私たちは最近、元SOCOMクリエイティブディレクター、Ubisoftの元クリエイティブディレクター、David Sears、彼の今後のプロジェクトであるH-Hour World's Eliteについても話す機会がありました。
戦術的およびチームベース。これらはおそらく何度も何度も聞いた言葉ですが、スプレーアンドプレイやランアンドガンのプレイスタイルよりも実際に戦術的なゲームプレイに報いる今日のシューティングゲームの数を複数の手に頼ることができますか?致命的で容赦のない環境で成功するために、実際にチームに仕事をする必要があるシューターは何人ですか?
H-Hour:World's Elite、Searsと彼のチームSOFスタジオスマートな考え方に報いる本物のゲームプレイを切望するファンと、特殊部隊が実際の作戦で行うのと同じようにまとまりのあるユニットとして働くファンに、統計経験を届けようとしています。明日、彼とのインタビューで、彼らがそれをどのように行うかを正確に知ることができるでしょう。
しかし、ある時点で、私たちはシアーズに、今日の人気があり、ペースの速い、アクション満載のAAA軍隊にインスパイアされたシューターに彼のアドバイスを提供できるかどうか尋ねました。このジャンルは、その方法で継続し、より大きく、より良いことを達成することを目的としていますか、それともコースでクラッシュして燃え、新しいタイプの軍事射手に道を譲ることができますか?
「私たちの現在のトレンドへの現在のトレンドは、軍事シューターのより大きく、より大きく、より大きく、より大きく、より大きくテーマパークライドバージョンが持続不可能だと思います」とシアーズは説明しました。
「今こそ、軍事コミュニティに手を差し伸べる時が来ました。なぜなら、誰もそれを毎日生きてきた人々、彼らの全体的なキャリアのような信ity性を知らないからです。これらの男性と女性を私たちのチームに含め、デザインプロセスの一部にする時が来たと思います。それは、生産の方向に合わないためにアドバイスや意見を捨てることができる一時的なコンサルタントとして彼らを雇うのではなく、彼らを設計プロセスの一部にする時です。」
「私たちの軍隊、そして実際には世界中の軍隊の貢献を尊重することは非常に重要だと思います。ご存知のように、これらの人々は私たちの防衛で、国の防衛で撃たれます。過去10年間で軍事射手の暴走の成功に影響を与えた人々をよく見ると、「これらの巨大な予算を正当化し合理化するのに十分なユニットを販売できますか?」
「素晴らしいゲームプレイを持ち、特殊部隊と軍隊の男性と女性を称えるという意味のあるゲームを作ってみませんか。プレイヤーは完全にそれを好むでしょう。」
しかし、シアーズは「…本物は必ずしも楽しいことを意味するわけではありません。楽しみを最も重要なこととして扱うときに勝ちますが、ソース素材が右側の机に座っているので、愚かなことや無礼なことをすることはありません。」
現在、David Searsは、PCとPlayStation 4、H-Hour:World's Eliteの次のプロジェクトのために資金を集めています。ここで彼のKickstarterキャンペーンをご覧くださいそして、彼との完全なインタビューのために明日は必ずお楽しみに。