H1Z111月のパッチでは、新しい戦闘ゾーンを実装しています。これにより、フルキットで産み、パラシュートする必要はありません。
これに加えて、いくつかのバグの修正と一般的な改善が行われました。その中には、視界を改善するために時刻が調整されており、静止しているだけでなくゆっくりと動いているときに車両に入る機会もあります。
以下のパッチノートの完全なリストを見つけます。
新機能:戦闘ゾーン
これは、戦闘力学の練習用に設計されたまったく新しいゲームモードです。
- 準備ができているフルキットを備えたスポーン。
- 死後のリスポーン、パラシュートはありません。
- ゲームは、アリーナのさまざまな要素を強調する、より親密なより親密なマップで行われます。
- ゲームごとのプレイヤー数は55で、ゲームは1時間後に終了します。
新機能:毎日の課題
主に頭蓋骨に報いる毎日のチャレンジシステムをゲームに追加しました。 1日に3つの課題が与えられます。 1つの簡単、1つの媒体、1つの困難な課題は、より多くの頭蓋骨に報いられます)。 1日に1つの課題を破棄し、交換を取得できます。チャレンジは必ずしも1回の試合で完了する必要はなく、完了または廃棄するまで交換することはありません。
毎日の課題のいくつかの例:
- 途中 - ソロの試合のトップ75に置く(簡単)
- ドーム付き - 他のプレイヤーが着用した10ヘルメットを破壊する(中)
- ワンショット。一つのキル。 - .308ハンティングライフル(ハード)で相手を殺す
毎日の課題の導入により、バウンティシステムが削除され、Skull Storeは、初めてのアニメーションヘルメットを含むいくつかの素晴らしい新しい報酬で更新されました!
戦闘とゲームプレイのチューニング
プレーヤーのフィードバックに基づいて、多くの武器調整を行いました。
- AR-15リコイルリセット時間をわずかに減少させて、ユーザーのレスポンシブ2タップを増やします。
- AK-47の火災率の低下は、四半期のスパム性を緩和するのに役立ちました。
- センターペレットを含むショットガンブラストに固定された非回転パターンを追加しました。
- ショットガンの損傷と障害の損傷が増加し、四半期の信頼性が向上しました。
- ピストルとライフルの弾丸の落下が削減されました。値は、8月の戦闘更新前の彼らが何であるかにはるかに近いです
さらに、このアップデートにはいくつかの品質のゲームプレイの改善があります。
- 秋のダメージは、今では大幅に一貫しているはずです。高さが秋の損傷の唯一の決定要因であるため、前方速度はあなたに影響しません。また、小さなオブジェクトを実行してジャンプするときに、1-2ポイントのダメージをランダムに実行しないでください。
- 爆発的な矢印は、車両に対して非常に効果的になりました。
- リロード中に略奪することが可能になりました。
- 車両の5番目の乗客は、リロードして撮影できるようになりました(注意してください!)。
- ターボブーストを使用すると、燃料は以前よりもわずかに速く消費されます。
ペーシングとチューニングを一致させます
- 最初のセーフゾーンは、2分ではなく45秒後に明らかになりました。
- ガスは、4分30秒ではなく、2分15秒後に移動し始めます。
- 最初の相ガスは、5分ではなく5分27秒でわずかに遅くなります。
- 最初のフェーズは2分30秒短くなりますが、車両のガスを追い越す方が簡単なはずです。
- 毒性メカニックが削除されました。
- ガス整備士は、毒性メカニックの除去により損傷を再度再調整しました。
- エアドロッププレーンとドロップ自体が少し速く移動します。
- 戦利品配布システムは、モードごとに調整されています。デュオではアイテムのスポーンが約15%増加し、5人は約25%増加しています。
- AR-15スポーン速度がわずかに増加しました。
- AK-47とHellfire 4-6スポーンレートがわずかに減少しました。
- 住宅地のメドキットスポーン率がわずかに増加しました。
- クロスボウスポーン速度の増加と長い弓のスポーン速度の低下。以前とほぼ同じ総弓(両方のタイプを含む)があります。
アリーナの更新
アリーナの照明と色を改良し、より視覚的に魅力的にしました。この変更は、RedditのリバースAMAの間に直接的なプレーヤーのフィードバックからの部分が発生しました。多くの一般的なバグ修正に加えて、ダム、納屋、オフィスビルで戦利品のバランスが改善されました。
