『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』ディレクターは、ファンがコーリー・バルログ氏のGOW 2018とゲームを戦わせることを望んでいない。一つの連続した物語として見てほしい

ご存知なかった方のために付け加えておきますが、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は、『ゴッド オブ ウォー 2018』のコーリー・バーログ氏ではなく、サンタモニックのベテラン開発者エリック・ウィリアムズ氏が監督を務めています。ファンはラグナロクを前作と比較するかもしれないが、ウィリアムズはそれを望んでいない。

ビデオインタビュー, ウィリアムズ氏は、『ゴッド・オブ・ウォー 2018』におけるバルログ氏の素晴らしい仕事をフォローする必要があるという追加のプレッシャーが自分側にあったかどうかを尋ねられた。

Q: コーリー・バーログが素晴らしい功績を残した後、あなたが引き継いだことは誰もが知っています。
最初のゲームでの仕事だし、誰もが2022年のゲーム・オブ・ザ・イヤーになることを期待しているようなゲームを作っているチームを率いるというプレッシャーはさらに増すはずだ。

ウィリアムズ:そうですね、私はそういうふうには見ていません。私はコーリーと 20 年間仕事をしており、パートナーです。私はいつも舞台裏で彼が必要な場所に到達できるよう手助けするような存在で、その関係が大好きです。そして今度は彼が「君が前に出るべきだ」って言ってて、「疲れた、休憩が必要だ」って言ったんだ。私はあなたを信じています、そうしてください。」そして、あなたがとても尊敬しているような人がいるとき、私たちは何か気に入らないときはお互いに本当に正直になります。私たちはただお互いに言い合っているだけです、そしてあなたも知っています、そしてあなたは叫び声の試合にならないことを知っています、しかしあなたは知っています、たとえば、大丈夫、今日はあなたが正しいかもしれないというような姿勢のようなものは少しあります。明日はすぐに行きます。でも、そのようなレベルの信頼を持っていると、信じていない人はそんなことは言わないでしょう。だから、それを裏付けたら、(あなたはある意味)私は新しい挑戦を探していました。そしてご存知のとおり、星が並んでいるようなもので、これがそれだろうということです。

確かに、プレッシャーはありますが、プレッシャーはチームに対する責任のほうが大きいですよね?彼らはフランチャイズを軌道に戻すために一生懸命働いてきたので、彼らを失望させたくないのですか?もう一つは、ファンを失望させたくないので、これをコーリーのゴッド・オブ・ウォーやエリックのゴッド・オブ・ウォーのようなものにはしたくなかったということです。私はこれを『ゴッド・オブ・ウォー ザ・ノース・サーガ』にしたかったのですが、この中で私がほとんど見えず、あなたがコリーがこっそりハンドルを握っているように感じられるなら、それでいいのです。それが、私にとっては最高の仕事です。なぜなら、「ああ、これは好きだけど、これは好きじゃない」というようなことにはなりたくないからです。つまり、本と同じように連続していたいのです。章に書かれている。それでそれをやってみるという目標がありました。

ウィリアムズの意見に同意できないとは言えません。つまり、ファンはラグナロクを最初のラグナロクと比較するかもしれませんが、それは 1 つの物語の一部であり、もし私たちが最初の数時間のハンズオンプレビューどう見ても、このゲームは間違いなく前作、そしてその後のいくつかを生きています。

『God of War Ragnarok』は 11 月 9 日に PS4 と PS5 で発売されます。 11 月 3 日にサイトに掲載されるレビューをお楽しみに。