Hades PS5 レビュー – ローグライトの神

昨年 PC と Nintendo Switch でリリースされ、Supergiant Games の複数の Game of the Year 賞を受賞した Hades が、ついに PlayStation と Xbox の両方でデビューしました。もともと昨年はこの作品をスキップしていたので、このギリシャ神話のローグライト作品を訪れて、レイブの内容を確認するには絶好の機会だと考えました。そして、期待を裏切らない内容でした。

死の中に命がある

私はローグライト ゲームに馴染みがあるわけではありませんが、おそらくあなたもそうではありません。非常に長い間存在していましたが、最近ではかなりの人気を集めています。 Dead Cells、Risk of Rain、および最近のゲームのようなゲームリターン死亡するとすべての進行状況が失われ、新しく生成されたゾーンで最初からやり直すという点で、すべてが同様の構造に従います。

それだけでは不十分であり、魅力は、これらのタイトルがゲーマーを最大限の挑戦に追い込み、その報酬が達成感であるということです。

このジャンルのファンは、完璧な無死完走ほど満足のいくものはないことを知っていますが、それは死ぬまでの長い闘いなしには決して得られません。そして、これが Hades を非常にユニークなものにしている理由です。死が完全に受け入れられ、美しく作られた Hades の世界にさらに前進する機会として機能します。

ギリシャ神話の冥界の奥深くを冒険し、オリンポス山に到着するまでゆっくりと道を切り開きます。もしあなたが死んでしまったら、そして間違いなくそうなるでしょう、そして結局は最初からやり直さなければなりません。それは本質的にはローグライトのタイトルです。

これらはすべて、トップダウンのアイソメトリック視点を通じてプレイヤーに提示され、戦闘はハッキングとスラッシュに重点を置いています。非常に楽しいですが、戦闘自体はコンボの種類をもう少し活用できたかもしれないと認めます。それでも、何時間も沈んだプレイタイムを通じて、特にすべての収集品やアンロックを獲得して退屈を感じたことは一度もなかったとは言えません。

Hades が他の多くのローグライトと異なる点は、このゲームがフィールド ピックアップに関して RNG (乱数発生器) の神のなすがままになるだけではないことです。恩恵やその他のアイテムのドロップはすべてランダムであり、生成されるレベルや敵の配置も同様ですが、一歩進むごとに、そして死を経験するごとに、最初の状態よりも少しだけ多くのものを手に入れることができます。

すべてのレベルには、アーティファクトとして知られるオブジェクトを入手する機会が散りばめられています。これらは死後も手元に残り続ける通貨の一種で、その用途はさまざまです。たとえば、Chthonic Key を使用すると、新しいスターター武器と新しいパッシブ スキルを永久にロック解除できます。これらのスキルは永続的であり、Darkness として知られる別のアーティファクトでアップグレードできます。

アップグレードは、ミラー オブ ナイトと呼ばれるオブジェクトを通じて行われ、スキルのステータスをブーストしてより良い効果を得ることができます。もっと連鎖的に回避できるようにしたいですか?もっと健康的にランニングを始めてみませんか?それとも、ランニング中にショップで恩恵を受けるために少しのゴールドを貯めたいだけですか?

武器も実行前に選択でき、初めてハデスを倒した後、特定の特典で武器をアップグレードできます。 Hades は、他のローグライトよりも、あなたの逃亡を支援するためにさまざまなことを行っています。

おそらく、最もアクセスしやすいローグライトの 1 つであると私は主張します。なんと、死ぬたびにダメージ耐性が高まる「ゴッドモード」さえあります。それでも、Hades が提供するすべての支援にもかかわらず、特に最初のクリア後は、難易度を上げるために実行にモディファイアを追加できるため、このゲームは依然として非常に困難な課題を抱えています。

