2ゲームで終わるゴッドラグナロックノルスストーリーは、コリーバログの決定でした。

ソニー・サンタ・モニカは、それがクラトスの北欧神話の佐賀の結末であることについても言及しているので、今月はゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクを最初に見ましたが、それはいくつかのほろ苦いニュースが付属しています。

ゴッドオブウォーコンテンツクリエーターのカプテンクバ、ゴッドオブウォー2018のゲームディレクターであるコリーバログとのビデオチャット、そしてラグナロクのゴッドゲームディレクター、エリックウィリアムズは、いくつかの関連する質問に答えるために時間を取りました。質問された質問の1つは、なぜ北欧のサガがたった2ゲーム後に終了しているのかということです。それは、各ゲームが成し遂げるのに約5年かかったので、それが彼の決定であることを認め、1つのストーリーを伝えるのに15年かかることも少しでした多くの。

いくつかの理由があります。最も重要な理由の1つは、最初のゲームが5年かかったことだと思います。 2番目のゲームは、どれくらいの時間がかかるかわかりませんが、これを行うには、同じ時間に近い時間に近い時間にかかることを捨てるつもりです。 3番目のものは同じです。」私たちは15年近くのストーリーのようなスパンのように話しています。そして、私はそれがあまりにも広がっているように感じます。たとえば、そのストーリーの実際の完成が、長い時間がかかりすぎると言うのにあまりにも多くのことを求めているように感じます。そして、チームがどこにいたのか、エリックが彼がやりたいことをどこにいたのかを考えると、私は「2番目のストーリーで実際にこれを行うことができると思いますよね?私たちが最初からやろうとしていたことのほとんどは、ストーリーのエンジンの核心が実際にこれらの2つのキャラクターの関係であり、複雑さが放射されることを、クラトスとアトレウスについて何かを伝えることでした。私たちはそれを海にして、それらの波紋をあなたが何千マイルも知っているために行くことができます。しかし、それは必要ですか、それは有益ですか、それとも「あなたは何を知っていますか?波紋が離れすぎて、プロットを少し失いすぎると、それを広げすぎるだけです。」

しかし、それを凝縮できるようになり、ロードオブザリングの拡張エディションボックスセットを手に入れたときに私が経験した経験を知っているように感じ、「すごい!私は座ることができ、この経験の13時間半のように、次々と後ろで演奏することができました。」そして、私はそれが素晴らしいと思っただけです - すごい! 「ねえ、男、あなたはおそらく2018年のゴッドを始めて、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクを演じて、あなたが物語のすべてを手に入れているように感じることができる」と言うことができるようにすることができます。 - コリー・バーログ

同じインタビューで、ウィリアムズは、カオスのブレードを使用して、クラシックなクラトス攻撃の動きのいくつかを取り戻すことについて話しました。

私たちは最後のゲームの途中でブレードを手に入れただけなので、100を取り戻すことができなかったので、「ああ、グラップルを取り戻すべきです。チェーンプルを取り戻す必要があります。 、そして私たちがCombo 5Bと呼んでいるものは、彼が男を空中からラッチして彼らを叩きつけます。私たちが到達しなかったことのヒット、そしてそれらを取り戻しましょう。」 - エリック・ウィリアムズ

最後に、ウィリアムズは、スタジオでさえ、彼らが2018年のゴッド・オブ・ウォー・ウォーの多様性を必要としている/望んでいたことを知っていたことを確認しましたが、時間の制約のために、彼らが望むほどそれを満たすことができなかったことを確認しました。しかし、言われたことから、私たちはゴッドオブウォーラグナロックでより多くの敵の多様性を得ることになるようです。

God of War Ragnarokと2018ゲームの発展についてもっと議論しているので、以下のビデオを見ることができます。それは間違いなく時計の価値があります。

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクは、2022年にPS4とPS5でリリースされる予定です。