一般的な改善とバグの修正
- ゲームのダウンロードサイズを削減するファイルシステムを改善しました。この変更では、新しいフォーマットを受信するために以前のファイルを再度ダウンロードする必要があります。ただし、将来のダウンロードでは新しいフォーマットが利用されるため、少量のスペースが必要になります。
- 視界を改善し、ゲームプレイを強化するために、時刻が調整されました。
- これで、完全に停止したときだけではなく、ゆっくりと動いている車両に入ることができます。
- トレーニングと小競り合いはUIから削除されました。将来の小競り合いは、イベントシステムを通じて提示されます。
- 選択したアイテムの1つを除くすべてを廃棄できる「スクラップの複製」ボタンを追加しました。
- TwitchアカウントがDaybreakアカウントに正常にリンクしない可能性のある問題を修正しました。
- 助手席からの射撃は、後部座席でチームメイトを攻撃することがなくなったはずです。
- トラックのベッドでしゃがんだ後、あなたはもう立ち往生しません。
- 他のプレイヤーがトラックの後ろにいるときに一貫して立ち上がるのを見ることができます。
- 手ren弾を投げることができなくなって、1回のクリックで撮影できません。
- スタングレネード効果は、2回目のスタングレネードにさらされてキャンセルされなくなります。
- ズーム中に車両に入った場合、誤って一人称に入ることはありません。
- AK-47は、視力を狙っている間に一人称に入るとき、通常よりもカメラから遠くまで表示されなくなります。
- しゃがみ、1人目と第三者をすばやく切り替えるとき、カメラがターゲットを除くことはめったにありません。
- パンチすると、レチクルがわずかにシフトしなくなります。
- 車両は、2セットのキーで時々出現しなくなります。
- 直立したバックパック(例えば、壁に寄りかかっている)は、近接して適切に表示されます。
- プレイヤーは、車両を出るときに拳銃の姿勢に入ることがなくなりました。
- さまざまなサッチェルタイプが、同じ数の布スクラップを提供するようになりました(2)。
- 革張りのサッチェルは、視覚的にプレーンサッチェルと区別できるようになりました。
- サバイバーのバックパックを少し小さくしました。
- Hellfire 4-6弾丸は、チェーンリンクフェンスを適切に通過するようになりました。
- 燃料(バイオ燃料)は、モロトフと燃える矢に当たったときに爆発します。
- Helfire 4-6の1発のショットは、Mashhift Armorを0%ではなく16%の状態にします。
- 矢の矢印は、プレーヤーにうまくダメージを与えると、On Fireアニメーションをトリガーします。
- さまざまな矢印タイプの有効範囲のバランスを取りました。
- グループメンバーは、1人以上のグループメンバーが準備ができていない状態にある間に、リーダーが列に並んでいる場合、キューに閉じ込められなくなります。
- プレーヤーが試合のためにキューに入ってからグループに参加してから、新しい試合のためにキューすることができない問題を修正しました。
- 勝利中にマップが開いている場合、エンド画面が表示されない問題を修正しました。
- エンド画面は、マップを開いて死ぬとメインメニューに表示されなくなります。
- ユーザーがプレーヤープロファイルをクリックして部門を切り替えると、リーダーボードプレーヤーのリストとアイコンが消えなくなります。
- 選択したスキンは、ロックされた肌をクリックしてからバックします。
- ロックされた肌をプレビューしても、その後、別の肌をプレビューすることができなくなります。
- 新しいアイテムを装着すると、カスタマイズが再ソートされなくなります。
- 在庫のキャリカル容量のテキストカラーを変更して、少し読みやすくなりました。
- 「Match Found!」でキャンセルする「バック」と「Exit H1Z1」ボタンが消えることはなくなります。
- 「Crouch Blocked」メッセージは、適切な状況で常に適切に再生されるようになりました。
- さまざまなチョウアンチチートの改善とクラッシュの修正。
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ソース:H1Z1(公式)