それから話は次のとおりです。多くのローグライト タイトルが終了するのに対し、Hades は最終的に「倒す」ときにのみ開始されます。

終わりのない物語

『Hades』では、他ならぬハデス自身の息子である冥界の王子ザグレウスの役割を引き受けます。ハデスがずっと息子を産んでいたことを知ったオリンポス山の神々は、ザグレウスが父親の手から逃れ、長年にわたって受けてきた不承認の苦しみからついに解放されるように、ザグレウスを助ける計画を立てました。冥界とすべての支配者であるハデスは、すぐにこれを察知し、息子の逃亡を阻止するために、考えられるすべての恐ろしい獣を解き放ち始めます。

ザグレウスは確かにこのことには少しも満足していない。明らかに自分よりも強い多くの敵と対峙しなければならないため、旅の途中で何度も「死ぬ」ことになるだろう。

死の概念が終点としてではなく、物語をさらに進める機会として提示されているため、ハデスが最も輝かしいのはここです。

これは、これらのキャラクターがすべて死んで、最終的には生まれ変わり、そして何度も何度も何度も死ぬことを単純に認識することによって行われます。この悪循環は、ゲームプレイのために忘れられることはありません。

開始ハブ ゾーンは、最初の死から戻ると NPC があなたの進行状況についてコメントし、ゲームの伝承に対する新たな洞察を提供するため、最初に注目するインスタンスです。戻ってもう一度実行しようとすると、遭遇する NPC やボスも、以前に起こったことを反映して会話を変更します。

最初のボス、Furies of Fate の 1 人を攻略します。私は彼女に5回ほど死にましたが、それらの出会いはどれも、彼女との会話に関しては決して同じではありませんでした。最終的に私は彼女を倒しましたが、すぐに次のバイオームで敗北しました。私が再び彼女に連絡したとき、彼女は自分の敗北を認め、私が彼女の後にどれだけ遠くまで到達したかにさえ驚きました。これはその後さらに数回の実行で続き、彼女だけでなく、ゲーム内の他のすべてのキャラクターでも同様でした。

それはめったに見られない光景であり、実際、Hades のようにゲームプレイだけでなくストーリーも無限に進化するタイトルは思いつきません。ビデオゲームで死ぬことに初めて興奮しました。

もちろん、ハデスがプレイヤーを倒した後もずっと引き止めるための魅力的なプロットを持っていることは役に立ちます。あなたが出会うすべてのキャラクターはユニークな個性で輝いており、Supergiant Games がそれぞれのギリシャの神をどのように描写するかは非常に楽しいです。

ゼウス、アフロディーテ、ヘルメスなどの神々は、実際には戦闘員としては現れませんが (死はそうですが)、彼らがレベルに供え物を置き、あなたの好意を得ようとして互いに言い争うのを見るのは楽しいです。 。 2 人の異なる神から提供される 2 つの恩恵から選択する必要がある瞬間があります。どちらか一方を選択すると、もう一方が嫉妬し、敵の群れをあなたに送り込んできます。私の意見では、それは良いユーモアです。

評決

去年『Hades』をサボったのは愚かだったが、ようやく取り組むことができてうれしい。実を言うと、これは私がこれまでプレイした中で最高のゲームの 1 つかもしれないからである。開発者 Supergiant Games がここで行ったことは、ローグライトのエクスペリエンスを完璧に再現しながら、ミックスに独自のユニークなひねりを加えることです。これは機能するだけでなく、このジャンル全体にとって一歩前進のように感じられます。それは黄金の基準を設定し、できれば他の人も従うことを望みます。

スコア: 10/10

長所:

  • ゲームプレイは楽しくて中毒性があり、ユニークなアップグレードと恩恵システムで常にリフレッシュできます。
  • 物語は無限ループの中に美しく織り込まれています。死は罰ではなく報酬のように感じられます。
  • どの登場人物も好感が持て、発展途上に感じられる人は一人もいない。
  • 視覚的に説得力があります。アートディレクションはゴージャスで、豊かなカラーリングとディテールが満載です。

短所:

  • DualSense関連の機能がもっとあればいいのに。釣りと三頭の犬ケルベロスを撫でるのにのみ使用されているため、非常に活用されていないように感じます。

Hades のレビュー コードは出版社から提供され、PS5 でプレイされました。読むことができますSP1st と MP1st のレビューと採点ポリシーはこちら