がスタミナを消費する問題を修正しました。
    FH-3844

Hitokiri

  • [バグ修正] hintokiriがスタミナから出ていても、センボンツァクラに連れて行くことができる問題を修正しました。

ocelotl

  • [バグ修正] Ocelotlの残りの胸首のピース(およびそれがバリエーション)がモデルを介してグリッチする問題を修正しました。

カスタマイズ

  • [バグ修正]海賊女王の舵の髪の色が一貫していない問題を修正しました。
  • [バグ修正]海賊女王の舵に存在するバンダナに不完全なテクスチャが観察される問題を修正しました。
  • [バグ修正] Shugokiの標準ペイントパターンが見えないか、一部の胸によく表示されない問題を修正しました。
  • [バグ修正] Medjayの左腕にいくつかの装飾品が置き忘れられている問題を修正しました。
  • [バグ修正]言語がイタリア語で設定されているときにゲームがロード画面に貼り付けられている問題を修正しました。
  • [バグ修正] PeaceKeeperのギアには、報酬画面上のサムネイルに製品コード名がある問題を修正しました。